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http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/07/os-5-mais-esperados-do-ano-prepare-sua.htmlOs 5 Mais Esperados do Ano... Prepare sua Placa de VídeoOs jogadores já não conseguem mais aguardar, já perderam todas as suas unhas nessa imensa espera que parece sem fim. Mouse e teclado prontos, placa de vídeo overculada, processador bufando!

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Confira os lançamentos da semana nos EUA Nesta semana, os lançamentos lá fora agradam os donos da plataforma PC, já que finalmente o jogo de luta da Capcom de maior sucesso ultimamente, Street Fighter IV, chega para o PC.

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Carros nacionais no GTA IV Já começaram a "Importar" carros no GTA IV. Os mods são de maioria veículos como esportivos, rachas, gansta, comerciais. Entre outros, mas por enquanto estamos trabalhando nos mais fáceis de editar.

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quinta-feira, 20 de agosto de 2009

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Capcom divulga novas imagens e trailer de Resident Evil 5 para PC

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A Capcom acaba de divulgar algumas imagens e um novo trailer de Resident Evil 5 para PC.

Dando início a Gamescon 2009, evento que ocorre em Cologne na Alemanha entre os dias 19 e 23 de Agosto, a Capcom já se pronunciou no evento e divulgou algumas imagens inéditas do Modo Mercenários, os novos "Costumes" dos personagens Chris e Sheva e um novo trailer com algumas cenas do jogo, da aguardadíssima versão PC do jogo Resident Evil 5.


Imagens do Modo Mercenários


Essas imagens do Modo Mercenários mostram justamente o que a Capcom havia dito há algum tempo atrás sobre o diferencial da versão PC. A quantidade de inimigos na tela é assustadora, podendo chegar a três vezes a quantidade vista nos consoles. Pra quem tem "nervos de aço" e adora uma ação frenética, o Modo Mercenários é praticamente obrigatório de ser jogado.

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Imagens das Novas Roupas


Essas imagens das novas roupas mostram um pouco mais sobre as modificações que a Capcom fez nos protagonistas Chris e Sheva para a versão PC. Chris conta com um traje ao estilo Mad Max, fazendo referência ao filme estrelado por Mel Gibson de mesmo nome. Por outro lado Sheva ficou com um traje mais formal, parecendo uma secretária do governo, mas sem abrir mão de suas curvas.

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Trailer da Gamescon





O jogo tem lançamento previsto para o dia 15 de Setembro nos EUA e dia 18 de Setembro na Europa.

segunda-feira, 20 de julho de 2009

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Residente Evil 5 - Benchmark em 11 placas gráficas - DX9 e DX10

Preparado para o terror?


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Resident Evil 5: Engine
O novo episódio da série Resident Evil é baseado na MT Framework Engine, como Devil May Cry 4 e Street Fighter 4. O desenvolvimento da Capcom utiliza quase toda a tecnologia moderna de renderização do HDR, Hemisphere Lighting, Soft Shadows, Soft Particles, Motion Blur, Alpha Coverage e Ambient Occlusion. Além de proporcionar excelentes otimizações para sistemas multi-core, a Engine MT Framework(2.0) já está pronta para o DX11, embora o jogo Resident Evil 5 tenha sido renderizado apenas para os DX9 e DX10. Em comparação com as versões para os consoles, a versão para o PC de Resident Evil 5 oferece texturas mais definidas e resoluções mais altas.

O site Pcgameshardware preparou um benchmark com 11 placas gráficas diferentes, em 3 níveis de resolução(1280x1024, 1680x1050 e 1920x1200), utilizando os DirectX9 e DirectX10. Veja abaixo os resultados obtidos.


(DX9 - 1280X1024)

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(DX9 - 1680x1050)

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(DX9 - 1920x1200)

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(DX10 - 1280x1024)

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(DX10 - 1680x1050)

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(DX10 - 1920x1200)

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Obs: Máquina utilizada nos testes
Hardware: Core i7 920@3,5GHz; Intel X58; 3x2048 MiB DDR3-1400(7-7-7-21)
Software/Drivers: Windows Vista x64 SP1; Geforce186.18(Q)/Catalyst9.6(Al def)

sexta-feira, 10 de julho de 2009

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Gabinete Thermaltake Level 10

Época de Computex 2009, época de novidades no mercado de informática. A feira que está acontecendo em Taipei é a maior da Ásia e a segunda maior do mundo. Todo ano os principais fabricantes apresentam nela os seus lançamentos, tecnologias e tendências.

