<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5098164862311894706</id><updated>2011-10-17T08:29:15.898-07:00</updated><category term='Notebook'/><category term='Wii'/><category term='PC'/><category term='Listão Jogos Demo'/><category term='XBOX 360'/><category term='Notícias'/><category term='Prévias'/><category term='PS3'/><category term='Lançamentos'/><category term='Placas de Vídeo'/><category term='PSP'/><category term='PS2'/><title type='text'>Baixa Tudo Games News</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Baixa Tudo Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14779935919455366337</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>78</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5098164862311894706.post-5966535340611094895</id><published>2009-10-19T15:23:00.000-07:00</published><updated>2009-10-30T19:24:11.093-07:00</updated><title type='text'>História dos Games - Resident Evil</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SsTcCh2p6oI/AAAAAAAAAUE/N7htQxiBiic/s1600-h/ign-presents-the-history-of-resident-evil-20090310110004918.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 551px; height: 187px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SsTcCh2p6oI/AAAAAAAAAUE/N7htQxiBiic/s400/ign-presents-the-history-of-resident-evil-20090310110004918.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387672990247414402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Resident Evil&lt;/span&gt;, ou &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Biohazard &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(バイオハザード)&lt;/span&gt; no Japão, é uma série de jogos eletrônicos e franquia de mídia constituída por gibis, romances, filmes e uma variedade de coleções, incluindo figura de ação, guias de estratégias e publicações. A série foi criada por&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Shinji Mikami &lt;/span&gt;e desenvolvida pela &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 153, 51);"&gt;Capcom&lt;/span&gt;, ela foi responsável por popularizar os gêneros de survival horror e Ficção científica, alcançando enorme sucesso (&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;40 milhões&lt;/span&gt; de cópias vendidas até Maio de 2009.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;sta franquia foi muito influenciada pelos filmes de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; zumbis &lt;/span&gt;de George A. Romero, e também pela série de terror Alone in the Dark para PC e a famosa personagem Jill foi original. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;nquanto os jogos aderem a uma história mais consistente, existem alguns desvios do enredo do jogo nos filmes e nos livros, sendo considerados histórias paralelas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil&lt;/span&gt; foi lançado originalmente para PlayStation, possuindo versões para Sega Saturn, Dreamcast, Nintendo 64, Nintendo DS, PlayStation 2, Gamecube, Game Boy Color, Nintendo Wii, PlayStation 3, XBOX 360 e PC. personagens principais: &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255); font-style: italic;"&gt;Chris Redfield&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Jill Valentine&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;(os que começaram desde o jogo que inicia a série, Resident Evil 1 do PSX)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="pre-spoiler"&gt;&lt;br /&gt;&lt;input id="xs" value="Menu" style="padding: 0px; margin-left: 50px; width: 479px; height: 209px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Ocultar'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Menu';}" src="http://img98.imageshack.us/img98/7613/residentevil5copy.jpg" width="479" height="209" type="IMAGE"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class="spoiler" style="display: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;V&lt;/span&gt;isão&lt;span style="font-style: italic;"&gt; G&lt;/span&gt;eral&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil&lt;/span&gt; é baseado no jogo &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Sweet Home&lt;/span&gt;, o qual é baseado no filme japonês, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;スイートホーム (Suiito houmu)&lt;/span&gt;. Sweet Home foi lançado apenas no Japão em 1989 para o Famicom (Nintendo Entertainment System). &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; E&lt;/span&gt;vil herdou muitos dos elementos Sweet Home incluindo a mansão, os quebra-cabeças e até a tela de carregamento na forma de uma porta que se abre. Enquanto os jogos iniciais da série foram anunciados no mercado asiáticos e ocidentais sob o título “&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;BioHazard&lt;/span&gt;”, a ramificação americana da Capcom mudou o título para Resident Evil alguns meses antes do lançamento. Apesar de nenhum motivo oficial para mudança ter sido divulgado, é dito que o motivo para a troca foi referente a uma quebra de patente, provavelmente pelo fato do nome BioHazard nos EUA pertencer a uma banda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;lguns fãs acreditam que o nome ocidental também veio de Sweet Home, porque, em um ponto desse jogo, os personagens se referem ao local como “&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;The house of residing evil&lt;/span&gt;” (“&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;A casa onde o mal reside&lt;/span&gt;”). Outros acham que o nome tem a ver com os moradores dos locais em que os personagens se encontram, dado que em todos os Resident Evil, os protagonistas são intrusos que entram em um lugar habitado por monstros (os residentes). &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N&lt;/span&gt;o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Resident Evil 1,&lt;/span&gt; era a Mansão Spencer. Em&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Resident Evil 2&lt;/span&gt;, seria a Delegacia de Polícia de Raccoon City. No &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Resident Evil 3&lt;/span&gt;, é toda a Raccoon City. No &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Resident Evil 4&lt;/span&gt;, um vilarejo nos confins da Espanha e no &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Resident Evil 5&lt;/span&gt;, uma pequena cidade na África. Alguns também afirmam que "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hospede Maldito&lt;/span&gt;" seria adequado ao vírus / parasita que está "&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;hospedado&lt;/span&gt;" dentro dos seres infectados. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O &lt;/span&gt;título acabou se mostrando bastante adequado a todas as hipóteses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt; maioria dos jogos da série são na perspectiva em &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3ª pessoa&lt;/span&gt;, vendo os personagens por cima enquanto eles se movem por cenários pré-renderizados. Apesar de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil ter sido um dos primeiros jogos a usar este estilo de jogo nos consoles, a técnica foi primeiramente usada na série de jogos para PC, &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Alone in the Dark&lt;/span&gt; que também é citado como o primeiro jogo do gênero &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-style: italic;"&gt;survival-horror&lt;/span&gt;. Esses cenários estáticos agradaram muito os fãs, apesar de CODE: Veronica, e, mais recentemente, Resident Evil 4 terem apresentados cenários em tempo real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;lguns dos jogos permitem ao jogador escolher de um a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dois &lt;/span&gt;personagens, os quais afetarão em que partes da história serão revelados segredos adicionais, pequenas missões, armas e finais destraváveis após completar o jogo com ambos personagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SsTYnumCflI/AAAAAAAAAT8/apmnpqW_NwU/s1600-h/youdied.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 327px; height: 236px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SsTYnumCflI/AAAAAAAAAT8/apmnpqW_NwU/s400/youdied.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387669231276031570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt; série &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;E&lt;/span&gt;vil é controversa quanto ao uso de violência, mutilações e sangue, que são vistos por todo jogo, do começo ao fim. Cada jogo começa por uma mensagem avisando que “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Este jogo contém cenas sangrentas e de violência explícita&lt;/span&gt;” ("&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;This game contains scenes of explicit violence and gore&lt;/span&gt;”). Deve ser notado que a violência no jogo, diferente da série &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Grand Theft Auto&lt;/span&gt;, é praticamente exclusiva com os zumbis e mutantes não humanos, e, apenas duas vezes, o jogador teve que lutar e matar outro ser humano (os quais, em geral, eram &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;vilões&lt;/span&gt;). De qualquer modo, os personagens controlados pelo jogador são humanos e suas mortes são bem detalhadas – especialmente no &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Resident Evil 4&lt;/span&gt;, onde o personagem principal pode ser decapitado, partido ao meio e outros detalhes. A tela de Game Over também acrescenta a isso as palavras “&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;You Died&lt;/span&gt;” ou “&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;You Are Dead&lt;/span&gt;” (“&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Você Morreu&lt;/span&gt;” ou “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Você está morto&lt;/span&gt;”) em uma fonte de sangue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;lém disso, controvérsias apareceram das negociações da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;apco&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;m&lt;/span&gt; com a Nintendo para tornar o título &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Resident Evil&lt;/span&gt; exclusivo do GameCube, ao menos na história principal, após vários anos lançando o jogo para o PlayStation e os adaptando para outras plataformas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SsTWx3GuIaI/AAAAAAAAAT0/wvAedNLAeiw/s1600-h/unreleased-resident-evil-games.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 412px; height: 312px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SsTWx3GuIaI/AAAAAAAAAT0/wvAedNLAeiw/s400/unreleased-resident-evil-games.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387667206336029090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;- Menu Principal -&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#sp1" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;- Série Principal&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#re1" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#re2" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#res3n" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3&lt;/span&gt; - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N&lt;/span&gt;emesis&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#recv" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;ode: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;eronica&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#rez" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Z&lt;/span&gt;ero&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#re4" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#re5" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#sgs" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;- Série Gun Survivor&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#bgs" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;B&lt;/span&gt;iohazard: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;G&lt;/span&gt;un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;urvivor&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#gs2" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;G&lt;/span&gt;un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;urvivor&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 2&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;B&lt;/span&gt;iohazard&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; C&lt;/span&gt;ode: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V&lt;/span&gt;eronica&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#gs3" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;G&lt;/span&gt;un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;urvivor&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 3&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;ino &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;risis&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#gs4" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;G&lt;/span&gt;un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;urvivor &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;B&lt;/span&gt;iohazard&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#sout" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;- Série Outbreak&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#reo1" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O&lt;/span&gt;utbreak&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#reo2" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O&lt;/span&gt;utbreak:&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; F&lt;/span&gt;ile &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#scr" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;- Série Chronicles&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#retuc" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T&lt;/span&gt;he &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;mbrella &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;hronicles&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#retdc" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T&lt;/span&gt;he &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;arkside &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;hronicles&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#outrostit" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;- Outros Títulos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#bis" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;B&lt;/span&gt;iohazard &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;i&lt;/span&gt;-&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;urvivor&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#bzb" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;B&lt;/span&gt;iohazard: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Z&lt;/span&gt;ombie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;B&lt;/span&gt;uster&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#bzs" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;B&lt;/span&gt;iohazard: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Z&lt;/span&gt;ombie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;hooter&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#reg" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;G&lt;/span&gt;aiden&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#reatn" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;ssault &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T&lt;/span&gt;he &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N&lt;/span&gt;ightmare&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#bts" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;B&lt;/span&gt;iohazard: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T&lt;/span&gt;he &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;tories&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#retm" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T&lt;/span&gt;he &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;issions&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#recr" rel="nofollow"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;onfidential &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;eport&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#reds" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;eadly &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;ilence&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#residentg" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;G&lt;/span&gt;enesis&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#redm" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;egeneration &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;obile&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#filmes" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;- Filmes&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#b4de" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;B&lt;/span&gt;iohazard&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 4D&lt;/span&gt;-&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;xecuter&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#reohm" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil – &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O H&lt;/span&gt;óspede &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;aldito&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#re2ap" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 2&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;pocalypse&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#re3ae" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3&lt;/span&gt;:&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; A&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;xtinção&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5098164862311894706&amp;amp;postID=5966535340611094895#redege" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;egeneração&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;center&gt;&lt;a name="sp1" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;JOGOS - SÉRIE PRINCIPAL&lt;/center&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Até 2006, foram lançados&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; sete jogos&lt;/span&gt; da série principal, com um oitavo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Resident Evil 5&lt;/span&gt;. Esse número exclui as numerosas edições atualizadas, adaptações e remakes de cada título.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os primeiros três jogos são: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil 2&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil 3: Nemesis&lt;/span&gt;. Todos foram lançados para &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;PlayStation&lt;/span&gt;. O primeiro jogo foi adaptado para o Sega Saturn e, mais recentemente, para o Nintendo DS, sob o título "&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Resident Evil: Deadly Silence&lt;/span&gt;", enquanto ambos Resident Evil 2 (o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;único&lt;/span&gt; Resident Evil para Nintendo 64) e Resident Evil 3 foram lançados para o Sega Dreamcast e Nintendo GameCube. Todos os três foram adaptados para PC. Algumas dessas adaptações adicionam conteúdo exclusivo e características não presentes nos originais. A série completou sua sexta geração com &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil CODE: Veronica&lt;/span&gt; para Sega Dreamcast. CODE: Veronica foi, posteriormente, adaptado para PlayStation 2 e, depois, para Game Cube, na forma de uma versão atualizada chamada Resident Evil CODE: Veronica X.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de CODE: Veronica, o criador da série, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Shinji Mikam&lt;/span&gt;i, teve a controversa idéia de focar-se exclusivamente no Nintendo GameCube. Isso significou que o prólogo Resident Evil 0, o remake do Resident Evil original, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Resident Evil&lt;/span&gt;, com novos gráficos e algumas novas locações e Resident Evil 4 eram jogos exclusivos do GameCube. Apesar da Capcom adaptar, em seguida, Resident Evil 4 para o PlayStation 2, uma adaptação do título foi feito para PC. E, recentemente, foi lançado, também, uma versão para Nintendo Wii .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma adaptação &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;melhorada&lt;/span&gt; do Resident Evil original para portátil, chamada Deadly Silence, foi lançada para Nintendo DS, para comemorar o aniversário de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;10 anos&lt;/span&gt; da série. O jogo aproveita as capacidades únicas da tela sensível do Nintendo DS (e em uma parte, do microfone embutido). Os usos para a tela sensível incluem as seqüências de luta com facas, na qual os jogadores usam a tela sensível para atacar os inimigos, e alguns puzzles novos ou modificados que façam uso dela. O microfone é usado para reanimar companheiros por respiração "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;boca-a-boca&lt;/span&gt;" , quando ele é assoprado. Entre outras vantagens, o jogo inclui um mapa fixo, no qual o jogador pode ver, além do mapa, sua munição e seu&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; sangue&lt;/span&gt; (baseado nas cores do fundo), sempre, e sua faca está sempre equipada (gatilho esquerdo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O último jogo da série principal da franquia foi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;5&lt;/span&gt;, lançado no dia 13 de março de 2009 até então para PlayStation 3 e XBOX 360 e terá uma versão para o PC, sendo lançada, a 18 de Setembro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:180%;" &gt;&lt;a name="re1" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Resident Evil 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SsTd-uKfAcI/AAAAAAAAAUc/qSK7zg-2nZ0/s1600-h/resident_evil1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 399px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SsTd-uKfAcI/AAAAAAAAAUc/qSK7zg-2nZ0/s400/resident_evil1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387675123855589826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SsTc6td686I/AAAAAAAAAUU/VxGltRcyvK8/s1600-h/resident_evil1.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano:&lt;/span&gt; 1996&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma Original&lt;/span&gt;: Playstation&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Outros Plataformas&lt;/span&gt;: PC, Sega Saturn, GameCube, Nintendo DS, Wii&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt; Survival-Horror&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Produtores:&lt;/span&gt; Shinji Mikami e Tokuro Fujiwara&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Sinopse:&lt;/span&gt;  Lançado no já longínquo ano de 1996, o primeiro &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Resident Evil&lt;/span&gt; até hoje é considerado um dos melhores games para o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PsOne&lt;/span&gt;, e figura na maioria das listas dos melhores games da história. Erroneamente, a ele é dado o crédito de criador do gênero survival horror, um estilo de game que já havia sido introduzido anos antes, com Alone In The Dark.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://content.playwhat.com/files/1102/zombie2_6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_39rPBzwDTK4/SJp_7hNCsXI/AAAAAAAADxg/tj2CnKr27Jg/s400/RE1_1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A história do game se passa em 1998, quando crimes bizarros começam a assolar a pequena &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Raccoon City&lt;/span&gt;. As vítimas, normalmente andarilhos e excursionistas que passam pela floresta nos arredores da cidade, são brutalmente assassinadas e seus corpos apresentam sinais de canibalismo e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;violência extrema&lt;/span&gt;. O departamento de polícia de Raccoon decide enviar seu time de elite, os &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;S.T.A.R.S.&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Special Tactics and Rescue Service, Serviço de Táticas Especiais e de Resgat&lt;/span&gt;e) para cuidar do caso. A primeira equipe enviada é o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bravo Team&lt;/span&gt;, que perde contato com a delegacia minutos após entrar na área da floresta. Após 24 horas sem contato via rádio, o Alpha Team é enviado, e se surpreendem ao encontrar o helicóptero da outra equipe, completamente abandonado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto checavam os arredores em busca de pistas sobre a localização dos policiais desaparecidos,&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Joseph Frost&lt;/span&gt;, um dos membros do Alpha Team, é atacado por cães selvagens, que aparentam estado de decomposição avançada. Abandonados por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Brad Vickers,&lt;/span&gt; piloto da equipe, que foge levando o helicóptero, os oficiais sobreviventes se vêem sem opção a não ser se refugiar em uma mansão que é avistada ao longe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TYQTg_n8Pyw&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/TYQTg_n8Pyw&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É aqui que o game começa. Você assume o papel de &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Chris Redfield&lt;/span&gt; ou &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Jill Valentine&lt;/span&gt;, e deve investigar a misteriosa casa, ao mesmo tempo em que procura por seus companheiros e tenta &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sobreviver&lt;/span&gt; à horda de criaturas que infesta o local, desde humanos transformados em zumbis até criaturas mais fortes e letais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O game também tem versões para Sega Saturn, computadores e Nintendo DS, além de uma nova edição para o PsOne, chamada de “&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Resident Evil Director’s Cut&lt;/span&gt;”, que traz muitas diferenças em relação à versão original, entre elas novas roupas e um maior nível de dificuldade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:180%;" &gt;&lt;center&gt;&lt;a name="re2" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Resident Evil 2&lt;/center&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.bakane.net/thairesidentevil/re2/re2_usa.