São tantas novidades, fabricantes e visitantes que é difícil acompanhar em detalhes cada lançamento, mas alguns se destacam ao ponto de nos motivar a escrever um tópico somente para ele. É o que aconteceu quando vi o gabinete Level 10 da Thermaltake, um modelo com recursos muito interessantes e um desenho que somente os projetistas da BMW seriam capaz de criar.

Ao invés de colocar todos os periféricos dentro de uma “caixa” como é feito nos gabinetes tradicionais, os desenhistas da BMW juntamente com os projetistas da Thermaltake decidiram criar compartimentos para cada periféricos presos a um pedestal lateral.

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Todo o chassi é feito de alumínio para ajudar a dissipar o calor para o ambiente externo. As 3 baias de 5 ¼” são removíveis e as 6 baias de 3 ½” além de serem removíveis, possuem ventilação exaustora na parte superior e as conexões de dados e força SATA para os discos rígidos que utilizam esta conexão. O alojamento da fonte de alimentação possui uma tampa que pode ser trancada com um cadeado. A fiação vem por trás através do pedestal lateral. O compartimento da placa mãe também possui uma tampa que pode ser trancada com um cadeado, arestas para entrada de ar do cooler principal e outra para entrada de ar para as placas de vídeo.

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O pedestal lateral serve basicamente para acomodar os cabos e fixar os compartimentos. Ele possui na parte superior uma alça para carregar todo o gabinete e na parte frontal os botões de energia e reset, e-sata, firewire e conexões de áudio. Na parte lateral há portas trancadas com chave para proteger a placa mãe de retirada não autorizada.

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confira o video



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Já parou para pensar como seria o mundo sem Internet?

Não faz tanto tempo assim, pessoas com 30 anos de idade ainda se lembram de um mundo não interconectado. Até pouco tempo atrás éramos acostumados, a escrever longas cartas, ao invés de e-mails, e a enfrentar a filas nos bancos para pagar uma simples conta. Mas hoje imaginar o mundo sem a Internet seria como se pensássemos em um mundo sem telefone, televisão, automóvel e tantos outros artefatos que usamos no dia-a-dia, dos quais somos totalmente dependentes. Agora imagine se a internet não tivesse sido inventada ou descoberta mesmo? Muitas pessoas trabalhariam em que? E a comunicação como seria hoje? O Google não existiria? Provavelmente são essas as primeiras perguntas em que pensamos.

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Não seria impossível imaginar que se algo acontecesse e ficássemos sem Internet por alguns dias ou semanas, seria para muitas pessoas o “apocalipse”, os consultórios receberiam centenas de pessoas passando por severas crises de abstinência, por dependência do Orkut, msn, e-mail e dos inúmeros serviços que o mundo www oferece. Em um dos episódios de South Park, (serie de exibida por algum tempo na MTVBrasil), é desenvolvido o tema, a família de um dos garotos protagonistas do desenho, Stan Marsh, entra em desespero ao não conseguir se conectar à Internet. Ao tentar entrar no mundo virtual através do computador do vizinho, a família se dá conta que a cidade inteira está desconectada. Um caos toma da população, que não lembra mais como saber das notícias e como se comportar sem a web. O episódio chamado Over Logging ainda é inédito na TV televisão brasileira, mas já pode ser visto na Internet.
Há alguns anos a internet foi cotada como algo que não daria certo, os sites, as informações, a velocidade e os primeiros provedores eram precários. Mas logo no seu inicio, o advento mostrou ter um grande potencial comercial, as empresas que souberam se aproveitar disso, atualmente ganham milhões explorando e investindo capacidades da Internet. Os produtores de South Park já sabem do poder da Internet. Recentemente, entraram em acordo com o canal que exibe o show (o Comedy Center) para disponibilizar todos os episódios completos da série em um site da web. O lucro obtido com anunciantes será dividido entre os criadores da série e o Comedy Center.
Atualmente a política brasileira também já se deu conta do potencial desta mídia, está previsto par ser lançado em julho o blog do Planalto, este espaço irá divulgar notícias do governo diretamente para os internautas de forma mais informal, com linguagem simples, é a Presidência da República voltada para as comunidades da internet.