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 403px; height: 332px;" src="http://www.bakane.net/thairesidentevil/re2/re2_usa.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano:&lt;/span&gt; 1998&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma Original&lt;/span&gt;: Playstation&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Outros Plataformas&lt;/span&gt;: PC, Nintendo64, Game.com, Dreamcast, GameCube&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt; Survival-Horror&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Produtores:&lt;/span&gt; Hideki Kamiya e Shinji Mikami&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Sinopse: &lt;/span&gt; Após o estrondoso sucesso do primeiro jogo da série, a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capcom&lt;/span&gt; começou a trabalhar em sua seqüência, no ano de 1997 e disponibilizou muito material, do que ficou conhecido como &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Resident Evil 1.5&lt;/span&gt;. Contudo, essa primeira versão do jogo foi abandonada e uma do zero foi feita, hoje a conhecemos como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RE2&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://content.playwhat.com/files/1102/zombie2_6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 370px; height: 202px;" src="http://www.psu.com/media/articles/psu_champions_re2/resident_evil_2_zombies.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O j&lt;/span&gt;ogo trazia uma inovação na jogabilidade entre os dois personagens. Já a história transcorre ao mesmo tempo para ambos, o que auxilia tanto numa quanto na outra, sendo que ações realizadas na primeira acarretam modificações na segunda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na noite de 29 de setembro de 1998, o policial novato &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Leon S. Kennedy&lt;/span&gt; e &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Claire Redfield&lt;/span&gt;, a irmã do membro dos &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;S.T.A.R.S.&lt;/span&gt; Chris adentram a cidade de Raccoon City. Leon percebe que a cidade está calma demais e muito deserta. Ele pára seu jipe no meio da estrada ao avistar um corpo e desce para verificar. Enquanto isso, Claire chega a um restaurante para pedir informações. Ela está na cidade à procura de seu irmão, que não dá notícias a um bom tempo. Na lanchonete, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Claire&lt;/span&gt; se encontra em meio ao terror quando um morto-vivo a ataca. Ao fugir pela porta dos fundos, dá de cara com&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Leon&lt;/span&gt;, que foi cercado por um grupo de mortos-vivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/91EK2Xsjcmc&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/91EK2Xsjcmc&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eles fogem pelo beco e chegam a uma viatura abandonada. Contudo, no seu caminho para chegarem à Delegacia de Polícia, um &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;zumbi&lt;/span&gt; os ataca do banco de trás, enquanto um caminhão desgovernado com um motorista zumbificado vem de encontro a eles. Ambos pulam para fora do carro, quando o caminhão se choca com o veículo, explodindo numa grande bola de &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;fogo&lt;/span&gt;. Os recém aliados agora estão separados e fazem o seu caminho para a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Delegacia&lt;/span&gt;. Lá dentro eles se reencontram e seguem a procura de uma rota de fuga segura, bem como por sobreviventes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Leon&lt;/span&gt; encontra Ada, que está à procura de seu namorado John, um pesquisador da Umbrella, enquanto Claire encontra a menina Sherry, orientada por sua mãe para se refugiar na Delegacia, o lugar mais seguro na cidade. Mas as aparências enganam, e a Delegacia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;não é mais segura&lt;/span&gt;, bem como o parentesco de Sherry e as intenções de Ada nos demonstram no desenrolar da história.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://content.playwhat.com/files/1102/zombie2_6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 213px;" src="http://img.gamespot.com/gamespot/images/screenshots/6/198456/resevil2_screen002.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="res3n" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Resident Evil 3 - Nemesis&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/StzrqXWIUAI/AAAAAAAAAVM/WUGHc8S51ok/s1600-h/Resident_Evil_3__Nemesis.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 419px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/StzrqXWIUAI/AAAAAAAAAVM/WUGHc8S51ok/s400/Resident_Evil_3__Nemesis.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394445566736879618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano:&lt;/span&gt;  1999&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma Original:&lt;/span&gt; Playstation&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Outras Plataformas:&lt;/span&gt; PC. GameCube, Dreamcast e Nintendo&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt; Survival-Horror&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Produtores: &lt;/span&gt;Kazuhiro Aoyama (diretor) e Shinji Mikami (produtor)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt; &lt;i&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;28 de setembro, manhã. Os monstros tomaram conta da cidade. De alguma forma... ainda estou viva&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Sinopse:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Jill Valentine &lt;/span&gt;pensava ter deixado de ser assombrada pelos contecimentos da mansão nas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Montanhas Arklay&lt;/span&gt;, mas quando retorna a Raccoon City, percebe que o pesadelo ainda persiste. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt; cidade parece estar tomada pelo &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;vírus&lt;/span&gt;, e cada vez mais, tudo parece estar completamente fora de controle. Jill passa a agir por conta própria na esperança de reencontrar seu amigo &lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Chris Redfield&lt;/span&gt;, que iria se dirigir à Europa para investigar as ações da &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Umbrella&lt;/span&gt; no continente. No entanto, os zumbis que tomam conta da cidade se mostram um empecilho para seu objetivo de encontrar seu velho amigo. Os &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mortos-vivos&lt;/span&gt;, porém, não são nada perto da arma biológica mais perfeita produzida até então: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Nemesis&lt;/span&gt;. A história se passa no dia anterior aos acontecimentos de Resident Evil 2 e é finalizada um dia depois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zLqNaE36cGs&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/zLqNaE36cGs&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O &lt;/span&gt;jogo segue a tradição dos anteriores. Os cenários e o clima tenso e sombrio se mantêm bem semelhantes aos de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Resident Evil 2&lt;/span&gt;. Apesar da história se passar antes, é notada uma evolução na questão visual, com &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;gráficos&lt;/span&gt; mais detalhados, de aspecto mais suave e realista. A jogabilidade se mantém semelhante, mas alguns diferenciais merecem destaque, como por exemplo, o “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;auto-aiming&lt;/span&gt;” (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mira automática&lt;/span&gt;) - o que ajuda muito evitando o desperdício de munição – e a esquiva especial que o personagem realiza quando é atacado de perto. Outro ponto interessante em &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil 3&lt;/span&gt; são as várias combinações possíveis de tipos de pólvoras encontrados durante o jogo, que produzem diferentes munições para as armas. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O&lt;/span&gt; que pode aumentar a tensão nos iniciantes é a surpresa de ter que tomar uma decisão em momentos importantes do jogo, principalmente quando Nemesis aparece. As conseqüências de cada escolha são imprevisíveis, o que torna o game diferente caso o jogador queria repetir a dose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/Stzu6cQS3LI/AAAAAAAAAVU/rq_qlrGLSPg/s1600-h/RESIDENT_EVIL_3+_NEMESIS-2.jpeg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 335px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/Stzu6cQS3LI/AAAAAAAAAVU/rq_qlrGLSPg/s400/RESIDENT_EVIL_3+_NEMESIS-2.jpeg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394449141467372722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="recv" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Resident Evil Code: Veronica&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St5I4vrI0TI/AAAAAAAAAVc/BS3m450sAqA/s1600-h/ps2_residentcodeveronica.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 368px; height: 525px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St5I4vrI0TI/AAAAAAAAAVc/BS3m450sAqA/s400/ps2_residentcodeveronica.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394829543343706418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano:&lt;/span&gt; 2000&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma Original: &lt;/span&gt;Dreamcast&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Outras Plataformas:&lt;/span&gt; Playstation 2 e GameCube&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt; Survival-Horror&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Produtores:&lt;/span&gt; Hiroki Katoh (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Diretor&lt;/span&gt;) e Shinji Mikami (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Produtor&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Sinopse:&lt;/span&gt;   Lançado no início do ano 2000 para Dreamcast, &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-style: italic;"&gt;Resident Evil CODE: Veronica&lt;/span&gt; foi o primeiro passo da série nos consoles de nova geração. Desde que foi anunciado, o game chamou a atenção por seus gráficos melhores e pelo retorno de uma personagem que já era querida por todos: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Claire Redfield&lt;/span&gt;. O game acabou ficando conhecido por muitos como “a seqüência direta de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2&lt;/span&gt;”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt; história começa três meses depois da destruição de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Raccoon City&lt;/span&gt;, quando Claire vai até Paris em busca de seu irmão. Ao invadir uma base da &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Umbrella&lt;/span&gt; na cidade, é capturada e levada para uma prisão na Ilha Rockfort, também pertencente à empresa. O &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pesadelo&lt;/span&gt; começa mais uma vez, quando um ataque à ilha libera o vírus e transforma todos os seus habitantes em &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;zumbis. &lt;/span&gt;Em meio ao terror, Claire pede ajuda a seu irmão, que tenta resgatá-la seguindo seus passos pela ilha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St5MXhPZu7I/AAAAAAAAAVk/rlgbhoA0wV8/s1600-h/133523_full.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St5MXhPZu7I/AAAAAAAAAVk/rlgbhoA0wV8/s400/133523_full.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394833370580106162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;al sabiam eles que o medo estava presente não somente na forma das aberrações que agora tomaram o local, mas também na forma de &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Alfred&lt;/span&gt; e &lt;span style="color: rgb(153, 51, 153);"&gt;Alexia Ashford&lt;/span&gt;, descendentes dos fundadores da &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Umbrella&lt;/span&gt; e responsáveis pela administração da Ilha Rockfort. O que eles também não sabem é que um inimigo muito mais perigoso também está à solta, atrás das cabeças de Chris e Claire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6ISSHuoXvS4&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/6ISSHuoXvS4&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;erca de um ano depois, o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dreamcast&lt;/span&gt; voltou a receber uma versão do game. Resident Evil CODE: Veronica Complete era a versão definitiva do jogo e contava com cenas adicionais e um final estendido. Esta edição mais tarde ficaria conhecida como Resident Evil CODE: Veronica X, lançada para Playstation 2 e GameCube.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St5NP00HesI/AAAAAAAAAVs/eiaOWI-Dl80/s1600-h/a_Resident-Evil-Code-Veroni.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St5NP00HesI/AAAAAAAAAVs/eiaOWI-Dl80/s400/a_Resident-Evil-Code-Veroni.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394834337907047106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="rez" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Resident Evil Zero&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St5NvSAuKlI/AAAAAAAAAV0/vaLVfEqrYn8/s1600-h/resident_evil_zero.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 373px; height: 521px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St5NvSAuKlI/AAAAAAAAAV0/vaLVfEqrYn8/s400/resident_evil_zero.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394834878320486994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano:&lt;/span&gt; 2002&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma Original:&lt;/span&gt; GameCube&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Outras Plataformas:&lt;/span&gt; Wii&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Gênero:&lt;/span&gt; Survival-Horror&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Produtores: &lt;/span&gt;Campcom Production Studios, TOSE Software e Flahship (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;cenário&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Sinopse:&lt;/span&gt;  Em 1999, a &lt;span style="color: rgb(204, 153, 51); font-weight: bold;"&gt;Capcom&lt;/span&gt; causou alvoroço na comunidade de Resident Evil: O curioso título “&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Zero&lt;/span&gt;” iria ser o primeiro jogo da série exclusivo para o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;64&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. Segundo a empresa, o PlayStation, com seus grandes loadings não era capaz de suportar o novo sistema “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Partner Zapping&lt;/span&gt;”, em que os personagens cooperavam um com o outro em tempo real e eram controlados ao mesmo tempo. Algum tempo depois, após anunciada a polêmica exclusividade de jogos da cronologia oficial para os consoles de mesa da Nintendo, &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; E&lt;/span&gt;vil &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Z&lt;/span&gt;ero&lt;/span&gt; acabou sendo totalmente refeito para o GameCube e o projeto para Nintendo64 abandonado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St5PkbMwPTI/AAAAAAAAAWE/nKxMYc3w87g/s1600-h/resident+evil+zero+290208+10.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St5PkbMwPTI/AAAAAAAAAWE/nKxMYc3w87g/s400/resident+evil+zero+290208+10.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394836890831568178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;omo a idéia transmitida pelo título, Resident Evil Zero foca a missão do Bravo Team antes dos acontecimentos do primeiro jogo, na Mansão &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spencer&lt;/span&gt;. Tudo começou quando o &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;S.T.A.R.S.&lt;/span&gt; envia sua equipe Bravo para investigar a recente onda de crimes canibais que estava acontecendo nas montanhas Arklay, no subúrbio de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Raccoon&lt;/span&gt;. Após terem que fazer um pouso forçado no meio da floresta por problemas técnicos, a equipe encontra uma viatura da polícia destruída que estava transportando &lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Billy Coe&lt;/span&gt;n para sua execução por assassinato em massa. Liderados por Enrico Marini, a equipe se separa para investigar a área.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tv-qwVPKATo&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/tv-qwVPKATo&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O&lt;/span&gt; horror tem início quando &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Rebecca&lt;/span&gt;, membro de auxílio médico do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bravo Team&lt;/span&gt;, encontra um trem abandonado na escuridão. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L&lt;/span&gt;á ela se depara com Billy, e ao se darem conta da situação em que se encontram, cercados por mortos-vivos e monstros horrendos, decidem que é melhor cooperarem entre si se quiserem &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sobreviver&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St5Pj-kipLI/AAAAAAAAAV8/tN3j46dO2FU/s1600-h/2298088860_1a152079d7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St5Pj-kipLI/AAAAAAAAAV8/tN3j46dO2FU/s400/2298088860_1a152079d7.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394836883146712242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="re4" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Resident Evil 4&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St5QHYCbKGI/AAAAAAAAAWM/H5sVpZTZ05g/s1600-h/re4box.png.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 353px; height: 495px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St5QHYCbKGI/AAAAAAAAAWM/H5sVpZTZ05g/s400/re4box.png.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394837491278358626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano: &lt;/span&gt;2005&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma Original:&lt;/span&gt; GameCube&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Outras Plataformas:&lt;/span&gt; Playstation 2, PC, Wii, Mobile, iPhone OS e Zeebo&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt; Ação-Aventura, Tiro em terceira pessoa e Survival-Action&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Produtores:&lt;/span&gt; Capcom Production Studio 4 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-&lt;/span&gt; Shinji Mijami (diretor) e Hiroyuki Kobayashi (produtor)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Sinopse:&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt; Leon S. Kennedy&lt;/span&gt; era apenas um policial novato quando presenciou o tenebroso evento que aconteceu em &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1998&lt;/span&gt;, na cidade de Raccoon City. Muito tempo se passou e Leon finalmente conseguiu deixar para trás as imagens daquele dia. Seis anos depois, ele é um agente do serviço secreto norte-americano, responsável pela proteção da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;família presidencial&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St5SE2C4MFI/AAAAAAAAAWU/CTJhUcT_nMQ/s1600-h/resident-evil-4-image1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St5SE2C4MFI/AAAAAAAAAWU/CTJhUcT_nMQ/s400/resident-evil-4-image1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394839646816972882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;shley &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;G&lt;/span&gt;raham, a filha do presidente, é seqüestrada na saída de sua universidade por uma organização desconhecida. A única pista é que ela teria sido vista em uma remota ilha no &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;coração &lt;/span&gt;da Europa. Agora, cabe a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Leon&lt;/span&gt; resgatá-la. Mal sabia ele que isso significava uma nova imersão em um pesadelo que ele acreditava ter acabado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ETUgPTf2Reg&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ETUgPTf2Reg&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4&lt;/span&gt; marca uma mudança de rumos na &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;série&lt;/span&gt;. Totalmente diferente dos games anteriores, este jogo representou uma verdadeira &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;revolução&lt;/span&gt; nos games de ação, pavimentando o caminho para todas as seqüências de&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; Resident Evil&lt;/span&gt;. Criticado por uns e considerado o melhor por outros, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RE4&lt;/span&gt; causou controvérsia, mas, mesmo assim, acabou sendo considerado um dos melhores games de Gamecube e Playstation 2 na época que foram lançados. Com uma história completamente nova e, ainda assim, mais ligada aos acontecimentos de 1998 do que se imagina no início, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Resident Evil 4&lt;/span&gt; é ao mesmo tempo um ponto final e um ponto de partida, um divisor de águas na cronologia da franquia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St5SFVpiQQI/AAAAAAAAAWc/iVcBOlORhro/s1600-h/resident-evil-4-wii_52.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St5SFVpiQQI/AAAAAAAAAWc/iVcBOlORhro/s400/resident-evil-4-wii_52.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394839655300612354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="re5" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Resident Evil 5&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St5S3dMu6EI/AAAAAAAAAWk/tVvWd8K2lgk/s1600-h/013388340088f.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 347px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St5S3dMu6EI/AAAAAAAAAWk/tVvWd8K2lgk/s400/013388340088f.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394840516320749634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano: &lt;/span&gt;2009&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma Original:&lt;/span&gt; Playstation 3 e XBOX-360&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Outras Plataformas:&lt;/span&gt; PC&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt; Ação, Tiro em terceira pessoa e Survival-Horror&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Produtores:&lt;/span&gt; Capcom - Kenichi Ueda e Yasuhiro Anpo (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;diretores&lt;/span&gt;) e Jun Takeuchi e Masachika Kawata (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;produtores&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St5UrKiJmwI/AAAAAAAAAW0/AyhyUvKrkhs/s1600-h/resident-evil-5-image.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 301px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St5UrKiJmwI/AAAAAAAAAW0/AyhyUvKrkhs/s400/resident-evil-5-image.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394842504175131394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Sinopse:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; foi lançado em março de 2009 e estabeleceu novos parâmetros para a série. Com gráficos em &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;alta definiçã&lt;/span&gt;o e jogabilidade aprimorada, o game traz uma trama que fecha diversos arcos da história dos jogos anteriores, ao mesmo tempo em que apresenta novos controles e uma nova jogabilidade, planejada para dois jogadores, que podem se unir tanto via internet, quanto offline, com tela dividida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6pyjiFOsrno&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/6pyjiFOsrno&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;ma década após o incidente na Mansão de Spencer, &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Chris Redfield&lt;/span&gt; continua na batalha contra a proliferação de armas biológicas, mesmo após o fim da Umbrella. Um dos fundadores da &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;B.S.A.A.&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Bioterrorism Security Assesment Alliance, ou Aliança de Avaliação de Segurança em Bioterrorismo&lt;/span&gt;), o ex-&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;S.T.A.R.S&lt;/span&gt;. é atormentado por lembranças de seu passado e pela perda de sua parceira, Jill Valentine, dada como morta após uma missão mal-sucedida. Seguindo uma pista, ele é levado à África, onde uma transação ilegal de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;B.O.W.s&lt;/span&gt; está prestes a acontecer. Na Zona Autônoma de Kijuju, ele se une a Sheva Alomar, e juntos devem impedir o negócio e prender o responsável pela venda, Ricardo Irving. A missão, porém, se revela muito maior do que uma simples prisão, quando o destino do planeta é colocado em jogo e Chris se vê frente a frente com seu maior inimigo, &lt;span style="color: rgb(0, 51, 51);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Albert Weske&lt;/span&gt;r&lt;/span&gt;, que conhece a verdade sobre a morte de &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Jill&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St5Uq2frdRI/AAAAAAAAAWs/I0Z0iT6wBnM/s1600-h/25876_normal.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St5Uq2frdRI/AAAAAAAAAWs/I0Z0iT6wBnM/s400/25876_normal.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394842498796057874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="sgs" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Série Gun Survivor&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;stes são jogos relatados a &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; E&lt;/span&gt;vil&lt;/span&gt; que foram lançados pela Capcom como parte da série &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gun Survivor&lt;/span&gt; no Japão. O estilo de jogo na série Gun Survivor é diferente dos jogos da série principal, nele a ação se dá na perspectiva de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;1ª pessoa&lt;/span&gt;, na qual o jogador pode usar uma light gun (GunCon da Namco) além do controle (apesar desta característica ter sido inicialmente tirada do lançamento americano de Survivor). Note que o terceiro título de Gun Survivor (Dino Stalker) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;não&lt;/span&gt; é ligado a série Resident Evil, sendo baseado na série &lt;span style="color: rgb(153, 51, 0);"&gt;Dino Crisis&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;nquanto Gun Survivor não faz parte da série principal, alguns fãs consideram o jogo como sendo, devido ao &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Survivor original&lt;/span&gt; se passar em Resident Evil 0 (Sheena Island, local onde Survivor se passa, é dito como fonte da epidemia do&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; T-Virus&lt;/span&gt;) e pelo fato do escritor da Flagship Noboru Sugimura (quem criou os cenários para Resident Evil 2, Code: Veronica e Resident Evil 0), também trabalhar na série Gun Survivor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;té agora, todos os jogos Gun Survivor tiveram péssimas críticas , mas que melhoram a cada título lançado. A série alcançou algo como um status cult – de certa forma respeitado, pela &lt;span style="color: rgb(153, 102, 51);"&gt;Capcom&lt;/span&gt; ter tentado criar algo novo usando tanto a Light Gun quanto a série em geral, mas declaradamente problemático, com controles ruins e gráficos totalmente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;inferiores&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="bgs" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Biohazard: Gun Survivor&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7W0nxXk7I/AAAAAAAAAW8/Wgf04XXaBE8/s1600-h/biohazardgunsurvivorfrontx2mi.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7W0nxXk7I/AAAAAAAAAW8/Wgf04XXaBE8/s400/biohazardgunsurvivorfrontx2mi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394985603154023346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano: &lt;/span&gt;2000&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataformas Original: &lt;/span&gt;Playstation&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Outras Plataformas:&lt;/span&gt; PC&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt; Light gun (Pistola de luz)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Sinopse:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;urvivor&lt;/span&gt; (também conhecido como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gun Survivor&lt;/span&gt;, subtítulo da versão japonesa) foi o primeiro game da série reconhecido por ultrapassar os limites da fórmula clássica dos primeiros jogos de Resident Evil. A idéia foi ousada e promissora: recriar o&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt; survival horror&lt;/span&gt;, agora em primeira pessoa, quatro anos depois da consolidação do estilo nos videogames pelo lançamento do primeiro título.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7ZE3T0e8I/AAAAAAAAAXM/qCvWrd2bjo8/s1600-h/gfs_102570_2_8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 215px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7ZE3T0e8I/AAAAAAAAAXM/qCvWrd2bjo8/s400/gfs_102570_2_8.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394988081226218434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O&lt;/span&gt;s ambientes pré-renderizados foram deixados de lado para dar lugar ao ambiente totalmente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3D&lt;/span&gt;; a câmera estática foi substituída por uma visão de jogo literalmente dentro do personagem, com apenas a mira da &lt;span style="font-style: italic;"&gt;arma&lt;/span&gt; na tela, com o objetivo de que o jogador tenha uma experiência mais imersiva e realista.&lt;br /&gt;Várias outras mudanças em relação ao sistema e a mecânica de jogo também aconteceram. A &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Handgun&lt;/span&gt;, arma básica do jogo, possui munição ilimitada, assim como o espaço em seu inventário para guardar objetos, itens de cura, armas e munição, além de outras características únicas deste capítulo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7df8aNmq2rw&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/7df8aNmq2rw&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N&lt;/span&gt;a trama, Ark Thompson acorda num local desconhecido após a queda de um helicóptero, sem lembrar-se de nada, nem mesmo de sua própria identidade. Instantes depois, o homem é atacado por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;zumbis&lt;/span&gt; enquanto estava examinando o corpo de um misterioso homem vestido de branco, perto do local do acidente. Lutando por sobrevivência e respostas, Ark terá de enfrentar hordas de monstros horrendos e agressivos, e resolver enigmas que envolvem tanto a si mesmo, quanto ao &lt;span style="font-style: italic;"&gt;segredo &lt;/span&gt;por trás do incidente viral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7ZEg220bI/AAAAAAAAAXE/awYo237B8Qk/s1600-h/ss4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7ZEg220bI/AAAAAAAAAXE/awYo237B8Qk/s400/ss4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394988075199156658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:180%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;center style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="gs2" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Gun Survivor 2: Biohazard Code: Veronica&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7aD9BfneI/AAAAAAAAAXU/J1B9kxwuljs/s1600-h/540785_5423_front.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 452px; height: 389px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7aD9BfneI/AAAAAAAAAXU/J1B9kxwuljs/s400/540785_5423_front.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394989165091724770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano: &lt;/span&gt;2001&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataformas Original: &lt;/span&gt;Arcade&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Outras Plataformas: &lt;/span&gt;Playstation 2&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt; Light gun&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Sinopse: &lt;/span&gt;  Em meados de 2001, ainda colhendo os frutos do sucesso de &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; E&lt;/span&gt;vil CODE: Veronica&lt;/span&gt; em todo o mundo, a Capcom fez uma parceria com a Namco para produzir uma seqüência para a série “&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Survivor&lt;/span&gt;”. Inicialmente chamado de “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Biohazard: Firezone&lt;/span&gt;”, o segundo título da franquia seria lançado para os arcades e faria uso da tecnologia Naomi, produzindo gráficos semelhantes aos vistos no Sega Dreamcast.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7b9iLkTyI/AAAAAAAAAXk/l8heIL0TclU/s1600-h/gunsurvivor2_790screen002.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7b9iLkTyI/AAAAAAAAAXk/l8heIL0TclU/s400/gunsurvivor2_790screen002.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394991253830258466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;À&lt;/span&gt; primeira vista, o jogo parece um simples relançamento do original para os consoles. Desta vez, entretanto, duas pessoas podiam jogar ao mesmo tempo, na pele de &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Claire Redfield&lt;/span&gt; e &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Steve Burnside&lt;/span&gt;, passando por alguns cenários da Ilha Rockfort, enfrentando uma série de monstros não somente de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;RE:CV&lt;/span&gt;, mas também de outros games da série. O arcade, porém, teve uma repercussão negativa no mercado japonês, mas, ainda assim, a Capcom anunciou que uma versão doméstica do jogo seria lançada para o Playstation 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dzEofIsKsdQ&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/dzEofIsKsdQ&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;m novembro de 2001, os fãs japoneses recebiam &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;B&lt;/span&gt;iohazard:&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; S&lt;/span&gt;urvivor &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; em seus consoles. Quatro meses depois, foi a vez dos europeus. Nos dois mercados, a recepção foi igualmente negativa, mesmo com a adição de extras na versão Playstation 2. Os números de vendagem foram muito abaixo do esperado e, aproveitando-se de uma classificação etária alta colocada pela &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony&lt;/span&gt; para o lançamento americano do jogo, a Capcom anunciou ainda em 2002 que os fãs dos Estados Unidos não teriam acesso ao game, colocando Resident Evil Survivor 2 no rol dos games “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;obscuros&lt;/span&gt;” da série.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7b9ctf6SI/AAAAAAAAAXc/T1tPe_mQRPw/s1600-h/Foto%2BGun%2BSurvivor%2B2%2BBio%2BHazard%2BCode%2B+%2BVer%25F3nica%2B%28Japon%25E9s%29.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 329px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7b9ctf6SI/AAAAAAAAAXc/T1tPe_mQRPw/s400/Foto%2BGun%2BSurvivor%2B2%2BBio%2BHazard%2BCode%2B+%2BVer%25F3nica%2B%28Japon%25E9s%29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394991252361963810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="gs3" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Gun Survivor 3: Dino Crisis&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7cwvo1ePI/AAAAAAAAAXs/sCR0MA7z_X4/s1600-h/51RR5DXZ50L.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 353px; height: 506px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7cwvo1ePI/AAAAAAAAAXs/sCR0MA7z_X4/s400/51RR5DXZ50L.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394992133616007410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano:&lt;/span&gt; 2002&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataformas Original:&lt;/span&gt; Playstation 2&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Outras Plataformas:&lt;/span&gt; Nenhuma&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt; Light Gun&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Sinopse:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Dino Stalker&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gun Survivor 3: Dino Crisis no Japão&lt;/span&gt;) é um jogo de tiro em primeira pessoa criado pela Capcom, que foi lançado para o Playstation 2, em 27 de junho de 2002. O jogo é um spinoff da série Dino Crisis de videogames e serve como uma semi-sequencia aos fatos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dino Crisis 2&lt;/span&gt;. Embora possa ser desempenhado por outros meios, uma light gun é recomendado, uma vez que o jogo faz parte de uma série de jogos da Capcom que tenta colmatar o vácuo entre os jogos de light gun e os jogos tradicionais que permitem ao jogador um maior controle sobre seus movimentos no jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ozSSih0OZEM&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ozSSih0OZEM&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;ino Stalker é a terceira parte da série &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Gun Survivor&lt;/span&gt; da Capcom(precedido por Resident Evil Survivor e Resident Evil: Survivor 2 Code: Veronica) Embora os jogos de Gun Survivor são uma offshot da série Resident Evil, Dino Stalker é o único jogo da série sem qualquer vínculo ao &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil&lt;/span&gt;. Ele foi seguida por Resident Evil: Dead Aim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7dvJ9NQOI/AAAAAAAAAX0/6NvJ4ADh4zY/s1600-h/dinostalkerps2_003-large.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7dvJ9NQOI/AAAAAAAAAX0/6NvJ4ADh4zY/s400/dinostalkerps2_003-large.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394993205832663266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="gs4" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Gun Survivor 4: Biohazard&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7ehD7lfhI/AAAAAAAAAX8/KeYeHOU5Ha4/s1600-h/562265_53016_front.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 353px; height: 492px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7ehD7lfhI/AAAAAAAAAX8/KeYeHOU5Ha4/s400/562265_53016_front.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394994063208709650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano:&lt;/span&gt; 2003&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma Original: &lt;/span&gt;Playstation 2&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Outras Plataformas:&lt;/span&gt; Nenhuma&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt; Survival-Horror&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Sinopse:&lt;/span&gt; Lançado em fevereiro de 2003 para o Playstation 2, “&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;ead &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;im&lt;/span&gt;” (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gun Survivor 4: Biohazard&lt;/span&gt; no Japão) é o quarto título da série “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Survivor&lt;/span&gt;”, lançada pela Capcom para trabalhar franquias consagradas da empresa com perspectiva em primeira pessoa. Ao contrário de seus antecessores, porém, este jogo também utiliza a perspectiva clássica da série &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RE&lt;/span&gt;, com a ação em primeira pessoa sendo ativada somente quando o jogador desejar mirar e atirar nos inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7gXAgX8FI/AAAAAAAAAYM/GvZn9c24Y68/s1600-h/96584fullff0.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 275px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7gXAgX8FI/AAAAAAAAAYM/GvZn9c24Y68/s400/96584fullff0.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394996089513832530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;hamado no Japão de “&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Biohazard Gun Survivor 4: Heroes Never Die&lt;/span&gt;”, o game se passa no ano de 2002, quando o terrorista Morpheus Duvall seqüestra o navio “Spencer Rain”, pertencente à&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt; Umbrella&lt;/span&gt; e, de posse de grandes quantidades de vírus, ameaça liberá-lo caso suas exigências não sejam cumpridas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/m8gnSzkB5Bw&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/m8gnSzkB5Bw&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;É&lt;/span&gt; nesse ensejo que &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Bruce McGivern&lt;/span&gt;, um agente de uma força-tarefa do governo norte-americano, é enviado ao local para recuperar o navio, prender Morpheus e evitar que o vírus seja dissipado em meio à população. A chinesa Fong Ling também está no local, e ambos devem trabalhar juntos para impedir que o terrorista seja bem sucedido. Além da jogabilidade, o trabalho empregado na produção de Dead Aim é notável. Este é o primeiro game da linha “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil Survivor&lt;/span&gt;” a apresentar cenas em CG, além de um bom trabalho de dublagem e uma trama consistente. É também o primeiro jogo da série a ter uma música tema, “Gun Shot”, interpretada pela banda japonesa Rize.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7gWuatukI/AAAAAAAAAYE/1qPYrGngo70/s1600-h/96603_full.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7gWuatukI/AAAAAAAAAYE/1qPYrGngo70/s400/96603_full.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394996084658256450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;center style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="sout" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Série Outbreak&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;pesar do contrato de exclusividade (&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;já não existente&lt;/span&gt;) com a Nintendo, a Capcom cuidou de lançar um título online da série Resident Evil, chamado &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O&lt;/span&gt;utbreak&lt;/span&gt; para o PlayStation 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Localizado entre Resident Evil 2 e 3, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Outbreak&lt;/span&gt; permite ao jogador ver o ocorrido pela epidemia do T-Virus em Raccoon City pela perspectiva de outros personagens. O título foi seguido pela seqüência chamada &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O&lt;/span&gt;utbreak: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;F&lt;/span&gt;ile&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P&lt;/span&gt;ela natureza única dos dois primeiros jogos, existem rumores que um &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;terceiro título Outbreak&lt;/span&gt; está em produção , por personagens e dados terem sido descobertos nos games anteriores através de cheat.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; A&lt;/span&gt;pesar disto, nenhum plano de dar seqüência a série Outbreak foi oficialmente anunciada. Porém há uma petição feita por fãs do mundo inteiro pedindo uma continuação do jogo e que ele não seja canônico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="reo1" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Resident Evil Outbreak&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7iAdAUWwI/AAAAAAAAAYU/URixvT2nAJM/s1600-h/ps2_residentoutbreak.JPG" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 344px; height: 491px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7iAdAUWwI/AAAAAAAAAYU/URixvT2nAJM/s400/ps2_residentoutbreak.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394997901050272514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano: &lt;/span&gt;2003&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma Original:&lt;/span&gt; Playstation 2&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Outras Plataformas:&lt;/span&gt; Nenhuma&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt; Survival-Horror e Tiro em terceira pessoa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Sinopse:&lt;/span&gt;   &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T&lt;/span&gt;udo começou como um dia qualquer em setembro&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;...&lt;/span&gt; Um dia qualquer na vida de pessoas normais, que buscam descontração após um dia intenso de trabalho, de estudo&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;... &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N&lt;/span&gt;inguém nem ao menos suspeitou do que poderia estar acontecendo em Raccoon City, uma cidade americana que descobriu o verdadeiro significado de modernização graças à &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Umbrella Corporation&lt;/span&gt;, uma corporação farmacêutica que camuflou no desenvolvimento da cidade, segredos terríveis, como experimentos com perigosíssimas armas biológicas, como um &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;vírus morta&lt;/span&gt;l, capaz de reanimar células mortas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7jz8e5q2I/AAAAAAAAAYk/6_bFuzogjsg/s1600-h/resident-evil-outbreak-file-2-20050308055135026_640w.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7jz8e5q2I/AAAAAAAAAYk/6_bFuzogjsg/s400/resident-evil-outbreak-file-2-20050308055135026_640w.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394999885185002338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;e repente, milhares de pessoas dão entrada nos hospitais locais, com vários sintomas em comum: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;coceira, vômito, dores pelo corpo&lt;/span&gt;. A população encarou tudo como uma epidemia que seria facilmente controlada, enquanto surgiam na cidade casos de mutilação de famílias inteiras que habitavam as redondezas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arklay&lt;/span&gt; – uma cadeia de montanhas que rodeia a cidade. A &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;onda&lt;/span&gt; de assassinatos começou a se intensificar e passou a acontecer no meio urbano. Não era somente uma notícia qualquer no noticiário: a população toda via seus amigos, familiares e conhecidos sendo vitimados pela epidemia, e o número de mortes nos hospitais começou a crescer... O problema é que, quem sucumbia à doença, não permanecia&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; morto&lt;/span&gt; por muito tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ffm62ap3ICE&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ffm62ap3ICE&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;É&lt;/span&gt; uma noite comum, em um bar qualquer. Várias pessoas bebem, conversam, e se descontraem. Alguém entra pela porta aparentando ser um mendigo&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;...&lt;/span&gt; Um dos funcionários se dirige à figura, pedindo para que ela saia, mas, aquilo que aparenta ser um mendigo, o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ataca&lt;/span&gt;. Basta olharem pelas janelas do bar, para que todos aqueles que ali estão, descubram que o pesadelo só está começando. Cindy, Kevin, George, Mark, Yoko, Alyssa , David e Jim, lutarão juntos pelo mesmo objetivo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;escapar com vida da Raccoon City&lt;/span&gt;, que se tornou a cidade dos mortos... Mas isso não será nada &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;fácil&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O&lt;/span&gt;s jogadores agora podem atirar e falar ao mesmo tempo. Novos comandos foram adicionados, os personagens originais ganharam novos itens e&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; loadings&lt;/span&gt; demoram menos tempo. Um antigo desejo dos &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;gamers&lt;/span&gt; também se tornou realidade neste game: é possível jogar online. O jogador podia se registrar através do browser in-game e interagir online com várias pessoas, criar cenários para explorar no Free Mode e no Scenario Mode, onde ele poderia escolher um cenário padrão do game e se aventurar com outros players. Infelizmente, a&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Capcom&lt;/span&gt; fechou os servidores de Resident Evil Outbreak nos Estados Unidos devido a problemas com o provedor, alegando que os jogadores estavam trapaceando e alterando os rankings de colocação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7jzoSrBvI/AAAAAAAAAYc/v9ci5fbjw_I/s1600-h/resident-evil-outbreak-file-2-20050204041508605_640w.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7jzoSrBvI/AAAAAAAAAYc/v9ci5fbjw_I/s400/resident-evil-outbreak-file-2-20050204041508605_640w.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394999879765001970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="reo2" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Resident Evil: Outbreak: File &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;#&lt;/span&gt;2&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7kfwac-dI/AAAAAAAAAYs/HDjhnXkZ63c/s1600-h/542581f06f2346544d27d549a282fa6d-Resident_Evil__Outbreak_File_2.jpg" ank=""&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 358px; height: 500px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7kfwac-dI/AAAAAAAAAYs/HDjhnXkZ63c/s400/542581f06f2346544d27d549a282fa6d-Resident_Evil__Outbreak_File_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395000637859363282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano:&lt;/span&gt; 2004&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma Original: &lt;/span&gt;Playstation 2&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Outras Plataformas:&lt;/span&gt; Nenhuma&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt; Survival-Horror&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Sinopse:&lt;/span&gt; O pesadelo de pessoas comuns presas em uma Raccoon City tomada por zumbis continua em&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O&lt;/span&gt;utbreak &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;F&lt;/span&gt;ile &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2&lt;/span&gt;, segundo jogo da série de jogos online lançada pela Capcom em 2004.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7l0ZaPYGI/AAAAAAAAAY8/HCfC1tNp_0g/s1600-h/resident-evil-outbreak-file-2-image-bmz5suhtveuadln.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7l0ZaPYGI/AAAAAAAAAY8/HCfC1tNp_0g/s400/resident-evil-outbreak-file-2-image-bmz5suhtveuadln.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395002091973337186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O&lt;/span&gt; game utiliza os mesmos personagens do anterior que, desta vez, participarão de novas histórias e passarão por novos cenários que levam o jogador a conhecer localidades inéditas de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Raccoon City&lt;/span&gt;, tomada pelo caos e a anarquia do dia da infecção: um zoológico, um metrô, um hospital abandonado e uma base da &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Umbrella&lt;/span&gt;. Há também ambientes conhecidos pelos fãs da série, como o grande destaque desta seqüência: um remake da delegacia de polícia de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil 2.