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Diante a rapidez das transformações socioeconômicas que a Internet nos trouxe, podemos começar a pensar em como será os próximos anos do progresso tecnológico, mas não podemos nos esquecer que existem variações neste processo. A obra de Arhtur C. Clarke “Uma Odisséia no Espaço” por exemplo errou em praticamente todos os seus prognósticos sobre o que deveria ser o mundo futurista o ano de 2001em relação aos conceitos de 1968 quando o livro foi lançado. A Internet é um caso excepcional de progresso, mas o seu caso talvez não seja a premícia para outras “coisas”.

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O que podemos dizer é que se não existisse a Internet provavelmente os jornais em papel estariam vendendo mais, os músicos não estariam tão preocupados com direitos autorais, e os pais conheceriam pessoalmente a maior parte dos “amigos” dos seus filhos. Mas o progresso tecnológico evoluiu de uma forma que transformou rapidamente a realidade e criou formas de comunicação ágeis e eficientes. A Internet ultrapassa todos os limites de comunicação e transmissão de informações, este veículo ao mesmo tempo que nos aproxima rompendo as barreiras do espaço e do tempo, mostra às comunidades humanas que não é necessário o contato físico para se comunicar, de certa forma distanciando-as.

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Faça sua manete funcionar em todos os games

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Bem gente, eu estava todo alegre com o lançamento de Street Fighter IV para PC, liguei a manete ela não funcionou. Depois de várias tentativas, funcionou mas o controle estava todo esquisito:

Um simples hadouken eu tinha que dar a volta intera na manete para ver se saia alguma coisa. Até que um amigo me passo um arquivo que salvou minha vida, o 'Xbox Controller Hack'. É um misero arquivo de alguns kbytes que vai deixar muita gente feliz! É só você extrair os arquivos para a pasta raiz do jogo e entrar no game, tudo já vem configurado e pronto para você jogar! E o melhor, uma porrada de games tambem é compátivel, aconselho a colocarem em todos os games que quiserem.


Games que testei


Braid
Assassin's Creed
Bully
Crazy Taxy 3
Dark Sector
Devil May cry 3 e 4
Fuel
Ice Age 3
Guitar Hero 3( é quem tinha problema agora da pra jogar sem paletar e até de 2)
Prince Of Persia
Grand Theft Auto IV
Monster VS Alien
Pro Evolution Soccer 2009
Prototype
Spiderman Web Of Shadows
Street Fighter IV
The Last Remnant
Tomb Raider Underworld
Transformers The Movie e Revenge Of The Fallen
X-Blades
X-Men Origins Wolverine
X-Men The Movie

Para fazer o download o arquivo Clique Aqui

quinta-feira, 9 de julho de 2009

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Bionic Commando: Requisitos de Sistema e Vídeo Comparativo

Salvar o mundo é a sua missão!


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Os requisitos de sistema da versão para PC do jogo Bionic Commando foram revelados. Além disso, há uma vídeo comparativo que demonstra as diferenças entre as versões para PC e Xbox 360.

Em Bionic Commando você joga no papel de Nathan Spencer e tem que salvar o mundo com os poderes de seu braço biônico, que tem várias características úteis como um gancho que lhe permite se locomover pelos telhados como o homem aranha ou eliminar inimigos à distância. Tal como no clássico jogo de arcade o protagonista usa seu gancho para viajar através de ruas destruídas - só que agora será visualizado em 3D.

O título Bionic Commando será provavelmente lançado em julho. Os requisitos de sistema são os seguintes:

Mínimo:
  1. CPU: 2.4 GHz (dual core)
  2. Placa gráfica: Nvidia Geforce 7800 ou Ati Radeon X1900
  3. RAM: 2 GiByte
  4. Hard drive: 8 GByte


Recomendado:
  1. CPU: 2.4 GHz (quad core)
  2. Placa gráfica: Nvidia Geforce 9800+ ou Ati Radeon HD 3800
  3. RAM: 2 GiByte
  4. Imput: Controle do Xbox 360

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Brasileiros no GTA IV

A série Grand Theft Auto com certeza, esta na lista dos jogos mais modificados
de todos os tempos.Tudo no jogo pode ser modificado, desde a pintura de paredes, roupas de personagens, passando pelos carros e por que não modificar todo o jogo?

As modificações em GTA, como é popularmente conhecido, começou la no inicio pelo GTA 2, era uma coisa mais simples, bastava extrair a imagem dos carros do jogo e modifica-las.