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LT5kQfmgqD4&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/LT5kQfmgqD4&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt; jogabilidade continua exatamente a mesma, mas a Capcom parece ter aprendido com os erros cometidos no primeiro &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Outbreak&lt;/span&gt;. A inteligência artificial dos parceiros foi muito melhorada, e eles agora podem ser escolhidos ao início de cada cenário, ao contrário do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;game&lt;/span&gt; anterior, em que eram fixos em cada fase. Os tempos de carregamento entre salas estão bem menores, tornando o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;gameplay&lt;/span&gt; bem mais dinâmico e menos cansativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T&lt;/span&gt;odas estas melhorias, entretanto, não foram suficientes para que o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;game&lt;/span&gt; atingisse um sucesso estrondoso. Mesmo sendo preferido pelos fãs e pela crítica especializada em relação a seu antecessor, &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Resident Evil Outbreak File #2&lt;/span&gt; não vendeu o esperado pela Capcom e, em março de 2007, os servidores que permitiam os jogos online foram permanentemente fechados pela companhia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7lzXVoUuI/AAAAAAAAAY0/bohrx2pS44s/s1600-h/ResidentEvilOutbreak2_52.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/St7lzXVoUuI/AAAAAAAAAY0/bohrx2pS44s/s400/ResidentEvilOutbreak2_52.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395002074237260514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="scr" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Série Chronicles&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T&lt;/span&gt;he &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;mbrella &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;hronicles&lt;/span&gt; tem de volta a experiência de passar por cenários já conhecidos de Resident Evil &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ø&lt;/span&gt;, 1, 2 e 3, além de descobrir como um Império chamado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Umbrella&lt;/span&gt; começou a cair. Já no &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T&lt;/span&gt;he &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;arkside&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; C&lt;/span&gt;hronicles&lt;/span&gt; o foco principal do game se retém aos eventos encapsulados por Resident Evil 2 e Resident Evil CODE: Veronica, além de um novo capítulo estrelando &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Leon &lt;/span&gt;na América do Sul, adicionando possíveis novas mudanças à lendária narrativa de Resident Evil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="retuc" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Resident Evil: The Umbrella Chronicles&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SuoT3Gj2YhI/AAAAAAAAAZE/TiMTWi9lseo/s1600-h/resident-evil-umbrella-pal.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 367px; height: 515px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SuoT3Gj2YhI/AAAAAAAAAZE/TiMTWi9lseo/s400/resident-evil-umbrella-pal.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398148940731671058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano:&lt;/span&gt; 2007&lt;br /&gt;P&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;lataformas Original:&lt;/span&gt; Wii&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Outras Plataformas:&lt;/span&gt; Nenhuma&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt; Rail Shooter, Survival-Horror&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Produtores: &lt;/span&gt;Masachika Kawata (Produtor,Masafumi Takada e Jun Fukuda (compositores)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;&lt;br /&gt;Sinopse:&lt;/span&gt; Os fãs de &lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; já estão familiarizados com a quantidade de furos no roteiro existentes em toda a saga. Personagens cujos destinos não são explicados, fatos que ainda têm de ser esclarecidos e tantos outros questionamentos sempre existiram quando se falava da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cronologia&lt;/span&gt;. Mas uma pergunta sempre pairou acima de todas as outras: O que aconteceu com a &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Umbrella&lt;/span&gt; e como ela &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;acabou&lt;/span&gt;?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SuoV5BG8ziI/AAAAAAAAAZU/iA0QBOalubg/s1600-h/resident-evil-the-umbrella-chronicles-screenshot-big.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SuoV5BG8ziI/AAAAAAAAAZU/iA0QBOalubg/s400/resident-evil-the-umbrella-chronicles-screenshot-big.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398151172651273762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esponder a esta e a algumas outras perguntas que permeiam a série é a proposta de “&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Resident Evil: The Umbrella Chronicles&lt;/span&gt;”. Aproveitando-se das funcionalidades exclusivas do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wii&lt;/span&gt;, o jogo se estende por um longo período de tempo, desde o incidente no trem e na mansão de Spencer em 1998 até 2003, quando uma equipe &lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Anti-Umbrella&lt;/span&gt;, liderada por &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Chris Redfield&lt;/span&gt; e&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; Jill Valentine&lt;/span&gt;, ataca uma instalação secreta da companhia no coração da Rússia. Durante esse período, saberemos mais sobre a fuga de Wesker da mansão, a sobrevivência de Ada e veremos como foi colocado um ponto final na Umbrella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sh_-jvhascE&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/sh_-jvhascE&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P&lt;/span&gt;or contar tantas histórias, o game foge completamente à tradição da série, lembrando mais um título da franquia Survivor. “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Umbrella Chronicles&lt;/span&gt;” é um shooter em trilhos, no qual o jogador tem controle somente sobre uma mira que é utilizada para dar cabo dos monstros que infestam os cenários. O jogo é dividido em capítulos, cada um contando histórias específicas e envolvendo alguns personagens. Enquanto alguns capítulos recontam os ocorridos durante os games anteriores, outros são completamente inéditos, e mostram aspectos nunca antes revelados. Pela primeira vez, existe um modo&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; cooperativo &lt;/span&gt;para dois jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SuoV45cAjHI/AAAAAAAAAZM/5zBFmu0zruA/s1600-h/resident-evil-the-darkside-chronicles-wii-leon-screenshot-big.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 223px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SuoV45cAjHI/AAAAAAAAAZM/5zBFmu0zruA/s400/resident-evil-the-darkside-chronicles-wii-leon-screenshot-big.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398151170592115826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P&lt;/span&gt;ara aqueles que não conhecem a série, este game é uma &lt;span style="font-style: italic;"&gt;boa introdução&lt;/span&gt; aos games originais. Para os aficcionados, o jogo carrega um gosto de nostalgia e a sensação de que, em “&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T&lt;/span&gt;he &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;mbrella &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;hronicles&lt;/span&gt;”, tudo que se sabe é &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pouco.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SuoV5cB7jBI/AAAAAAAAAZc/Mf0fkjYODmU/s1600-h/videos-20070711012552002.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SuoV5cB7jBI/AAAAAAAAAZc/Mf0fkjYODmU/s400/videos-20070711012552002.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398151179877977106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="retdc" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Resident Evil: The Darkside Chronicles&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SuoXKEXVDuI/AAAAAAAAAZk/Gmr4U2opEjw/s1600-h/re_darkside_chronicles_boxart_thumb%5B3%5D.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 322px; height: 450px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SuoXKEXVDuI/AAAAAAAAAZk/Gmr4U2opEjw/s400/re_darkside_chronicles_boxart_thumb%5B3%5D.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398152565094682338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano: &lt;/span&gt;17 de Novembro de 2009&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma Original:&lt;/span&gt; Wii&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Outras Plataformas:&lt;/span&gt; Nenhuma&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt; Rail shooter, survival horror&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Produtores:&lt;/span&gt; Capcom - Masachika Kawata (produtor chefe) e Yasuhiro Seto (diretor)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SuoY0zjXozI/AAAAAAAAAZ0/wUNJshqKKRQ/s1600-h/resident-evil-the-darkside-chronicles-20090923062640187_640w.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 224px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SuoY0zjXozI/AAAAAAAAAZ0/wUNJshqKKRQ/s400/resident-evil-the-darkside-chronicles-20090923062640187_640w.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398154398827782962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Sinopse:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T&lt;/span&gt;he &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;arkside&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; C&lt;/span&gt;hronicles&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;バイオハザード / ダークサイド・クロニクルズ&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Baiohazādo / Dākusaido Kuronikuruzu&lt;/span&gt;) é um jogo de rail shooter desenvolvido para o Wii pela Cavia e Capcom. O jogo será lançado no dia 17 de novembro de 2009 na América do Norte. Deve ser lançado na Europa no dia 27 de novembro de 2009 junto com o acessório, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wii Zapper&lt;/span&gt; acessório.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zf3VUrHWHtM&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/zf3VUrHWHtM&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil: Darkside Chronicles é um jogo exclusivo da famosa série da &lt;span style="color: rgb(204, 102, 0);"&gt;CAPCOM&lt;/span&gt; para o console da Nintendo, o Wii. O novo game contará alguns eventos já narrados na série, como &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Resident Evil 2&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Resident Evil CODE: veronica&lt;/span&gt;, além de um cenário totalmente inédito. Vários personagens conhecidos também estarao no game, como Leon S.Kennedy&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;, &lt;/span&gt;Claire Redfield, Steve Burnside, Chris Redfield, entre outros. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O&lt;/span&gt; produtor do game conta que a história de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Darkside&lt;/span&gt; será uma história bem &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sombria&lt;/span&gt; e muito emotiva e cheia de surpresas pois cada personagem tem seu ponto de vista diferente dos fatos ocorridos. Resident Evil Darkside Chronicles é mais um título exclusivo do console da Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SuoY0i5XVlI/AAAAAAAAAZs/KorHVZHRhY8/s1600-h/240776.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SuoY0i5XVlI/AAAAAAAAAZs/KorHVZHRhY8/s400/240776.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398154394356635218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="outrostit" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Outros Títulos&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em 2001, a Capcom lançou um título para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 0);"&gt;G&lt;/span&gt;ame &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;B&lt;/span&gt;oy &lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;C&lt;/span&gt;olor&lt;/span&gt; chamado &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Resident Evil Gaiden&lt;/span&gt;. O jogo não foi desenvolvido internamente por nenhum estúdio da Capcom, mas por uma desenvolvedora britânica chamada M4 Limited, apesar do criador da série &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shinji Mikami &lt;/span&gt;supervisionar o desenvolvimento do jogo e Hiroki Kato, diretor de CODE: Veronica , escrever a história. O jogo era um &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RPG&lt;/span&gt; mostrando uma visão geral para exploração e em primeira pessoa para batalhas. Mostrando os eventos ocorridos após CODE: Veronica, Gaiden põe Barry Burton e Leon S. Kennedy investigando um cruzeiro (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Starlight&lt;/span&gt;) infestado com armas bio-orgânicas enquanto trabalham para uma organização &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Anti-Umbrella&lt;/span&gt;. Este jogo não é considerado canônico devido ao final trágico, em que Leon se infecta com uma doença desconhecida. Apesar desta doença nunca ter sido explorada nos games posteriores, quando&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; Resident Evil 4&lt;/span&gt; estava em desenvolvimento, Gaiden dá uma explicação ao porque de Leon, protagonista de ambos os jogos, estar com uma doença desconhecida em RE4 -- uma infecção causada pelo ataque de um mostro em Gaiden. Quando RE4 foi lançado, no entanto, foi revelado que a doença de Leon está relacionada a eventos dentro de RE4(pois foi contaminado pelos "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Las Plagas&lt;/span&gt;" e logo após no mesmo jogo,curado) e não ligados a infecções em games anteriores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt; Capcom também lançou diversos títulos para celular no Japão baseados na série &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Biohazard&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="bis" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Biohazard i-Survivor&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/Suob_G_k6eI/AAAAAAAAAaE/1N33HNZlWo4/s1600-h/biohazardSurvivor.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 238px; height: 178px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/Suob_G_k6eI/AAAAAAAAAaE/1N33HNZlWo4/s400/biohazardSurvivor.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398157874379942370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano:&lt;/span&gt; 2001&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma:&lt;/span&gt; Telefone / Mobile (compativel i-mode)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Produtor:&lt;/span&gt; Capcom Interactive&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sinopse:&lt;/span&gt; Também exclusivo em solo japonês e jogado via internet pelo browser do celular, “&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;B&lt;/span&gt;iohazard&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; i-S&lt;/span&gt;urvivor&lt;/span&gt;” é baseado em um sistema de cartas e conta a história através de imagens e fotos. Três personagens podem ser escolhidos (sendo &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255); font-weight: bold;"&gt;Leon&lt;/span&gt; um deles), cujas habilidades são diferentes e podem ser modificadas ao longo do game. O jogo foi descontinuado com apenas um capítulo, e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;não é mais possíve&lt;/span&gt;l jogá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SuodYein7qI/AAAAAAAAAac/7TItFPLDUtI/s1600-h/cell.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 298px; height: 152px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SuodYein7qI/AAAAAAAAAac/7TItFPLDUtI/s400/cell.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398159409709313698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/Suodcxo8oFI/AAAAAAAAAak/KXEC1_DzJgI/s1600-h/aeee.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 344px; height: 211px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/Suodcxo8oFI/AAAAAAAAAak/KXEC1_DzJgI/s400/aeee.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398159483555586130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:180%;" &gt;&lt;a name="bzb" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Biohazard: Zombie Buster&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SuoekNlTgxI/AAAAAAAAAa0/Scsyez59Fi0/s1600-h/REZombieBuster-1.gif.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SuoekNlTgxI/AAAAAAAAAa0/Scsyez59Fi0/s400/REZombieBuster-1.gif.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398160710827213586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano:&lt;/span&gt; 2001&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma:&lt;/span&gt; Telefone / Mobile&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Produtor:&lt;/span&gt; Capcom Interactive&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Sinopse:&lt;/span&gt;  O primeiro game de &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Resident Evil &lt;/span&gt;lançado para celulares lembra bastante o clássico “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Space Invaders&lt;/span&gt;”. Neste jogo, você escolhe entre &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Leon&lt;/span&gt; e&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; Claire&lt;/span&gt; e deve atirar contra os zumbis que vem em sua direção para mantê-los afastados de você. Os personagens não têm barra de energia e a morte é instantânea caso os monstros ultrapassem o limite. Pontos são dados a cada acerto nas criaturas e, ao final de cada fase, um chefe deve ser enfrentado. A variedade de inimigos é o diferencial deste game, já que zumbis, corvos e até mesmo Tyrants podem ser enfrentados durante os estágios. Uma versão melhorada deste game foi lançada algum tempo depois e denominada “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Biohazard Zombie Shooter&lt;/span&gt;”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/Suoej3X5_cI/AAAAAAAAAas/lMVmjhIQumk/s1600-h/fadf.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 173px; height: 212px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/Suoej3X5_cI/AAAAAAAAAas/lMVmjhIQumk/s400/fadf.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398160704865435074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="bzs" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Biohazard: Zombie Shooter&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/Sur-3e9xVmI/AAAAAAAAAa8/HPcpk7kqrx4/s1600-h/1029b1b10.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 219px; height: 219px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/Sur-3e9xVmI/AAAAAAAAAa8/HPcpk7kqrx4/s400/1029b1b10.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398407332515370594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano:&lt;/span&gt; 2004&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma: &lt;/span&gt;Telefone / Mobile&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Produtor: &lt;/span&gt;Capcom Interactive&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Sinopse:&lt;/span&gt; Apenas um jogo japônes, muito pouco se sabe sobre a composição do "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;puzzle-come-shooter&lt;/span&gt;", embora possa ser determinado que não há elementos da história para se preocupar com.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="reg" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Resident Evil Gaiden&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusAkFnWdMI/AAAAAAAAAbE/IPVOYjKb0eY/s1600-h/resevil.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 398px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusAkFnWdMI/AAAAAAAAAbE/IPVOYjKb0eY/s400/resevil.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398409198316188866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano:&lt;/span&gt; 2002&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma: &lt;/span&gt;Game Boy Color&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt; Ação, Aventura&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Sinopse: &lt;/span&gt;2000 seria o ano de lançamento de um port do primeiro &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil&lt;/span&gt; para Game Boy Color, licenciado pela &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capcom&lt;/span&gt; e produzido pela Virgin em parceria com o estúdio britânico HotGen. Após diversos atrasos, porém, o projeto foi cancelado por não estar de acordo com os padrões exigidos pela Capcom. Boatos começaram a surgir, dando conta de que o jogo, na verdade, não teria sido cancelado e sim, portado para o recém-lançado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game Boy Advance&lt;/span&gt;. Finalmente, em 2001, veio o anúncio de que um título inédito da série estava em produção para o quase extinto &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Game Boy Color&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusAkZ6zRtI/AAAAAAAAAbM/aQSrGbZfbMM/s1600-h/24023-8-2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 345px; height: 259px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusAkZ6zRtI/AAAAAAAAAbM/aQSrGbZfbMM/s400/24023-8-2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398409203766478546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;m “&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Resident Evil Gaiden&lt;/span&gt;”, Leon S. Kennedy, agora trabalhando para uma organização clandestina Anti-Umbrella, é enviado para investigar rumores de que uma nova arma biológica estaria a bordo do cruzeiro “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Starlight&lt;/span&gt;”. Porém, o contato com o agente é perdido e Barry Burton, também pertencente à organização, é enviado para localizá-lo. Ao chegar no local, percebe que o vírus infectou a todos no navio, e encontra a única sobrevivente do acidente, Lucia. Perseguidos por um monstro capaz de tomar qualquer forma e enfrentando os &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;zumbis &lt;/span&gt;espalhados pelo barco, Barry e Lucia devem encontrar Leon e tentar escapar com vida do local, não sem antes destruir a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;arma biológica&lt;/span&gt; a bordo e evitar que o desastre tome proporções maiores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eQYyfcM-vYo&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/eQYyfcM-vYo&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O &lt;/span&gt;game inovou ao apresentar novos itens, coletes que diminuem o dano causado pelos inimigos, e um novo sistema de batalha, ativado somente quando as criaturas se aproximam e que conta com a destreza dos jogadores para a eficácia dos ataques. Durante os&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; combates&lt;/span&gt;, também é possível batalhar com até&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; três&lt;/span&gt; personagens por vez, compartilhando itens e munição entre eles. O jogo não teve uma recepção muito boa, sendo lançado ao mesmo tempo que o remake do primeiro &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RE&lt;/span&gt; para &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;GameCube&lt;/span&gt;, e é considerado totalmente non-canon, ou seja, não faz parte da cronologia da saga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusAkhEKLpI/AAAAAAAAAbU/iGb8RYo5ZDo/s1600-h/Resident_Evil_Gaiden_GBC_ScreenShot3.gif" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 279px; height: 244px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusAkhEKLpI/AAAAAAAAAbU/iGb8RYo5ZDo/s400/Resident_Evil_Gaiden_GBC_ScreenShot3.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398409205684776594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="reatn" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Resident Evil: Assault the Nightmare&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusCyoLx3GI/AAAAAAAAAbs/luSARI9ryAI/s1600-h/P-9183-xo5ZarKn62-1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 241px; height: 238px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusCyoLx3GI/AAAAAAAAAbs/luSARI9ryAI/s400/P-9183-xo5ZarKn62-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398411647137209442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano:&lt;/span&gt; 2002&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma:&lt;/span&gt; i-mode / Vodafone&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Sinopse:&lt;/span&gt;  Neste game em primeira pessoa, o objetivo é matar todos os&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; zumbis&lt;/span&gt; de uma área para então seguir para a seguinte. Inspirado em&lt;span style="font-style: italic;"&gt; shooters&lt;/span&gt;, só é possível ver a arma do personagem, cuja mira pode ser controlada para todos os lados. Zumbis e corvos são os inimigos principais, enquanto itens de cura, chaves e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;armas diferentes&lt;/span&gt; (que na realidade não têm diferença alguma da arma padrão) caem da parte de cima da tela. Ao final de cada estágio, você deve selecionar uma &lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;porta&lt;/span&gt; que dá acesso ao próximo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusCyT9KTZI/AAAAAAAAAbc/MZExsTorh78/s1600-h/reani341i06.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 176px; height: 176px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusCyT9KTZI/AAAAAAAAAbc/MZExsTorh78/s400/reani341i06.