Um tempo depois surgiu o primeiro GTA em 3D, o GTA 3, e claro que este que na
época, era o jogo mais incrivel de todos os tempos, nao poderia ficar de
fora.Voces podiam tirar aqueles carros feios do jogo e substituir por Ferraris, BMW, ou qualquer outro que fosse do seu agrado.

Com Vice City não foi diferente de GTA 3 até chegar em GTA San Andreas.Quem
acompanha os mods para GTA notou o grande avanço entre as modificações, e claro, que o Brasil não poderia ficar de fora disto.

Em 2006 um brasileiro apaixonado por opalas começou a escrever a historia das
modificações brasileiras no mundo de GTA, popularmente conhecido como Kakutouka, ele começou a criar modificações de carros nacionais para o GTA SA e tambem disponibilizar seus modelos em seu site, na época criado por um bloco de notas.

Com o tempo mais pessoas foram aparecendo e se apaixonando pelos seus modelos,
então a partir disto surgiu a Brazilian Motors Team, que até hoje segue firme e forte, sempre trazendo novas novidades a todos.

Durante todos esses anos passaram muitas pessoas pela BMT, mais do que uma
equipe, a BMT é uma familia muito unida.

Depois de anos criando modelos nacionais para o jogo San Andreas, a BMT agora
esta mergulhando no mundo das modificações de GTA IV.

Vou postar algumas fotos de carros nacionais em andamento pela BMT, só pra
começar:

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Além da BMT, tambem tem alguns amigos nossos (BMS e Berkohn) convertendo carros pro jogo, abaixo o opala da BMT convertido por eles, na foto o carro mostra um bug nas rodas:

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E abaixo duas fotos de carros convertido por estrangeiros.

Mustang convertido por Fubar

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Toyota Supra Convertido por Neos7

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Infelizmente ainda não temos previsão de lançamento dos carros brasileiros para GTA 4, mas se vocês se interessaram por eles, podem acompanhar as novidades direto do nosso blog, endereço abaixo:

http://brazilianmotorsteam.blogspot.com/

Espero que tenham gostado.

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Depois de confirmado pra PC ,Resident Evil 5 pode aparecer também no Wii

Numa recente antevisão a Resident Evil: Darkside Chronicles, a revista britânica Games perguntou ao produtor Masachika Kawata se Resident Evil 5 poderia ser lançado na nova consola caseira da Nintendo.

Kawata explicou que, "Hipoteticamente falando, o motor de Resident Evil 4 funcionaria na perfeição para replicar a jogabilidade mas nunca seríamos capazes de recriar a qualidade gráfica. Um jogo de tiros como Darkside Chronicles faz muito mais sentido na Wii, em suma, Resident Evil 5 Wii Edition dificilmente alguma vez verá a luz do dia."

No entanto o produtor parece ter mudado de ideias de repente ao dizer que, "Dito isto, a Cavia surpreendeu-nos com a qualidade dos gráficos de Darkside Chronicles, por isso pode muito bem ser possível um Resident Evil 5..."

quarta-feira, 8 de julho de 2009

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Chrome Engine 4: a nova engine que veio pra bater de frente com a CryEngine 2

A Techland disponibilizou a primeira parte do vídeo chamado “Living Environment” onde revela todo o poder da quarta geração do motor gráfico Chrome Engine.

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A tecnologia é destinada aos usuários de PC, PS3 e Xbox 360, o game mais recente a receber a engine foi o Call of Juarez: Bound in Blood lançado há alguns dias.

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Vale a pena conferir a qualidade de renderização das imagens na Chrome Engine 4, que é "in game" e não CG. O vídeo abaixo o primeiro vídeo de demonstração da Chrome Engine 4 (assistam em HD):



A Chrome Engine 4 evoluiu através de mais de nove anos de desenvolvimento.

Diversos games até hoje foram desenvolvidos pela Chrome Engine desde a sua primeira versão.


Chrome Engine 1

Primeira versão da Chrome Engine.

Jogos que utilizam a Chrome Engine 1:
  1. FIM Speedway Grand Prix (2002)
  2. Chrome (2003)
  3. Chrome: SpecForce (2005)


Chrome Engine 2

Versão melhorada da Chrome Engine 1, agora com suporte ao DirectX 9.0.

Jogos que utilizam a Chrome Engine 2:
  1. Xpand Rally (2004)
  2. Xpand Rally Xtreme (2006)
  3. GTI Racing (2006)
  4. FIM Speedway Grand Prix 2 (2006)


Chrome Engine 3

Esta versão da Engine sofreu modificações significativas. Suporte ao Directx 9.0c, HDR, shaders e bump mapping também foram implementados.

Jogos que utilizam a Chrome Engine 3:
  1. Call of Juarez (2006)
  2. Fim Speedway Grand Prix 3 (2008)
  3. Speedway Liga (2009)


Chrome Engine 4

Geração atual da Engine, independente de todas as versões anteriores.

Jogos anunciados para a Chrome Engine 4:
  1. Call of Juarez: Bound in Blood (PC, XBOX 360, PlayStation3)
  2. Chrome 2 (PC, XBOX360)
  3. Dead Island (PC, XBOX360)
  4. Warhound (PC, XBOX360)


Um dos pontos fortes da atual Chrome Engine 4 é não apenas a qualidade na renderização das imagens, mais também pelo fato de a Engine ser bem leve, apresenta um ótimo desempenho na maioria das configurações de PC atuais. Segue abaixo as recomendações mínimas e recomendadas para rodar o Call of Juarez: Bound in Blood:


MÍNIMOS:

  1. Sistema Operacional: Windows® XP SP2 e SP3/Windows Vista® (somente)
  2. Processador: Pentium 4 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+
  3. Memória: 1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista
  4. Placa de Vídeo: NVidia 6800 ou ATI X1650, suporte ao Shader Model 3.0
  5. Hard Drive: 4 GB livres
  6. Placa de Som: Compativel com DirectX 9
  7. Periféricos: Teclado, mouse, joystick
  8. Multiplayer: Banda Larga


RECOMENDADO:

  1. Sistema Operacional: Windows® XP SP2 and SP3/Windows Vista® (somente)
  2. Processador: Core 2 Duo, Athlon 64 X2 5200+, Phenom ou melhor
  3. Memória: 2 GB recomendados
  4. Placa de Vídeo: NVidia 8600 GTS, ATI X1900, ou melhor.
  5. Hard Drive: 4 GB livres
  6. Placa de Som: Compativel com DirectX 9
  7. Periféricos: Teclado, mouse, joystick
  8. Multiplayer: Banda Larga


A Chrome Engine 4 pelo visto veio para ficar e demonstra ser tão poderosa quanto a CryEngine 2, uma das Engines mais famosas da atualidade.

A CryEngine2 é uma versão melhorada da CryEngine, a engine do Far Cry. CryEngine 2 foi usada pela Crytek para criar Crysis, uma versão atualizada da CryEngine 2 é usada no Crysis Warhead, uma expansão do Crysis. Confira abaixo uma imagem e um vídeo de demonstração da CryEngine 2 (assistam em HD):

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Seria a Chrome Engine 4 uma forte concorrente para a famosa CryEngine 2?
Tirem as suas conclusões e deixem os seus comentários.


News traduzida e reformulada dos Sites: Gamersyde, Wikipedia e Guru 3D.

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Battlefield 1943 já esta disponivel na (XBLA) Veja gameplay online

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A sugestão da Semana para quem tem pontos no Market Place é o jogo Battlefield 1943. E mesmo para quem não tem pontos, é possível baixar gratuitamente a versão demo. O jogador pode controlar aviões, tanques, sem falar nos kits de armas disponíveis que variam entre Sniper, Assalt, Suport e vários outros. Este jogo é somente online.

Battlefield: 1943
Plataforma Analisada: Xbox360
Plataforma Disponiveis: Pc,XBLA,PSN
Gênero: 1 pessoa, FPS
Desenvolvedor: Digital Illusions CE
Publisher: Electronic Arts
Preço: 1200 MSPs
Demo Disponivel

Segue alguns vídeos de gameplay

Gameplay online 1


Gameplay online 2



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Left 4 Dead 2: Valve inclui demo na pré-venda

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O executivo Doug Loumbardi da Valve Software confirmou o desenvolvimento de uma demo multiplayer para as versões para PC e XBOX360 do Left 4 Dead 2, continuação para o game de ação da empresa.

Segundo Loumbardi, os gamers que efetuarem a pré-compra do jogo terão acesso antecipado ao arquivo, que será disponibilizado antes de o game chegar às prateleiras, em 17 de novembro.

Left 4 Dead 2 colocará o jogador no comando de uma nova equipe de quatro sobreviventes para enfrentar uma população transformada em zumbis, contaminada com um vírus que deixa os infectados desfigurados e extremamente violentos.