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398411641707187602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="bts" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Biohazard: The Stories&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusGSglkadI/AAAAAAAAAb0/jEDJztV6NdU/s1600-h/14eff0f00.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusGSglkadI/AAAAAAAAAb0/jEDJztV6NdU/s400/14eff0f00.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398415493388593618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano:&lt;/span&gt; 2005&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma:&lt;/span&gt; Telefone / Mobile&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Produtor:&lt;/span&gt; Capcom Interactive&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Sinopse:&lt;/span&gt; Considerando que as missões foram definidas no &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255); font-weight: bold;"&gt;RPD&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Stories&lt;/span&gt; desloca a atenção para &lt;span style="font-style: italic;"&gt;St. Michael's Clocktower&lt;/span&gt; com uma seleção de novas missões e objectivos. Os Jogadores, mais uma vez, vao pegar, como em &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil 3: Nemesis&lt;/span&gt; a heroína&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; Jill Valentine&lt;/span&gt;, quando ela batalhas as criaturas na capela. Outros personagens desta vez são jogáveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="retm" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Resident Evil: The Missions&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusHBxdVTEI/AAAAAAAAAcE/p3lAs3p0w5E/s1600-h/splash_01_efigs_240x240.gif" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusHBxdVTEI/AAAAAAAAAcE/p3lAs3p0w5E/s400/splash_01_efigs_240x240.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398416305371302978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano:&lt;/span&gt; 2005&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma:&lt;/span&gt; Telefone / Mobile&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Produtor:&lt;/span&gt; Capcom Interactive&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sinopse:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Inspirado em &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Resident Evil 3&lt;/span&gt;, este game em primeira pessoa é composto de diversas pequenas missões, que vão desde matar um certo número de inimigos até resgatar um cidadão ou acabar com o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nemesis&lt;/span&gt;. Ao final do game, algumas recompensas são habilitadas, que dependem do caminho tomado pelo player ao longo do jogo. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O&lt;/span&gt; jogo possui uma grande variedade de armas e itens especiais, mas apenas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hunters, zumbis e Nemesis&lt;/span&gt; serão enfrentados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusHBwVGKYI/AAAAAAAAAb8/5zS9T5h6mNc/s1600-h/dibujodz2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 302px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusHBwVGKYI/AAAAAAAAAb8/5zS9T5h6mNc/s400/dibujodz2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398416305068321154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="recr" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Resident Evil Confidential Report&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusIM9k70tI/AAAAAAAAAcU/L6DtrymAD1I/s1600-h/RECR.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 225px; height: 265px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusIM9k70tI/AAAAAAAAAcU/L6DtrymAD1I/s400/RECR.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398417597114602194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano: &lt;/span&gt;2006&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma:&lt;/span&gt; Telefone&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Sinopse:&lt;/span&gt; Este game, ao contrário dos outros jogos lançados para celular, possui uma trama que se passa durante a infecção de &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Raccoon City&lt;/span&gt;. Dois personagens são jogáveis, Tyler Hamilton, um policial novato cuja missão era vigiar uma fábrica na noite do incidente; e a agente do FBI Naomi McClain, que estava na cidade para investigar os experimentos da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Umbrella&lt;/span&gt;. Com duas histórias separadas, divididas em quatro capítulos, o jogo conta com uma grande quantidade de inimigos vistos na série como zumbis, Cerberus e até mesmo o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nemesis&lt;/span&gt;, mas peca por sua jogabilidade travada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusIM6JJyEI/AAAAAAAAAcM/Fm4rdPSUkp0/s1600-h/untitlednk8.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 325px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusIM6JJyEI/AAAAAAAAAcM/Fm4rdPSUkp0/s400/untitlednk8.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398417596192770114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="reds" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Resident Evil: Deadly Silence&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusJpoJLR7I/AAAAAAAAAck/FKFoUtvFkaY/s1600-h/714953c5e1275d479a5ab996c6074e2d-Resident_Evil__Deadly_Silence.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 358px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusJpoJLR7I/AAAAAAAAAck/FKFoUtvFkaY/s400/714953c5e1275d479a5ab996c6074e2d-Resident_Evil__Deadly_Silence.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398419189088864178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano:&lt;/span&gt; 2006&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma:&lt;/span&gt; Nintendo DS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sinopse:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;eadly &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;ilence&lt;/span&gt; é a segunda versão de Resident Evil em um console portátil da Nintendo. Lançado no início de 2006, o game incorporou ao já clássico Resident Evil de PsOne os recursos exclusivos do DS, como a utilização das duas telas e a canetinha Stylus. Além disso, o novo modo de jogo, chamado “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rebirth&lt;/span&gt;”, traz novos enigmas, animações e um modo totalmente novo, o “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Knifing&lt;/span&gt;”, no qual a faca é controlada através da tela sensível do console, com visão em primeira pessoa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusJqDKEe4I/AAAAAAAAAc0/blhevmzN0Hs/s1600-h/trucos-de-resident-evil-deadly-silence.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 349px; height: 262px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusJqDKEe4I/AAAAAAAAAc0/blhevmzN0Hs/s400/trucos-de-resident-evil-deadly-silence.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398419196340370306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O&lt;/span&gt; lançamento para o DS traz também a versão original do game lançado em 1996, que também conta com os novos sprites de personagens e inimigos. Outra novidade é a possibilidade de usar a faca através do botão L, como em &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Resident Evil 4&lt;/span&gt;, sem necessidade de equipá-la no inventário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pGdcx8QHMQk&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/pGdcx8QHMQk&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt;omo se as inovações nos modos single player já não fossem suficientes, a Capcom incluiu ainda um modo multiplayer, que funciona através da rede sem fio do console. No modo “&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Versus&lt;/span&gt;”, os jogadores lutam pela maior pontuação, onde quem conseguir matar mais criaturas é o vencedor. O modo “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Co-Op&lt;/span&gt;”, como o nome já diz, coloca os jogadores lado a lado, para que estes trabalhem juntos e sobrevivam aos perigos da mansão. Todos os &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;S.T.A.R.S.&lt;/span&gt; são selecionáveis neste modo multiplayer, mas a maioria deles deve ser habilitada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusJpxbSedI/AAAAAAAAAcs/Neq13VDBeVQ/s1600-h/resident_evil_deadly_silence_profilelarge.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 359px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusJpxbSedI/AAAAAAAAAcs/Neq13VDBeVQ/s400/resident_evil_deadly_silence_profilelarge.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398419191580752338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;eja sozinho ou com mais pessoas, &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Resident Evil Deadly Silence&lt;/span&gt; é um retorno ao início da saga, e mais uma vez, cabe a Chris e Jill fugirem da mansão e revelarem os segredos da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Umbrella&lt;/span&gt;. Um game que vale tanto para os recém-chegados quanto para os fãs antigos que buscam um pouco de nostalgia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusJpuE6hlI/AAAAAAAAAcc/mbC_RpAfaEo/s1600-h/01.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 348px; height: 301px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusJpuE6hlI/AAAAAAAAAcc/mbC_RpAfaEo/s400/01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398419190681601618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="residentg" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Resident Evil: Genesis&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusLn9nu_qI/AAAAAAAAAc8/ll7BvTgA7Tk/s1600-h/resident_evil_trailer_176x204.gif" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 224px; height: 259px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusLn9nu_qI/AAAAAAAAAc8/ll7BvTgA7Tk/s400/resident_evil_trailer_176x204.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398421359517695650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano:&lt;/span&gt; 2007&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma&lt;/span&gt;: Telefone / Mobile&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Produtor:&lt;/span&gt;Capcom&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Sinopse:&lt;/span&gt;  Com um sistema parecido com “&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Confidential Report&lt;/span&gt;”, os jogadores assumem o papel de &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Jill Valentine&lt;/span&gt; em uma versão modificada da mansão do primeiro game. Ao lado de Barry Burton e Albert Wesker (Chris não está presente no jogo), a policial deve sobreviver às hordas de zumbis que infestam o lugar. Este é o primeiro game da Capcom lançado exclusivamente nos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Estados Unidos&lt;/span&gt; e tem como grande ponto negativo a péssima jogabilidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusLoRP58QI/AAAAAAAAAdE/74ZR_UjDXQw/s1600-h/47465.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusLoRP58QI/AAAAAAAAAdE/74ZR_UjDXQw/s400/47465.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398421364786458882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="redm" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Resident Evil: Degeneration Mobile&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusNIIZIZDI/AAAAAAAAAdc/2OY2fAjH5M8/s1600-h/poster_residentevil-degeneraiton.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 274px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusNIIZIZDI/AAAAAAAAAdc/2OY2fAjH5M8/s400/poster_residentevil-degeneraiton.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398423011676677170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano: &lt;/span&gt;2008&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma:&lt;/span&gt; Nokia N-Gage 2.0 / Telefone&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Produtor:&lt;/span&gt; Makoto Kamiya (direção) e Shotaro Suga (roteiro)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Sinopse:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;egeneration &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;obile&lt;/span&gt; foi lançado em dezembro de 2008 para o N-Gage, sistema de jogos móveis exclusivo da Nokia. Com uma jogabilidade parecida como a de RE4 Mobile, você controla &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Leon Kennedy&lt;/span&gt;, que é enviado ao aeroporto de Harvardville para lidar com a infecção no local. Contando com o suporte eletrônico de Ingrid Hunnigan, o agente deve enfrentar os clássicos&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; zumbis &lt;/span&gt;pelas diversas salas do terminal, enquanto coleta munição e resolve enigmas simples.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusNHzbfzFI/AAAAAAAAAdU/4D8f-gzXFdE/s1600-h/resident-evil.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 302px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusNHzbfzFI/AAAAAAAAAdU/4D8f-gzXFdE/s400/resident-evil.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398423006049455186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;U&lt;/span&gt;ma segunda versão deste game também foi produzida, podendo ser jogada também em celulares que não contam com a tecnologia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N-Gage&lt;/span&gt;. Bem similar a &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Resident Evil The Missions&lt;/span&gt;, o jogo é em primeira pessoa e o objetivo é completar pequenas missões, como matar todos os inimigos de uma sala ou resgatar alguém.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yed0Ah_W7EY&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/yed0Ah_W7EY&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;inda, uma terceira versão foi lançada no início de 2009 para o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;iPhone&lt;/span&gt; e&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; iPod Touch&lt;/span&gt;. O game é muito semelhante à versão N-Gage, mas com gráficos melhores e personagem movimentado por controles exibidos na touchscreen do aparelho. Um sistema de &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;upgrade&lt;/span&gt; de armas também está disponível nesta edição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusNHpLKb4I/AAAAAAAAAdM/CGJSvB1wXv4/s1600-h/2468_ResidentEvil_Degeneration_LeonAimsAtZombie_normal.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusNHpLKb4I/AAAAAAAAAdM/CGJSvB1wXv4/s400/2468_ResidentEvil_Degeneration_LeonAimsAtZombie_normal.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398423003296591746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="filmes" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Filmes&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="b4de" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Biohazard 4D-Executer&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusPUZ5bSGI/AAAAAAAAAdk/FIMwDFc7ab4/s1600-h/extra_bh4d_01.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 282px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusPUZ5bSGI/AAAAAAAAAdk/FIMwDFc7ab4/s400/extra_bh4d_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398425421557221474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano: &lt;/span&gt;2000 (Japão)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Duração:&lt;/span&gt; 19 Minutos&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt; Animação 3D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Sinopse: &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;B&lt;/span&gt;iohazard &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4D&lt;/span&gt;-&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;xecuter &lt;/span&gt;é um filme em 3-D que foi criado para a série Resident Evil da Capcom. O filme é exclusivo para o Japão, lançado em 2000 e tem duração aproximada de 19 minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-nVov15wy5s&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/-nVov15wy5s&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O&lt;/span&gt; filme previamente foi mostrado na &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Space World&lt;/span&gt; e foi movido depois para o Mosaic Garden. O filme é ajudado através de efeitos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3D&lt;/span&gt; e simula experiências, como cadeiras comoventes, durante as sucessões de ação. O filme teve um orçamento de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;$&lt;/span&gt;10,000&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;img src="file:///C:/Users/Gabriel/AppData/Local/Temp/moz-screenshot.png" alt="" /&gt;&lt;a name="reohm" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Resident Evil – O Hóspede Maldito&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusRN-ZOZnI/AAAAAAAAAds/TavSkdcInVk/s1600-h/cartaz2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 347px; height: 515px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusRN-ZOZnI/AAAAAAAAAds/TavSkdcInVk/s400/cartaz2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398427510118442610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano: &lt;/span&gt;2002&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Duração:&lt;/span&gt; 100 Minutos&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gênero&lt;/span&gt;: Terror&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Idioma: &lt;/span&gt;Inglês&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sinopse:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;           &lt;/span&gt;"&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Uma experiência secreta. Um vírus mortal. Um erro fatal.&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;B&lt;/span&gt;aseado na famosa série homônima de games, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil – O Hóspede Maldito&lt;/span&gt; é um misto de ação e terror estrelado por Milla Jovovich (O Quinto Elemento), Michelle Rodriguez (Velozes e Furiosos) e Eric Mabius (Segundas Intenções).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;lgo terrível se oculta na &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Colméia&lt;/span&gt;, um gigantesco laboratório subterrâneo de pesquisas genéticas administrado pela&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt; Umbrella Corporation&lt;/span&gt;, um conglomerado misterioso de engenharia genética. Em resposta a uma disseminação de um vírus mortal dentro desse complexo, a “Rainha Vermelha” – um supercomputador que controla inteiramente a Colméia – isola todo o laboratório para conter tal contaminação, matando assim todos os empregados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/N8Sait8KgH8&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/N8Sait8KgH8&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P&lt;/span&gt;aralelamente, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alice&lt;/span&gt; (Milla Jovovich) acorda no banheiro de uma mansão, sem se lembrar de quem é ou o porquê de estar lá. Ao vasculhar o local, acaba sendo encontrada por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Matt&lt;/span&gt; (Eric Mabius), que inicialmente se diz &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;policial&lt;/span&gt;. Ambos acabam capturados por um esquadrão que invade a casa, encontrando no caminho outro homem com amnésia (James Purefoy), do qual Alice possui alguma lembrança.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;gora, Alice e a experiente equipe partem para a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Colméia&lt;/span&gt; para investigar os motivos do estranho ocorrido. A equipe logo descobre, entretanto, que seu trabalho não será tão fácil. A &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Rainha Vermelha&lt;/span&gt; não parece disposta a permitir a invasão dos soldados. Além disso, descobre-se que os pesquisadores que lá trabalhavam não estão realmente mortos. A propagação do vírus os transformou em &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;zumbis&lt;/span&gt;: devoradores de carne humana em busca de alimento, que passam a caçar os soldados que lá entraram. Basta uma mordida ou um arranhão de um deles para causar a contaminação e, consequentemente, a mutação da vítima em um novo zumbi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;os poucos, as lembranças de Alice começam a voltar e o mistério em torno da contaminação começa a ser desvendado. Eles agora precisam impedir que o &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;vírus&lt;/span&gt; solto se espalhe e eventualmente atinja a superfície, enquanto tentam escapar vivos do laboratório subterrâneo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="re2ap" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Resident Evil 2: Apocalypse&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusS8-GnTrI/AAAAAAAAAd0/S8fasoSKEqk/s1600-h/resident+evil2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 334px; height: 471px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusS8-GnTrI/AAAAAAAAAd0/S8fasoSKEqk/s400/resident+evil2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398429417005862578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano:&lt;/span&gt; 2004&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Duração:&lt;/span&gt; 94 Minutos&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gênero: &lt;/span&gt;Terror&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Idioma: &lt;/span&gt;Inglês&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Sinopse:&lt;/span&gt; Uma equipe de cientistas determinada a investigar os acontecimentos anteriores no complexo da &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Umbrella Corporation&lt;/span&gt; – a Colméia – acaba acidentalmente liberando o T-Virus, que havia matado todos os pesquisadores do local. A contaminação acaba se espalhando por toda &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Raccoon City&lt;/span&gt;, agora devastada. Para impedir uma catástrofe de proporções ainda maiores, a Umbrella isola completamente a cidade, deixando todos os habitantes presos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alice&lt;/span&gt; (Milla Jovovich) acorda em um laboratório, onde foi submetida a diversas experiências que a deixaram com estranhas habilidades, como agilidade e força &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sobre-humana&lt;/span&gt;. Matt (Eric Mabius), o outro sobrevivente, foi cobaia de um teste ainda maior por estar em uma constante mutação, tornando-se a mais nova &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;arma biológica&lt;/span&gt; da Umbrella, conhecido como Nemesis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Prj3op32bYg&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Prj3op32bYg&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P&lt;/span&gt;ara tentar minimizar a invasão, é mandado para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Raccoon City&lt;/span&gt; o soldado Carlos Olivera (Oded Fehr) juntamente com um pequeno esquadrão. Devido ao grande número de zumbis, sua missão fica praticamente impossível, tornando-o mais uma presa fácil no local. Mais tarde, juntam-se a ele na tentativa de sobreviver a oficial &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Jill Valentine&lt;/span&gt; (Sienna Guillory) e um companheiro policial, a repórter &lt;span style="color: rgb(102, 51, 0);"&gt;Terry Morales&lt;/span&gt; (Sandrine Holt) e o &lt;span style="color: rgb(51, 51, 153);"&gt;motorista L.J&lt;/span&gt;. (Mike Epps). O grupo acaba encurralado em uma igreja, onde são atacados por Lickers, rapidamente derrotados pela agora poderosa Alice. Porém, esse não é o único obstáculo no caminho para fora da cidade...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;o acompanharmos essa longa tentativa de fuga, conhecemos também o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dr. Charles Ashford&lt;/span&gt; (Jared Harris), um dos cientistas mais importantes da Umbrella Corp. e criador do &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;T-Virus.&lt;/span&gt; Sua filha, Angela Ashford (Sophie Vassevour), acabou permanecendo na cidade devido a um acidente com sua escolta para fora do local. Agora, ele está disposto a qualquer coisa para ter sua filha de volta, nem que isso signifique desafiar seus superiores na&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; corporação&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="re3ae" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Resident Evil 3: A Extinção&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusUxXAm7QI/AAAAAAAAAd8/BCQTpFJY68c/s1600-h/8455-2007-09-18-14+38+42_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 339px; height: 484px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusUxXAm7QI/AAAAAAAAAd8/BCQTpFJY68c/s400/8455-2007-09-18-14+38+42_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398431416556383490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano:&lt;/span&gt; 2007&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Duração: &lt;/span&gt;94 Minutos&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt; Ação - Terror&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Idioma: &lt;/span&gt;Inglês&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Sinopse:&lt;/span&gt;   A epidemia que se alastrou por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Raccoon City&lt;/span&gt; em &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;pocalipse&lt;/span&gt; não foi totalmente controlada pela &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Umbrella&lt;/span&gt;, como se imaginava. A pequena cidade foi apenas o princípio: em pouquíssimo tempo, o planeta inteiro acabou sofrendo os efeitos da infecção: não são apenas os humanos que tornaram-se &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mortos-vivos&lt;/span&gt;, mas todo o ecossistema acabou modificado, tornando toda a extensão continental uma terra árida e improdutiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;     Alice&lt;/span&gt; (Milla Jovovich) agora viaja sozinha: ela passou a ser uma experiência controlada pela Umbrella e poderia ser facilmente rastreada por satélites, fazendo de seus antigos companheiros alvos fáceis para a empresa. A&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt; Umbrella &lt;/span&gt;ainda está ativa, em um grande complexo subterrâneo no meio do deserto estadunidense.