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AMD Phenom II X4 supera Core i7 em jogos em altas resoluções

O site alemão Hardware-infos fez um teste comparativo entre os processadores top de linha da Intel e da AMD.
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Veja os resultados no game Crysis.
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I7 x Ph 2
A superioridade do Phenom II continua no game FarCry 2,
Superioridade do AMD Phenom II
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O interessante a se observar neste comparativo é que mesmo a versão mais simples do Phenom II X4, no caso o Phenom II X4 920, já é suficiente para superar o Intel Core i7 965 EE, que é o Core i7 mais poderoso que existe.

Na realidade, mesmo o Phenom II X4 955, que é o exemplar da AMD mais caro e poderoso disponível no mercado, já é listado a preços bem inferiores ao do mais barato I7, no caso, o Core i7 920

Se levarmos em consideração o custo da plataforma completa, a vantagem dos AMD se amplia ainda mais, tendo em vista que uma motherboard eficiente para o AMD pode ser encontrada, no Brasil, por um preço que é 50 a 70% inferior à mais barata motherboard para o Intel Core i7.

Enfim, a melhor opção de sistema de última geração, hoje, são as baseadas no processador AMD Phenom II, pois são os que apresentam a melhor relação custo/benefício.

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Anunciado novo pacote de texturas para Crysis com detalhe fotorealístico

Ainda mais detalhada que na CryEngine2, vem aí o novo Texture Pack trazendo
superfícies fotorealísticas.


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O usuário Ultimarage anunciou no Fórum Crymod que irá liberar em
breve um pequeno pacote de textura, com texturas especialmente preparadas para o
Parallax Occlusion Mapping (POM).POM é uma versão aprimorada do Bump e o
Normal Mapping que simula ondulações e imerssões.Para a textura POM,
Ultimarage ultiliza 3Dc/Normal/Height e DXT1 (difundido) com uma compressão
de formato.Os mapas POM tem 512x512 pixels altos.Mais informações sobre as
texturas podem ser encontradas no Fórum Crymod.Em nossa galeria podemos ver
detalhes das texturas como pedras, folhas e raízes, e realmente parecem valer todo
o esforço.Além disso, temos tambem o trabalho de alguns desenvolvedores de outros
Modders Textures.Assim que o Pacote de Textura for liberado, nós iremos montar uma
comparação direta usando algumas fotos.

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Mais detalhes sobre o mod POM e outros Modders Texture, acesse Fórum Crymod.

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Prévias do Game Section 8 Reveladas

Depois de trabalhar com um cronograma apertado e ser obrigado a seguir ordens bastante severas da Sierra para criar "Extraction Point" - uma das expansões de "F.E.A.R." - o pessoal do estúdio TimeGate resolveu desenvolver um novo jogo de tiro em primeira pessoa do zero, com total liberdade. O resultado é "Section 8", um game futurista com grande ênfase no aspecto multiplayer.

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A base para este novo universo se concentra em um conflito interestelar entre uma espécie de federação galáctica e um exército separatista chamado de Arm of Orion. Para conter a ameaça, o governo resolve criar uma tropa de elite chamada de 8th Armored Infantry, formada pelos melhores soldados de suas especialidades e destacamentos equipados com poderosas armaduras de combate. Este conflito é o condutor da campanha principal solo do game.

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Já o multiplayer deixa um pouco a história de lado para se concentrar na ação, que lembra os jogos da série "Battlefield", com o uso de veículos e várias classes de personagens com habilidades distintas. Há suporte para até 32 jogadores simultâneos, divididos em times e espalhados em grandes mapas, com objetivos dinâmicos que pipocam a todo instante na tela. Não há pontos de renascimento fixos e tudo muda de acordo com o avanço dos times para capturar pontos vitais dos cenários.

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É possível comprar equipamentos e armas a qualquer momento entre os combates, com entregas realizadas de modo aéreo, para aumentar a tensão nos confrontos. As armaduras dos jogadores também possuem slots de expansão para upgrades, melhorias estas que podem mudar completamente as características fundamentais da classe escolhida, em algo totalmente inédito.

Fabricante: TimeGate

Lançamento: 25/08/2009

Distribuidora: TimeGate

Suporte: ND

Configuração mínima: Windows XP/Vista Outras plataformas: PS3 X360



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