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Rh7qwF23ijI&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Rh7qwF23ijI&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dr. Isaacs&lt;/span&gt; (Ian Glenn), que estudou Alice após a detonação da cidade, acabou copiando seu material genético e produzindo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;clones&lt;/span&gt; em larga escala, tentando criar uma legião de soldados perfeitos. Além disso, ele estuda a evolução dos zumbis, na busca de criar espécimes ainda mais poderosos e inteligentes, mesmo não tendo total aprovação dos principais chefes da Umbrella, como &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Albert Wesker&lt;/span&gt; (Jason O’Mara ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt; esperança ainda existe, e ela está nos comboios de sobreviventes que ainda circulam pela Terra. Um deles é aquele chefiado por&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; Claire Redfield&lt;/span&gt; (Ali Larter), que conta com K-Mart (Spencer Locke), Betty (Ashanti), Mickey (Cristopher Egan), entre outros. Junto, estão os sobreviventes de Raccoon Carlos Olivera (Oded Fehr) e L.J (Mike Epps). O grande objetivo do grupo é atingir o Alasca, onde há a possibilidade de ser um local seguro e não atingido pela contaminação. Não há confirmação desse fato, porém o instinto de sobrevivência faz com que eles continuem seguindo o caminho. Na busca do possível local seguro dos zumbis e da Umbrella, os sobreviventes partem, e vão sendo eliminados aos poucos. O deserto guarda, além da legião de zumbis e outras &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;criaturas&lt;/span&gt;, muitas armadilhas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:180%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;center style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a name="redege" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;Resident Evil: Degeneração&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusXMtzrODI/AAAAAAAAAeE/lPt5UavU_2c/s1600-h/3542CF_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 352px; height: 490px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SusXMtzrODI/AAAAAAAAAeE/lPt5UavU_2c/s400/3542CF_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398434085555877938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano:&lt;/span&gt; 2008&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Duração: &lt;/span&gt;96 Minutos&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt; Animação&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Idioma:&lt;/span&gt; Inglês&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Sinopse:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R&lt;/span&gt;esident &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;vil: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt;egeneration&lt;/span&gt; é o novo longa da série Resident Evil, resultado de uma parceria entre a &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Sony Entertainment&lt;/span&gt; e a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capcom&lt;/span&gt;. Todo feito em computação gráfica, Degeneration traz Leon e Claire, a dupla de protagonistas de Resident Evil 2, em uma trama consistente com a cronologia dos jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="480" height="295"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pjuN0xUJssg&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/pjuN0xUJssg&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;o contrário do que ocorre no game, em que cada um dos personagens segue por um caminho, no longa os dois trabalharão em equipe. Claire, assim como o irmão, está envolvida com a causa anti-bioterrorista, associada à&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; ONG Terra Save&lt;/span&gt;. A moça é surpreendida por um ataque bioterrorista no aeroporto de Harvardville, onde desembarca após uma viagem de trabalho, e tudo parece iniciar-se com alguns passageiros de um vôo comercial que começam a apresentar sintomas estranhos durante a viagem. Em poucas horas, o aeroporto é tomado pelo &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;vírus&lt;/span&gt;, transformando boa parte dos que ali estavam em &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;zumbis&lt;/span&gt;. A situação se torna caótica e forças especiais precisam atuar para conter a ameaça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; SRT&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Special Response Team&lt;/span&gt;), comandado por Angela Miller e Leon S. Kennedy,é recrutado, e os heróis não são surpreendidos apenas por zumbis, mas também por uma criatura maior e bastante assustadora. Após o aparente fim da empresa farmacêutica Umbrella, quem estará por trás do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;incidente&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5098164862311894706-5966535340611094895?l=baixatudogamesnews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/feeds/5966535340611094895/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/10/historia-dos-games-resident-evil.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/5966535340611094895'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/5966535340611094895'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/10/historia-dos-games-resident-evil.html' title='História dos Games - Resident Evil'/><author><name>Baixa Tudo Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14779935919455366337</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SsTcCh2p6oI/AAAAAAAAAUE/N7htQxiBiic/s72-c/ign-presents-the-history-of-resident-evil-20090310110004918.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5098164862311894706.post-6360087749900138023</id><published>2009-10-01T08:45:00.000-07:00</published><updated>2009-10-01T17:55:20.316-07:00</updated><title type='text'>História dos Games - Resident Evil</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SsTcCh2p6oI/AAAAAAAAAUE/N7htQxiBiic/s1600-h/ign-presents-the-history-of-resident-evil-20090310110004918.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 551px; height: 187px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SsTcCh2p6oI/AAAAAAAAAUE/N7htQxiBiic/s400/ign-presents-the-history-of-resident-evil-20090310110004918.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387672990247414402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Resident Evil&lt;/span&gt;, ou &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Biohazard&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(バイオハザード&lt;/span&gt;) no Japão, é uma série de jogos eletrônicos e franquia de mídia constituída por gibis, romances, filmes e uma variedade de coleções, incluindo figura de ação, guias de estratégias e publicações. A série foi criada por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shinji Mikami&lt;/span&gt; e desenvolvida pela &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 153, 51);"&gt;Capcom&lt;/span&gt;, ela foi responsável por popularizar os gêneros de survival horror e Ficção científica, alcançando enorme sucesso (40 milhões de cópias vendidas até Maio de 2009.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta franquia foi muito influenciada pelos filmes de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;zumbis&lt;/span&gt; de George A. Romero, e também pela série de terror &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Alone in the Dark&lt;/span&gt; para PC e a famosa personagem Jill foi original. Enquanto os jogos aderem a uma história mais consistente, existem alguns desvios do enredo do jogo nos filmes e nos livros, sendo considerados histórias paralelas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil&lt;/span&gt; foi lançado originalmente para PlayStation, possuindo versões para Sega Saturn, Dreamcast, Nintendo 64, Nintendo DS, PlayStation 2, Gamecube, Game Boy Color, Nintendo Wii, PlayStation 3, XBOX 360 e PC. personagens principais:&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt; Chris Redfield&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Jill Valentine&lt;/span&gt; (os que começaram desde o jogo que inicia a série, Resident Evil 1 do PSX)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Visão Geral&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Resident Evil&lt;/span&gt; é baseado no jogo &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Sweet Home&lt;/span&gt;, o qual é baseado no filme japonês, &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;スイートホーム (Suiito houmu)&lt;/span&gt;. Sweet Home foi lançado apenas no Japão em 1989 para o Famicom (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nintendo Entertainment System&lt;/span&gt;). Resident Evil herdou muitos dos elementos Sweet Home incluindo a mansão, os quebra-cabeças e até a tela de carregamento na forma de uma porta que se abre. Enquanto os jogos iniciais da série foram anunciados no mercado asiáticos e ocidentais sob o título “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BioHazard&lt;/span&gt;”, a ramificação americana da Capcom mudou o título para Resident Evil alguns meses antes do lançamento. Apesar de nenhum motivo oficial para mudança ter sido divulgado, é dito que o motivo para a troca foi referente a uma quebra de patente, provavelmente pelo fato do nome BioHazard nos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EUA&lt;/span&gt; pertencer a uma banda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;lguns fãs acreditam que o nome ocidental também veio de Sweet Home, porque, em um ponto desse jogo, os personagens se referem ao local como “&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;The house of residing evil&lt;/span&gt;” (“&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;A casa onde o mal reside&lt;/span&gt;”). &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O&lt;/span&gt;utros acham que o nome tem a ver com os moradores dos locais em que os personagens se encontram, dado que em todos os Resident Evil, os protagonistas são intrusos que entram em um lugar habitado por monstros (os residentes). No &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Resident Evil 1&lt;/span&gt;, era a Mansão Spencer. Em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Resident Evil 2&lt;/span&gt;, seria a Delegacia de Polícia de Raccoon City. No &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Resident Evil 3&lt;/span&gt;, é toda a Raccoon City. No &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Resident Evil 4&lt;/span&gt;, um vilarejo nos confins da Espanha e no &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Resident Evil 5&lt;/span&gt;, uma pequena cidade na África. Alguns também afirmam que "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hospede Maldito&lt;/span&gt;" seria adequado ao vírus / parasita que está "hospedado" dentro dos seres infectados. O título acabou se mostrando bastante adequado a todas as hipóteses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt; maioria dos jogos da série são na perspectiva em &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3ª pessoa&lt;/span&gt;, vendo os personagens por cima enquanto eles se movem por cenários pré-renderizados. Apesar de Resident Evil ter sido um dos primeiros jogos a usar este estilo de jogo nos consoles, a técnica foi primeiramente usada na série de jogos para PC, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Alone in the Dark&lt;/span&gt; que também é citado como o primeiro jogo do gênero &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;survival-horror&lt;/span&gt;. Esses cenários estáticos agradaram muito os fãs, apesar de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;CODE: Veronica&lt;/span&gt;, e, mais recentemente, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Resident Evil 4&lt;/span&gt; terem apresentados cenários em tempo real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;lguns dos jogos permitem ao jogador escolher de um a dois personagens, os quais afetarão em que partes da história serão revelados segredos adicionais, pequenas missões, armas e finais destraváveis após completar o jogo com ambos personagens.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SsTYnumCflI/AAAAAAAAAT8/apmnpqW_NwU/s1600-h/youdied.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 327px; height: 236px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SsTYnumCflI/AAAAAAAAAT8/apmnpqW_NwU/s400/youdied.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387669231276031570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt; série &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Resident Evil&lt;/span&gt; é controversa quanto ao uso de violência, mutilações e sangue, que são vistos por todo jogo, do começo ao fim. Cada jogo começa por uma mensagem avisando que “Este jogo contém cenas sangrentas e de violência explícita” ("This game contains scenes of explicit violence and gore”). Deve ser notado que a violência no jogo, diferente da série Grand Theft Auto, é praticamente exclusiva com os zumbis e mutantes não humanos, e, apenas duas vezes, o jogador teve que lutar e matar outro ser humano (os quais, em geral, eram vilões). De qualquer modo, os personagens controlados pelo jogador são humanos e suas mortes são bem detalhadas – especialmente no &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Resident Evil 4&lt;/span&gt;, onde o personagem principal pode ser decapitado, partido ao meio e outros detalhes. A tela de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game Over&lt;/span&gt; também acrescenta a isso as palavras “&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;You Died&lt;/span&gt;” ou “&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;You Are Dead&lt;/span&gt;” (“&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Você Morreu&lt;/span&gt;” ou “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Você está morto&lt;/span&gt;”) em uma fonte de sangue.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SsTYnumCflI/AAAAAAAAAT8/apmnpqW_NwU/s1600-h/youdied.png"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil&lt;/span&gt; exclusivo do GameCube, ao menos na história principal, após vários anos lançando o jogo para o PlayStation e os adaptando para outras plataformas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SsTWx3GuIaI/AAAAAAAAAT0/wvAedNLAeiw/s1600-h/unreleased-resident-evil-games.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 412px; height: 312px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SsTWx3GuIaI/AAAAAAAAAT0/wvAedNLAeiw/s400/unreleased-resident-evil-games.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387667206336029090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;center&gt;JOGOS - SÉRIE PRINCIPAL&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Até 2006, foram lançados&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; sete jogos&lt;/span&gt; da série principal, com um oitavo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Resident Evil 5&lt;/span&gt;. Esse número exclui as numerosas edições atualizadas, adaptações e remakes de cada título.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os primeiros três jogos são: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil 2&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil 3: Nemesis&lt;/span&gt;. Todos foram lançados para &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;PlayStation&lt;/span&gt;. O primeiro jogo foi adaptado para o Sega Saturn e, mais recentemente, para o Nintendo DS, sob o título "&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Resident Evil: Deadly Silence&lt;/span&gt;", enquanto ambos Resident Evil 2 (o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;único&lt;/span&gt; Resident Evil para Nintendo 64) e Resident Evil 3 foram lançados para o Sega Dreamcast e Nintendo GameCube. Todos os três foram adaptados para PC. Algumas dessas adaptações adicionam conteúdo exclusivo e características não presentes nos originais. A série completou sua sexta geração com &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil CODE: Veronica&lt;/span&gt; para Sega Dreamcast. CODE: Veronica foi, posteriormente, adaptado para PlayStation 2 e, depois, para Game Cube, na forma de uma versão atualizada chamada Resident Evil CODE: Veronica X.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de CODE: Veronica, o criador da série, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Shinji Mikam&lt;/span&gt;i, teve a controversa idéia de focar-se exclusivamente no Nintendo GameCube. Isso significou que o prólogo Resident Evil 0, o remake do Resident Evil original, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Resident Evil&lt;/span&gt;, com novos gráficos e algumas novas locações e Resident Evil 4 eram jogos exclusivos do GameCube. Apesar da Capcom adaptar, em seguida, Resident Evil 4 para o PlayStation 2, uma adaptação do título foi feito para PC. E, recentemente, foi lançado, também, uma versão para Nintendo Wii .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma adaptação &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;melhorada&lt;/span&gt; do Resident Evil original para portátil, chamada Deadly Silence, foi lançada para Nintendo DS, para comemorar o aniversário de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;10 anos&lt;/span&gt; da série. O jogo aproveita as capacidades únicas da tela sensível do Nintendo DS (e em uma parte, do microfone embutido). Os usos para a tela sensível incluem as seqüências de luta com facas, na qual os jogadores usam a tela sensível para atacar os inimigos, e alguns puzzles novos ou modificados que façam uso dela. O microfone é usado para reanimar companheiros por respiração "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;boca-a-boca&lt;/span&gt;" , quando ele é assoprado. Entre outras vantagens, o jogo inclui um mapa fixo, no qual o jogador pode ver, além do mapa, sua munição e seu&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; sangue&lt;/span&gt; (baseado nas cores do fundo), sempre, e sua faca está sempre equipada (gatilho esquerdo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O último jogo da série principal da franquia foi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;5&lt;/span&gt;, lançado no dia 13 de março de 2009 até então para PlayStation 3 e XBOX 360 e terá uma versão para o PC, sendo lançada, a 18 de Setembro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:180%;" &gt;Resident Evil 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SsTd-uKfAcI/AAAAAAAAAUc/qSK7zg-2nZ0/s1600-h/resident_evil1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 399px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SsTd-uKfAcI/AAAAAAAAAUc/qSK7zg-2nZ0/s400/resident_evil1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387675123855589826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SsTc6td686I/AAAAAAAAAUU/VxGltRcyvK8/s1600-h/resident_evil1.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano:&lt;/span&gt; 1996&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma Original&lt;/span&gt;: Playstation&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Outros Plataformas&lt;/span&gt;: PC, Sega Saturn, GameCube, Nintendo DS, Wii&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt; Survival-Horror&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Produtores:&lt;/span&gt; Shinji Mikami e Tokuro Fujiwara&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Sinopse:&lt;/span&gt;  Lançado no já longínquo ano de 1996, o primeiro &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Resident Evil&lt;/span&gt; até hoje é considerado um dos melhores games para o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PsOne&lt;/span&gt;, e figura na maioria das listas dos melhores games da história. Erroneamente, a ele é dado o crédito de criador do gênero survival horror, um estilo de game que já havia sido introduzido anos antes, com Alone In The Dark.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://content.playwhat.com/files/1102/zombie2_6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_39rPBzwDTK4/SJp_7hNCsXI/AAAAAAAADxg/tj2CnKr27Jg/s400/RE1_1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A história do game se passa em 1998, quando crimes bizarros começam a assolar a pequena &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Raccoon City&lt;/span&gt;. As vítimas, normalmente andarilhos e excursionistas que passam pela floresta nos arredores da cidade, são brutalmente assassinadas e seus corpos apresentam sinais de canibalismo e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;violência extrema&lt;/span&gt;. O departamento de polícia de Raccoon decide enviar seu time de elite, os &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;S.T.A.R.S.&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Special Tactics and Rescue Service, Serviço de Táticas Especiais e de Resgat&lt;/span&gt;e) para cuidar do caso. A primeira equipe enviada é o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bravo Team&lt;/span&gt;, que perde contato com a delegacia minutos após entrar na área da floresta. Após 24 horas sem contato via rádio, o Alpha Team é enviado, e se surpreendem ao encontrar o helicóptero da outra equipe, completamente abandonado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto checavam os arredores em busca de pistas sobre a localização dos policiais desaparecidos,&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Joseph Frost&lt;/span&gt;, um dos membros do Alpha Team, é atacado por cães selvagens, que aparentam estado de decomposição avançada. Abandonados por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Brad Vickers,&lt;/span&gt; piloto da equipe, que foge levando o helicóptero, os oficiais sobreviventes se vêem sem opção a não ser se refugiar em uma mansão que é avistada ao longe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TYQTg_n8Pyw&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/TYQTg_n8Pyw&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É aqui que o game começa. Você assume o papel de &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Chris Redfield&lt;/span&gt; ou &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Jill Valentine&lt;/span&gt;, e deve investigar a misteriosa casa, ao mesmo tempo em que procura por seus companheiros e tenta &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sobreviver&lt;/span&gt; à horda de criaturas que infesta o local, desde humanos transformados em zumbis até criaturas mais fortes e letais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O game também tem versões para Sega Saturn, computadores e Nintendo DS, além de uma nova edição para o PsOne, chamada de “&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Resident Evil Director’s Cut&lt;/span&gt;”, que traz muitas diferenças em relação à versão original, entre elas novas roupas e um maior nível de dificuldade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;&lt;center&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Personagens:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Chris Redfield&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/chris.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;u style="font-weight: bold;"&gt;Idade:&lt;/u&gt; 25 anos&lt;br /&gt;&lt;u style="font-weight: bold;"&gt;Altura:&lt;/u&gt; 1,80   m&lt;br /&gt;&lt;u style="font-weight: bold;"&gt;Peso:&lt;/u&gt; 80   kg&lt;br /&gt;&lt;u style="font-weight: bold;"&gt;Tipo sanguíneo:&lt;/u&gt; O     &lt;p&gt;Um dos membros do Alpha Team e protagonista da trama, Chris é um ex-piloto da Força Aérea Americana que, após ser expulso, foi recrutado por Barry Burton para se unir aos&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt; S.T.A.R.S&lt;/span&gt;. De personalidade marcante, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chris&lt;/span&gt; tem menos slots no inventário, mas compensa essa desvantagem por ser mais resistente aos ataques dos inimigos. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="jill"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Jill Valentine&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="fundos-se"&gt;&lt;table border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/jill.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;u style="font-weight: bold;"&gt;Idade:&lt;/u&gt; 23 anos&lt;br /&gt;&lt;u style="font-weight: bold;"&gt;Altura:&lt;/u&gt; 1,65   m&lt;br /&gt;&lt;u style="font-weight: bold;"&gt;Peso:&lt;/u&gt; 50   kg&lt;br /&gt;&lt;u style="font-weight: bold;"&gt;Tipo sanguíneo:&lt;/u&gt; B     &lt;p&gt;Segunda personagem principal da história, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jill&lt;/span&gt; é a especialista em mecânica do Alpha Team. Inteligente e batalhadora, compensa sua vitalidade baixa com mais espaço no inventário e um lockpick, utensílio que é dado a ela por Barry logo no início do game que serve para arrombar algumas fechaduras na mansão. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="barry"&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Barry Burton&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="fundos-se"&gt;&lt;table border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/barry.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;u style="font-weight: bold;"&gt;Idade:&lt;/u&gt; 38 anos&lt;br /&gt;&lt;u style="font-weight: bold;"&gt;Altura:&lt;/u&gt; 1,83   m&lt;br /&gt;&lt;u style="font-weight: bold;"&gt;Peso:&lt;/u&gt; 89   kg&lt;br /&gt;&lt;u style="font-weight: bold;"&gt;Tipo sanguíneo:&lt;/u&gt; A     &lt;p&gt;Ex-membro da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SWAT&lt;/span&gt;, é o especialista em armas do Alpha Team. Sua lealdade à família é ao mesmo tempo sua maior qualidade e defeito, já que ele é capaz de tudo para proteger sua mulher e filhas. Ainda assim, é um homem confiável e um recurso valioso em uma missão como esta. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="rebecca"&gt;&lt;/a&gt;   &lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Rebecca Chambers&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/rebecca.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;u style="font-weight: bold;"&gt;Idade:&lt;/u&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;18 anos&lt;br /&gt;&lt;u style="font-weight: bold;"&gt;Altura:&lt;/u&gt; 1,60   m&lt;br /&gt;&lt;u style="font-weight: bold;"&gt;Peso:&lt;/u&gt; 42   kg&lt;br /&gt;&lt;u style="font-weight: bold;"&gt;Tipo sanguíneo:&lt;/u&gt; AB     &lt;p&gt;O mais &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;jovem&lt;/span&gt; membro do esquadrão faz parte do Bravo Team. A especialista em primeiros socorros, de somente 18 anos, está em sua primeira missão e, sendo assim, a &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;inexperiência&lt;/span&gt; é sua principal desvantagem. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="wesker"&gt;&lt;/a&gt;  &lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Albert Wesker&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/wesker.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;u style="font-weight: bold;"&gt;Idade:&lt;/u&gt; 38 anos&lt;br /&gt;&lt;u style="font-weight: bold;"&gt;Altura:&lt;/u&gt; 1,83   m&lt;br /&gt;&lt;u style="font-weight: bold;"&gt;Peso:&lt;/u&gt; 84   kg&lt;br /&gt;&lt;u style="font-weight: bold;"&gt;Tipo sanguíneo:&lt;/u&gt; O     &lt;p&gt;O &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;líder &lt;/span&gt;do Alpha Team, sempre trajando seus óculos escuros, é um homem misterioso e contido. Por trás desta faceta, entretanto, esconde-se alguém frio e calculista, que não mede esforços para atingir seus objetivos, mesmo que estes não sejam os mesmos que os do restante da equipe. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="brad"&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Brad Vickers&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;        &lt;table border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img style="width: 118px; height: 118px;" src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/brad.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I&lt;/span&gt;&lt;u style="font-weight: bold;"&gt;dade:&lt;/u&gt; 35 anos&lt;br /&gt;&lt;u style="font-weight: bold;"&gt;Altura:&lt;/u&gt; 1,72   m&lt;br /&gt;&lt;u style="font-weight: bold;"&gt;Peso:&lt;/u&gt; 60   kg&lt;br /&gt;&lt;u style="font-weight: bold;"&gt;Tipo sanguíneo:&lt;/u&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;O     &lt;p&gt;O piloto do Alpha Team foge dos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cerberus &lt;/span&gt;logo nos primeiros minutos de game, abandonando seus companheiros de esquadrão à própria sorte. Brad se arrepende logo depois, e fica o tempo todo sobrevoando a mansão, tentando resgatar seus amigos. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;&lt;center&gt;Armas&lt;/center&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Knife (Faca)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/faca.jpg" width="150" height="111" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;  &lt;p&gt;     Obriga o jogador a ficar perto do inimigo para atacar, o que o põe em risco. Use a faca apenas se a sua munição acabar, em último caso; mas ainda assim, requer &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;muita&lt;/span&gt; habilidade. &lt;/p&gt;  &lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="beretta"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Beretta&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/beretta.jpg" width="150" height="111" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/beretta_dc.jpg" width="150" height="111" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt;     Arma presente em &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;todos&lt;/span&gt; os games da série, é a mais básica e provavelmente a que mais será utilizada durante o jogo, devido principalmente à abundância de munição. Ótima contra grupos pequenos de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;zumbis&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Cerberus&lt;/span&gt;; deve ser deixada de lado quando a batalha for contra Hunters ou outros inimigos mais fortes. Suporta 15 tiros por vez. Em &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Resident Evil Director's Cut&lt;/span&gt;, a Beretta é diferente e capaz de executar critical hits. &lt;/p&gt; &lt;/td&gt;    &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="shotgun"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Shotgun&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/shotgun.jpg" width="150" height="111" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;p&gt;     Arma &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;boa&lt;/span&gt; contra qualquer tipo de monstro, desde os mais fracos até os &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;chefes&lt;/span&gt;. Você encontra uma quantidade razoável de munição durante o game e deve utilizá-la principalmente contra muitos zumbis (matando-os de uma só vez), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hunters&lt;/span&gt; ou &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chimeras&lt;/span&gt;. Sete tiros são carregados por vez.&lt;/p&gt; &lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="bazooka"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Bazooka&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/bazooka.jpg" width="150" height="111" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;p&gt;     Arma encontrada somente com &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Jill&lt;/span&gt;, tem três tipos de munição: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Flame Rounds&lt;/span&gt; (incendiária, a mais poderosa), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Acid Rounds&lt;/span&gt; (tiros ácidos, ótimos contra Hunters) e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Explosive Rounds &lt;/span&gt;(granadas explosivas, o tipo de munição mais fraco). Com uma quantidade moderada de munição espalhada pelos cenários, o ideal é guarda-la para Hunters e chefes como a Yawn ou a Plant-42. Comporta 6 tiros por recarga.&lt;/p&gt;  &lt;/td&gt;    &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="colt"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Colt Phyton&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/coltphyton.jpg" width="150" height="111" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;p&gt;     A &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;melhor&lt;/span&gt; arma do game, capaz de acabar com todos os inimigos normais com apenas um tiro. É &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;perfeita&lt;/span&gt; para enfrentar as duas aparições do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tyrant&lt;/span&gt;. Você não encontrará muita munição para esta arma, portanto utilize-a com cautela. A Colt Python suporta 6 tiros por vez. &lt;/p&gt;    &lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="flame"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Flamethrowner&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/flamethrower.jpg" width="150" height="111" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;p&gt;     Encontrada somente com&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Chris&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, e utilizada por um curto período de tempo. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Não&lt;/span&gt; há munição para ela em todo o jogo e o combustível utilizado para gerar a chama acaba rapidamente. Utilize-a pela curiosidade de vê-la funcionando e nada mais. &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="rocket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Rocket Launcher&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/rocket_launcher.jpg" width="150" height="111" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;p&gt;     No game normal, você a obtém nos últimos momentos, quando &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Brad&lt;/span&gt; a atira do helicóptero para que você possa dar cabo do último chefe. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt; arma, entretanto, pode ser habilitada e utilizada durante todo o game. Vem carregada com &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4 tiros&lt;/span&gt; e não existe munição para ela, quando jogada por Brad. Após habilitada, a Rocket Launcher possui munição infinita.&lt;/p&gt;    &lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="mac11"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;MAC11 Minimi&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/mac11minimi.jpg" width="150" height="111" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;p&gt;     Arma existente na versão PC e disponível somente para &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Chri&lt;/span&gt;s. É muito rápida e possui o mesmo poder de fogo da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Beretta&lt;/span&gt;. O que a diferencia é a capacidade de empurrar os inimigos para trás quando são atingidos. Possui munição infinita.&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="mac10"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;MAC10 Ingram&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;        &lt;table border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/mac10ingram.jpg" width="150" height="111" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;p&gt;     Exclusiva da versão &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PC&lt;/span&gt; e usada somente com &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Jill&lt;/span&gt;. É uma submetralhadora de mão que atira muito rapidamente. Entretanto, deve ser usada somente como substituta à Beretta, já que ambas tem poder de fogo semelhantes. Possui munição &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;infinita&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;&lt;center&gt;Inimigos&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Zumbi&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/zumbi.jpg" width="120" height="120" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;      Inimigos&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; básicos&lt;/span&gt; do game. Fracos e lerdos, são inofensivos desde que estejam longe. De perto, podem cuspir e te morder. Os corredores apertados da mansão dificultam um pouco para que o jogador desvie deles, mas com um pouco de treino isso acaba de tornando fácil. Utilize a Beretta, ou a Shotgun para matar mais de um ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cerberus"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Cerberus&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/cerberus.jpg" width="120" height="120" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;      Estes cães zumbis são bem rápidos, mas não devem te causar muitos problemas. Fracos, caem no chão com somente um tiro, e você pode atingi-los novamente enquanto levantam. Não deixe que eles te cerquem e utilize a Beretta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="hunter"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Hunter&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/hunter.jpg" width="120" height="120" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;     Perigosos e mortais, os Hunters aparecem na segunda metade do jogo e estão presentes na maioria dos corredores da mansão. Tente manter seu estado sempre no Fine quando enfrentar estas criaturas. Utilize a Shotgun, a Bazooka ou a Colt. Cuidado com os saltos dos monstros, pois se você estiver machucado eles podem arrancar sua cabeça com um só golpe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="neptune"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Neptune&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/neptune.jpg" width="120" height="120" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;     Estes tubarões aparecem uma única vez durante todo o game. Na água, são rápidos e você deve correr deles para a sala mais próxima. Fora dela, são completamente inofensivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;    &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="chimeras"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Chimeras&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/chimera.jpg" width="120" height="120" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;p&gt;     Criaturas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rápidas&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mortíferas&lt;/span&gt;, as Chimeras aparecem somente uma vez, já ao final do game. Para fugir de seus tiros, elas se penduram no teto e atacam em grupos. Utilize a Shotgun ou a Bazooka, mas prefira correr, já que é fácil desviar de seus ataques. &lt;/p&gt;    &lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="webspinner"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Web Spinner (Aranhas)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/web-spinner.jpg" width="120" height="120" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;p&gt;     As aranhas gigantes são inimigos lentos, que atacam somente de perto. Quando se aproximam, elas tentam te morder ou cuspir, frequentemente envenenando o personagem. Tente desviar de seus ataques e não se aproxime. Caso necessário, utilize a Shotgun para matá-las rapidamente. Cuidado com os filhotes, que muitas vezes saem de dentro delas depois de mortas. &lt;/p&gt;    &lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="wasp"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Wasp (Vespas)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/abelha.jpg" width="120" height="120" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;p&gt;      A melhor alternativa aqui é &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;correr&lt;/span&gt;, já que tentar atirar nelas pode fazer com que você seja mordido. Sempre atacam em bandos e tentam te envenenar. &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="corvos"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Corvos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/corvo.jpg" width="120" height="120" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;p&gt;     &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Não mexa com eles e eles não mexerão com você&lt;/span&gt;. A melhor estratégia contra os corvos é não atirar quando estiver em uma sala com eles e andar sempre. Caso eles comecem a voar, fuja. Se estiver encurralado, utilize a Shotgun para dispersá-los e poder correr. &lt;/p&gt;    &lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cobrasmenores"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Cobras menores&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/adder.jpg" width="120" height="120" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;p&gt;     Estes inimigos não oferecem perigo algum. Costumam cair das árvores quando você passa e tentam te morder somente após chegar ao chão, tempo suficiente para que você já esteja bem longe.&lt;/p&gt; &lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="yawn"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Yawn&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/yawn.jpg" width="120" height="120" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;p&gt;     Um dos primeiros chefes do game, a Yawn oferece perigo se você não souber exatamente o que fazer contra ela. Corra sempre, e utilize a Shotgun ou a Bazooka, mantendo distância da cabeça para que ela não te morda. Você a enfrenta duas vezes durante o jogo, e ela só pode envenenar o personagem durante a primeira batalha.&lt;/p&gt; &lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="plant"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Plant-42&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/plant42.jpg" width="120" height="120" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;p&gt;     A planta gigante tem como principal arma seus tentáculos, com os quais tenta te bater ou agarrar. Não fique muito tempo parado no mesmo lugar para evitar o ácido que cai do teto, e utilize a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bazooka&lt;/span&gt; (equipada com tiros ácidos, de preferência) ou a Shotgun.&lt;/p&gt; &lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="blacktiger"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Black Tiger&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/blacktiger.jpg" width="120" height="120" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;p&gt;     Para esta criatura, utilize a mesma estratégia contra as aranhas normais. Corra e atire sem parar para evitar ser envenenado. Após matá-la, espere a liberação dos filhotes, saia da sala e entre novamente para fazê-los desaparecer. &lt;/p&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="tyrant"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Tyrant&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;        &lt;table border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/tyrant.jpg" width="120" height="120" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;p&gt;     O inimigo mais&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; poderoso&lt;/span&gt; do jogo. Não é difícil acabar com ele em sua primeira aparição, apenas mantenha distância e atire com a Magnum. Na segunda batalha, corra sempre pelo lado direito da criatura para evitar ser atingido pela garra e espere até que Brad lhe entregue a Rocket Launcher.&lt;/p&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Detonado&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Detonado &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Jill&lt;/span&gt;:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SsTo5b6inZI/AAAAAAAAAUs/1lVpnEyMNsg/s1600-h/detonado_jill.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 83px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SsTo5b6inZI/AAAAAAAAAUs/1lVpnEyMNsg/s400/detonado_jill.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387687127685438866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Mansão I&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt;&lt;br /&gt;O game começa no hall principal da mansão, e Jill segue com Barry para a sala de jantar. Lá, Barry vai seguir em frente até a lareira e você tomará controle de Jill. Vá até ele e, após a conversa, siga para a porta em frente. No corredor, siga pela esquerda e você encontrará o primeiro zumbi. Após matá-lo, pegue as duas munições no corpo de Kenneth e volte para a sala de jantar. (Aqui, você pode ativar uma cena diferente. Após a conversa com Barry, tente voltar ao hall principal. Wesker te mandará voltar. Tente voltar mais uma vez e Barry brincará com você. Siga em direção a ele pelo lado direito da mesa e o zumbi que estaria na outra sala virá até você, em uma cutscene diferente. Fazendo isso, você não terá como pegar as duas munições de Handgun no corpo de Kenneth).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após a cena, retorne ao hall, siga para a parte de trás das escadarias e volte. Após mais uma conversa, você retomará o controle. Siga para as portas duplas azuis, no lado direito do hall. Na sala de arte, abra a única porta existente e você estará em um corredor. Ao seguir por ela, dois Cerberus te atacarão. Após matá-los, continue em frente e, no corredor a seguir, siga até o final, entrando pela porta em frente às portas duplas. Siga pela porta seguinte e você encontrará uma Shotgun na parede. Volte e você perceberá que as portas estarão todas trancadas. Aguarde até ser salvo por Barry e, ao final da cena, siga pelas portas duplas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você estará em um corredor com três portas, duas à direita e uma à esquerda, além de uma quarta ao final do caminho, no lado direito. Siga pela única porta do lado esquerdo e você estará na galeria de arte, onde resolverá o primeiro enigma do jogo, no qual os botões abaixo dos quadros devem ser pressionados em uma determinada ordem, a fim de que representem o ciclo de vida de um ser humano. Numerando os quadros na sala de 0 a 7, de modo que o 0 seja o “From craddle to the grave”, e o 7º “The end of life”, cheque os quadros na seguinte seqüência, sempre escolhendo a opção “Yes”:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2- A Newborn Baby&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 4- An Infant&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 5- A Lively Boy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 3- A Young Man&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 1- A Tired Middle-Aged Man&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 6- A Bold-Looking Old Man&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao final, cheque o último quadro para revelar o “Star Crest”. Volte ao corredor e siga pela porta cinza. Siga em frente e, quando chegar à escada, não suba; entre pela porta. Esta é uma sala do baú, onde você pode guardar os itens de seu inventário para pegá-los de volta depois. Pegue o “Chemical” no chão e volte, subindo pelas escadas. No segundo andar, siga pela direita e entre pela porta ao final do corredor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você estará em um corredor escuro. Siga em direção aos zumbis (todas as portas em seu caminho estarão trancadas) e saia. Você se encontrará novamente com Barry, na parte de cima do hall principal. Após a conversa, entre pela porta à direita, e siga até o final. No terraço, você encontrará a Bazooka. Volte e siga pelas portas duplas do outro lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você estará acima da sala de jantar. Do lado esquerdo, há uma estátua. Empurre-a pela abertura do parapeito para atirá-la no andar de baixo. Siga pela porta no final e desça pelas escadas. Aqui, siga até o final, ignorando a porta em frente à escada (esta é a sala médica, grave bem a localização dela, pois talvez você tenha que voltar a ela depois) e, no corredor azul, siga em frente até a porta. Nesta sala, você deverá utilizar o “Chemical” no mecanismo ao lado da porta, o qual bombeia água para a planta gigante no centro da sala. Após matá-la, pegue a “Mansion Key” na parede e volte ao corredor azul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga pelo outro lado; repare na entrada à esquerda, onde fica a sala com a estátua do tigre. Você não precisa seguir por ali ainda, mas lembre-se deste lugar. A porta ao final te levará de volta ao corredor onde você encontrou o primeiro zumbi. Volte à sala de jantar e pegue o “Wooden Emblem” em cima da lareira e o “Blue Jewel” nos destroços da estátua. Volte e utilize-o na sala do tigre, revelando o “Wind Crest”. De volta à sala onde está o cadáver de Kenneth, siga para a direita e entre pela porta à esquerda, no final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No piano-bar, empurre a estante para encontrar as “Musical Notes” e use-as no piano. Após a música, uma das paredes da sala vai se abrir dentro dela você encontrará um “Emblem” dourado. Ao pegá-lo, a parede da sala se fechará novamente. Use o “Wooden Emblem” na estátua e retorne à sala de jantar, utilizando o dourado acima da lareira. O relógio vai se mover, revelando mais uma Mansion Key.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte ao corredor escuro no segundo andar e destranque a porta dupla. Lá dentro, empurre as estátuas sobre os buracos no chão e pressione o botão vermelho, revelando a “Sun Crest” na estante no fundo da sala. De volta ao corredor escuro, destranque a última porta e você encontrará Richard no corredor, que lhe pedirá para buscar um antídoto para as mordidas de cobra que ele sofreu. Volte à sala médica (no corredor anterior ao azul) e pegue o “Serum” na estante. Aproveite para passar pelo baú, carregando consigo suas armas mais fortes, pois você vai enfrentar um chefe. Volte para Richard e, após a animação, siga pela porta atrás do corpo dele. Suba os degraus e destranque a porta em frente, utilizando a chave que você pegou na sala de jantar que pode ser descartada. Aqui, você terá seu primeiro encontro com a Yawn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você não precisa matá-la se quiser. A “Moon Crest” está no buraco na parede de onde ela saiu. Simplesmente corra dela, vá até lá e pegue o item, saindo pela porta por onde entrou. Se preferir, atire nela até que a criatura fuja, e colete o item. Ao sair da sala, se você tiver sido mordido, uma animação rápida acontecerá e a personagem acordará curada na sala médica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De qualquer maneira, em posse das 4 crests, volte ao corredor que dá acesso à galeria de arte e siga pela passagem em frente, abrindo a porta ao final. Na área externa, use os itens no mecanismo para destrancar a porta. Empurre a escada e colete o “Crank”, seguindo pelas portas duplas para ter acesso aos jardins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="guardhouse"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Guardhouse&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt;&lt;br /&gt;Neste primeiro local, ignore os Cerberus e corra até o portão. Ao lado da piscina, você verá um suporte. Use a Crank para drenar a água e atravesse a área agora seca. Siga em frente até o final, descendo pelo elevador. Você estará em um local com um segundo elevador, uma cachoeira (criada com a drenagem da água do andar de cima) e um portão do outro lado. Corra até ele tomando cuidado com mais um grupo de Cerberus e siga sempre em frente até a porta da Guardhouse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No corredor principal da casa, empurre a estátua pelo corredor à esquerda até a bifurcação, colocando-a em cima de um buraco no chão. Volte por onde veio e você verá duas portas, uma em frente a outra, sendo que uma deles é uma save room. Entre pela outra e entre pela porta imediatamente à esquerda. No banheiro, drene a água da banheira e colete a “C. Room Key”. De volta ao quarto, pegue o “Red Book” na cama e volte ao corredor principal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga agora pelo caminho onde você colocou a estátua em cima do buraco e abra a porta. Ao final deste corredor existem duas portas; siga pela primeira delas. Você estará em uma sala grande com diversas portas. Ignore a porta com um teclado ao lado e siga em frente. Algumas abelhas sairão de um corredor à esquerda. Seja rápido, siga por ele e pegue a “Dormitory Key”, voltando ao corredor anterior. Abra a segunda porta e você estará em um quarto semelhante ao que você encontrou a “C. Room Key”. Não há nada no banheiro. Siga adiante e empurre as estantes, uma para frente e outra para o lado direito, liberando uma escada atrás delas. Desça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você estará em um longo corredor. Siga em frente e você verá três caixas, que devem ser empurradas no buraco localizado ao final, de forma a imitar uma ponte. Lembre-se: os personagens de Resident Evil não podem puxar as caixas, somente empurrá-las para frente. Após empurrar as duas últimas caixas, volte para a primeira e empurre-a um pouco para frente. Coloque-a contra a parede oposta e empurre-a até o final do corredor para depois poder levá-la em direção à água. Caso erre, suba por de volta ao quarto e desça novamente para que o enigma seja resetado. Após passar pelas caixas, entre pela porta dupla da área inundada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui, siga pela direita e ignore a primeira porta. Contorne o tanque. Você encontrará duas portas e alguns tubarões se soltarão. Seja rápido e entre pela porta menor, à esquerda. Aperte o botão para drenar a água e revelar outro mecanismo, ao lado da porta por onde você entrou. Aperte-o e você ouvirá um clique, indicando que a sala ao lado foi destrancada. Lá, colete as munições e a última “Dormitory Key”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte à sala das abelhas e utilize a chave na porta trancada logo em frente. Você estará em mais um quarto. Pegue o file na estante e substitua-o com o “Red Book”, revelando uma porta escondida. Leve suas melhores armas, você agora enfrentará a Plant 42. A batalha começa assim que você entra na sala. Atire com as melhores armas que tiver até que uma animação se inicie, com Barry entrando para salvar Jill. Ao final, pegue a “Mansion Key” na lareira. Volte para a mansão. No caminho, você vai se encontrar com Wesker e, ao sair da Guardhouse, ouvirá uma série de apitos. Quando isso acontecer, selecione “Radio” no inventário se quiser ouvir uma conversa entre Jill e Brad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="mansao2"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Mansão II&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt;&lt;br /&gt;De volta à mansão, passe pelo mecanismo onde as Crests foram colocadas e, no corredor, você terá o primeiro encontro com um Hunter. Após matá-lo, destranque a porta ao lado da porta cinza. Ligue a luz na mesa e pegue o “Doom Book 1”. Volte e siga pela porta cinza, encontrando mais Hunters e, se quiser, apanhe algumas munições na sala do baú. Pegue suas armas mais fortes, suba as escadas e siga pela direita. Ignore a primeira porta e entre pela seguinte, no final do corredor. Você estará em uma sala com uma lareira; siga pela porta seguinte e cheque o piano. Você será atacado novamente pela Yawn e desta vez é obrigado a matá-la. Após a luta, uma animação começará e Jill descerá pelo buraco aberto no chão pela cobra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após o fim da animação, cheque o túmulo para revelar uma escada, mas não desça por ela ainda. Aguarde o retorno de Barry, que te entregará um file. Desça novamente pelo buraco e siga pelas escadas. Siga pelos corredores matando os zumbis até chegar a uma cozinha. Destranque a porta do outro lado e, após ser atacado por um zumbi, siga por ela. Suba as escadas e destranque a porta dupla, que te dará acesso ao corredor onde está o cadáver de Kenneth. Volte para a cozinha e suba pelo elevador do outro lado da mesa. [Siga pela esquerda e entre pelas portas azuis. Na biblioteca, siga pela única porta existente. Aqui, você deve empurrar a estátua logo em frente para um local determinado no canto direito da sala. Para identificá-lo melhor, aperte o botão vermelho na parede para acender uma luz que indica exatamente onde a estátua deve ser colocada. Ao completar o enigma, uma das estantes se moverá e revelará o primeiro “Mo Disc”. Volte ao corredor com o elevador]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga pela direita e entre pela primeira porta, encontrando algumas munições e uma bateria, que deve ser usada para ativar o segundo elevador no jardim. Antes de voltar, porém, volte à cozinha, ao corredor onde está Kenneth e siga pelo corredor azul. Sempre tomando cuidado com os Hunters, siga reto e entre pela porta à esquerda, subindo as escadas. Destranque a porta mais próxima e entre. Empurre a escada móvel para baixo do cervo e apague a luz através do interruptor ao lado da porta. Suba e colete a “Red Jewel”, usando-a na sala do tigre e recebendo a “Colt Python”.&lt;br /&gt;Não se esqueça de pegar a “Crank” em um baú.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cavernas"&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Cavernas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt;&lt;br /&gt;Saia da mansão. Na área externa, passe pela piscina vazia e desça pelo elevador. No andar de baixo, utilize a bateria no elevador desativado. Suba por ele e, utilizando a “Crank”, feche a comporta de modo que a água volte a inundar a piscina. Desça novamente pelo elevador recém ativado e siga pela nova passagem, onde antes havia uma cachoeira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre pela porta à esquerda e você encontrará com Barry. Responda “Yes” para a primeira pergunta e “No” para a segunda, assim, vocês seguirão juntos. Na bifurcação, siga pela direta e entre pela porta logo em frente. Você encontrará Enrico ao final do corredor. Após a animação, volte por onde veio e você encontrará uma nova Crank. Volte ao início e siga pelo corredor em frente à escada que deu acesso a esta área. Você encontrará um buraco bloqueando o caminho. Utilize a nova Crank no mecanismo da parede para tirá-lo do caminho e siga em frente. Corra até a pedra e, na volta, tome cuidado, pois ela rolará em sua direção. Fuja dela e se esconda no espaço entre o corredor e a porta. Após a animação, siga pela passagem aberta pela pedra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui você enfrentará a Black Tiger Spider. Após a batalha, diversos filhotes invadirão a sala. Saia e volte, pegue a faca nos barris ao lado da porta e corte as teias para liberá-la. Siga para a esquerda e, na sala do baú, você encontrará uma erva azul para ser usada caso você tenha sido envenenado pela aranha. Não se esqueça de levar o “Doom Book 1” e, de volta ao corredor, siga pela porta no lado oposto. Pela direita você encontrará mais uma pedra. Corra até ela e volte, sendo perseguido por ela e agindo da mesma forma que a pedra anterior. [No local onde a rocha estava, você encontrará um segundo “Mo Disk”.] Na parede do corredor há um mecanismo no qual a nova Crank deve ser utilizada.&lt;br /&gt;Use-o três vezes e você revelará uma porta do lado esquerdo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta sala, mais uma vez, você deverá usar a Crank em um mecanismo, que projetará uma parte da parede para fora. Você deve empurrar a estátua até lá e utilizar o mecanismo duas vezes, fazendo com que a estátua esteja no meio da sala. Empurre—a até a área mais clara do piso, revelando o “Doom Book 2”. Volte ao corredor e siga pela esquerda na bifurcação, subindo pelo elevador. Você estará de volta à superfície. Abra seu inventário e cheque os dois “Doom Book”, como se fosse abri-los, para revelar uma “Eagle Medal” e uma “Wolf Medal”. Use os medalhões nos dois lados da fonte para revelar o elevador para o laboratório.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="laboratorio"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Laboratório&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt;&lt;br /&gt;Este é o laboratório, última área do game. Ao sair do elevador, desça pelas escadas. Passe pelo baú e, no corredor seguinte, lembre-se da porta dupla que ainda não pode ser aberta. Esta é a Sala de Dados Visuais; você deverá voltar aqui mais tarde. Desça as escadas para chegar ao corredor principal do laboratório. Siga para a direita, entrando pelas portas duplas. Use o computador com o user name JOHN e ADA como senha. Selecione B2 e você terá que inserir uma segunda senha. Digite MOLE e uma sala será destrancada. Selecione B3 para destrancar a segunda e volte à Sala de Dados Visuais [sem esquecer de pegar o último “Mo Disc” na mesinha em frente a ela]. Abra o painel ao lado da tela do projetor e pressione o botão, liberando uma estante escondida e a “Lab Key”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Volte e desça as escadas, entrando na primeira porta à esquerda. Aqui, siga pela segunda porta e, após matar os zumbis, use um dos “Mo Discs” na máquina, liberando a primeira senha.] Volte ao corredor principal e abra a porta dupla com um raio vermelho em frente. [Aqui, entre pela primeira porta à esquerda. Você estará em um laboratório com duas caixas e uma escada móvel, que deverão ser utilizadas em um enigma parecido com um existente na mansão, na sala das armaduras. Coloque as caixas sobre os buracos no chão e a escada sobre o botão vermelho. Suba por ela e entre pelo duto. No necrotério, utilize mais um “Mo Disc” no equipamento, obtendo mais uma senha. Saia pela porta, voltando ao corredor central. Entre novamente pela porta dupla à esquerda.]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga em frente e vire à direita, chegando ao corredor do elevador. Entre na sala do gerador pelas portas duplas. Siga pela passagem do lado direito ativando a máquina ao final. Volte e siga pela esquerda, passando pela porta e sempre tomando cuidado com as Chimeras. [Siga pelo caminho em frente à porta para encontrar mais uma máquina e liberar a última senha.] Siga pelo caminho à direita e pela porta no final. No gerador, você encontrará dois computadores. Siga pela esquerda e ative o de tela verde. Saia e volte todo o caminho até o corredor do elevador. Use a sala do baú para armar-se e siga para o elevador no outro lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após as animações, você estará frente a frente com Tyrant. Após matá-lo, saia da sala com Barry e desça pelo elevador (dependendo de suas atitudes durante o jogo, talvez seja necessário pegar a “Lab Key” no corpo de Wesker). Volte ao corredor principal do laboratório [e siga pelas portas duplas ao lado das escadas. Do outro lado da sala, ative o painel com as senhas que obteve a partir dos “Mo Disks” e abra a porta. Entre pela única porta restante e assista à cena. Volte] e suba as escadas. Passe pela porta dupla e suba mais um lance de escadas, passando por outra porta dupla. Siga em frente pelo longo corredor, pegue a bateria no chão e use-a na parede, ativando mais um elevador. Suba por ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No heliporto, pegue o “Flare” na caixa ao lado da porta e utilize-o em qualquer lugar para chamar o helicóptero (dependendo de suas ações, o jogo terminará aqui). O Tyrant ressurgirá para uma última batalha. Corra sem parar, mantendo o máximo de distância possível, até que Brad jogue uma “Rocket Launcher” do helicóptero. Use-a para acabar com o monstro e curta o final do game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="finais"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Finais Possíveis&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;- Salvando Jill, Chris e Barry: Siga os passos deste detonado, esperando Barry jogar a corda pela segunda vez e respondendo “Yes” e “No” quando perguntado. Busque Chris na cela do laboratório.&lt;br /&gt;- Salvando Jill e Chris: Não espere Barry jogar a corda e responda “No” as duas vezes. Busque Chris na cela do laboratório.&lt;br /&gt;- Salvando Jill e Barry: Siga os passos deste detonado, esperando Barry jogar a corda pela segunda vez e respondento “Yes” e “No” quando perguntado. Não busque Chris.&lt;br /&gt;- Salvando somente Jill: espere Barry jogar a corda, responda “No” as duas vezes e não busque Chris na cela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Detonado &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Chris&lt;/span&gt;:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SsTo5L-IQLI/AAAAAAAAAUk/MyPx_0mhgXw/s1600-h/detonado_chris.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 83px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SsTo5L-IQLI/AAAAAAAAAUk/MyPx_0mhgXw/s400/detonado_chris.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387687123405521074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Mansão I&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt;&lt;br /&gt;Após a abertura, você será levado à sala de jantar, onde toma controle de Chris pela primeira vez. Siga até o outro lado da mesa e entre pela porta à direita. Pela esquerda você encontrará o primeiro zumbi, ao lado do corpo semi-devorado de Kenneth. Chris tem somente uma faca, se quiser, mate o monstro agora ou retorne depois para matá-lo e recolher as duas munições de handgun no corpo do policial morto. Volte ao hall de entrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após pegar a arma de Jill no chão, suba pelas escadas e siga pela direita, entrando na primeira porta simples. Você estará em um corredor escuro, onde a maioria das portas estará trancada. Siga em frente e entre pela última porta. Atravesse a sala e siga pela outra porta, chegando a um corredor com uma escadaria. Destranque a porta à sua direita e desça pelas escadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo embaixo, você deve pegar o “Chemical” na sala do baú. Volte ao hall pela porta destrancada no andar de cima. Siga até o outro lado e entre pelas portas duplas. Do lado esquerdo, você verá uma estátua. Empurre-a através da abertura para atirá-la no andar de baixo e siga pela porta no final. Nesta sala, tome cuidado com os zumbis e desça pelas escadas, entrando pela porta imediatamente abaixo e entrando na sala médica. Após a animação com Rebecca, pegue a “Mansion Key” na cama e, quando sair, Rebecca te perguntará se você quer que ela te acompanhe. Responda o que quiser, não fará diferença no final, apenas na batalha contra a Plant 42 na metade do jogo. “Yes” tornará a batalha mais fácil, enquanto “No” a fará mais difícil. Saia e continua seguindo em frente pelo corredor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após a coluna, passe pela porta no final e você estará em um corredor azul. Siga em frente e você chegará a uma espécie de jardim. Utilize o “Chemical” no mecanismo ao lado da porta para acabar com a planta gigante e pegar mais uma “Mansion Key” ao lado dela. Nesta sala também há muitas ervas que você pode pegar posteriormente. Volte ao corredor com a escadaria e destranque a porta imediatamente ao lado daquela por onde veio, pegando então a “Broken Shotgun”. Volte ao corredor azul e siga pelo caminho à esquerda, onde está a sala do tigre e um quarto. Siga pela porta no final e você voltará ao local onde Kenneth foi morto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte à sala de jantar e pegue a “Blue Jewel” nos destroços da estátua. Volte e use-a na sala do tigre, revelando a “Wind Crest”. De volta ao corredor de Kenneth, siga pela esquerda e você verá duas portas. A dupla não pode ser aberta, então siga pela simples. No piano bar, empurre a estante em um canto, revelando as “Musical Notes”, e use-as no piano. Rebecca entrará na sala e, após uma tentativa mal sucedida de tocar, lhe fará uma pergunta. Responda “yes” e saia.&lt;br /&gt;Volte ao hall principal e siga pelas portas duplas azuis do outro lado. Siga pela única porta e até o final no corredor seguinte, matando ou correndo dos Cerberus. Neste corredor, siga até o final e você encontrará duas portas, uma de frente para a outra. Siga primeiro pela porta simples e pela seguinte. Pegue a Shotgun na parede e a substitua pela “Broken Shotgun”. Volte e siga pela porta dupla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste corredor, siga pela única porta na parede da esquerda. Você chegará à galeria de arte, onde terá que resolver um enigma relacionado às fases da vida de um ser humano. Os botões abaixo dos quadros devem ser apertados em ordem, numerando-os de 0 a 7, de modo que o 0 seja o “From craddle to the grave”, e o 7º “The end of life”, cheque os quadros na seguinte seqüência, sempre escolhendo a opção “Yes”:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2- A Newborn Baby&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 4- An Infant&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 5- A Lively Boy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 3- A Young Man&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 1- A Tired Middle-Aged Man&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 6- A Bold-Looking Old Man&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após isso, cheque o último quadro para revelar o “Star Crest”. Volte ao corredor anterior e siga pela porta cinza. Você estará de volta nas escadarias que te levam ao segundo andar e ao corredor escuro. Destranque as portas duplas e você terá que resolver mais um enigma. Empurre as estátuas para cima dos ralos no chão e aperte o botão vermelho no centro, liberando o “Sun Crest”. Siga para a sala de jantar e pegue o “Wooden Emblem” em cima da lareira. Vá se encontrar com Rebecca no piano bar.&lt;br /&gt;Após ela tocar a música completa, uma abertura vai se abrir na parede, e lá você encontrará o “Emblem” na estátua. Retire-o e coloque o “Wooden Emblem” no lugar. Volte e coloque-o acima da lareira na sala de jantar para revelar mais uma “Mansion Key” atrás do relógio. Suba para a sala escura (leve a Shotgun e munição) e abra a última porta, à direita. Você encontrará o cadáver de Richard. Siga em frente, passe pela porta e destranque a porta logo em frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui você terá o seu primeiro confronto com a Yawn. Não é necessário matá-la. Pegue a “Moon Crest” no buraco de onde a criatura saiu e fuja rapidamente da sala. Ao sair, se Chris tiver sido mordido, uma animação acontecerá e Rebecca deverá buscar o antídoto para o policial. Vá até a sala médica (o mesmo local onde você encontrou a garota pela primeira vez), apanhe o “Serum” na estante e volte para ajudar Chris. Volte ao corredor que dá acesso à galeria de arte e siga pelo caminho à direita. Mate os cachorros e use todas as Crests no mecanismo no final, destrancando a porta de metal. Você estará em uma pequena sala. Empurre a escada para frente, suba e pegue o “Crank”. Saia pelas portas duplas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="guardhouse"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Guardhouse&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt;&lt;br /&gt;No jardim, ignore os Cerberus e siga pela porta dupla. Logo em frente você verá uma área inundada. Use a “Crank” no mecanismo do lado esquerdo para esvaziá-la. Desça as escadas e suba do outro lado, descendo pelo elevador. Aqui, note a cachoeira formada pela água que escoa da piscina do andar de cima. Aqui também há mais um elevador, inoperante. Siga pelo portão do outro lado. Siga até o final do corredor e passe pela porta, chegando à Guardhouse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há uma estátua aqui e, em um corredor à direita, um buraco no chão através do qual um tentáculo pode te atacar. Bloqueie o buraco com a estátua e entre no dormitório à esquerda. Entre pela porta ao lado e esvazie a banheira para encontrar a “C. Room Key”. De volta ao quarto, pegue o “Red Book” na cama e saia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga pelo corredor no qual você colocou a estátua e siga pela porta. Você estará em um longo corredor com duas portas no final. Entre pela primeira delas e, na porta com um teclado ao lado, digite o código, que pode ser 345 ou 215. Não entre nesta sala ainda. Siga para o local de onde as abelhas estão vindo e pegue a “Dormitory key”, voltando rapidamente ao corredor anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destranque a segunda porta. Não há nada no banheiro e, no quarto, empurre os armários (o da esquerda para frente e o da direita para o lado), revelando uma escada; desça por ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você estará em um longo corredor. Siga em frente e você verá três caixas, que devem ser empurradas no buraco localizado ao final, de forma a imitar uma ponte. Lembre-se: os personagens de Resident Evil não podem puxar as caixas, somente empurrá-las para frente. Após empurrar as duas últimas caixas, volte para a primeira e empurre-a um pouco para frente. Coloque-a contra a parede oposta e empurre-a até o final do corredor, para depois levá-la em direção à água. Caso erre, suba por de volta ao quarto e desça novamente para que o enigma seja resetado. Após passar pelas caixas, entre pela porta dupla da área inundada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você estará em um grande tanque. Siga pela direita. A primeira porta dá acesso às raízes da Plant 42, lembre-se disso. Continue em frente e siga pela porta maior, à esquerda, destrancando-a com a chave. Ative o painel e, logo depois, o botão ao lado da porta. Saia e entre na porta ao lado, coletando munições e a última “Dormitory Key”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em posse do Red Book e de sua Shotgun, volte à sala das abelhas e abra a porta logo em frente. Você estará em um quarto idêntico aos outros dois. No final, pegue o file na estante e coloque o “Red Book”, revelando uma porta. Ao entrar, a Plant 42 agarrará Chris. Aqui, Rebecca poderá aparecer ou não, de acordo com a resposta dada a ela na primeira vez que se encontraram. Se você respondeu “yes”, você deverá fazer a V-Jolt com ela. Se respondeu “no”, você a enfrentará somente com Chris, o que torna a batalha um pouco mais difícil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No controle de Rebecca, vá até a sala com o teclado ao lado da porta. Você deverá fazer a V-Jolt. Pegue três garrafinhas vazias que estão espalhadas pela sala. Clicando nos elementos químicos nas estantes, você terá os Umbs no. 2 e no. 4. Você também precisará de água, encontrada na pia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro, encha um potinho com água e outro com Umb No. 2, e combine-os, formando o NP-003.&lt;br /&gt;Colete o Umb No. 4 e combine com o NP-003, para formar o Umb No. 7.  Pegue mais Umb no. 2 e colete Umb no. 4 em outra garrafinha. Combine-os para criar Yellow 6.&lt;br /&gt;Combine-o com o Umb No. 7. Você terá o Umb No. 13.&lt;br /&gt;Colete mais água e Umb. No. 2, combine-os formando um NP-003 e combine com Umb. No. 13, finalmente formando o V-Jolt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça para a sala das raízes da planta (na área inundada) e utilize a fórmula lá. Você voltará a controlar Chris e poderá matar a Plant 42.&lt;br /&gt;Após a batalha, pegue a “Mansion Key” na lareira e saia pelas portas duplas. Você se encontrará com Rebecca e, se precisar recuperar energia, vá até a sala onde o V-Jolt foi preparado para que ela cure seus ferimentos. Depois, volte para a mansão e, no caminho, você encontrará Wesker. Quando retornar ao corredor que dá acesso à galeria de arte, você encontrará novos inimigos, os Hunters, que agora infestam a mansão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="mansao2"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Mansão II&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt;&lt;br /&gt;Caso você escute o grito de Rebecca, siga rapidamente para o corredor vermelho e entre pela porta à esquerda daquela por onde veio para salvá-la da criatura que a está atacando. Volte ao corredor e entre pela porta em frente à galeria (Isto somente acontecerá se você respondeu “No” a ela quando perguntada, ou se sua passagem pela Guardhouse foi muito demorada).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre pela porta ao lado da porta cinza e acenda a luz na mesa. Pegue o “Doom Book 1” na estante e saia. Passe pela porta cinza e suba as escadas, seguindo pela esquerda até o final. Na salinha, destranque a porta seguinte. Em posse da Shotgun, cheque o piano q você novamente terá que enfrentar a Yawn. Não há como fugir desta batalha. Após matar a cobra, entre pelo buraco feito no chão pela criatura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga sempre em frente pelos corredores até chegar à cozinha. Siga pela direita e suba pelo elevador. Ao sair, vá pela direita e entre pela porta logo em frente para pegar a “Battery” e algumas munições. [Siga pelo outro lado e entre pelas portas azuis. Na biblioteca, siga pela única porta existente. Aqui, você deve empurrar a estátua logo em frente para um local determinado no canto direito da sala. Para identificá-lo melhor, aperte o botão vermelho na parede para acender uma luz que indica exatamente onde a estátua deve ser colocada. Ao completar o enigma, uma das estantes se moverá e revelará o primeiro “Mo Disc”. Volte ao corredor com o elevador].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte ao corredor onde está Kenneth e siga pelo corredor azul. Sempre tomando cuidado com os Hunters, siga reto e entre pela porta à esquerda, subindo as escadas. Destranque a porta mais próxima e entre. Empurre a escada móvel para baixo do cervo e apague a luz, no interruptor ao lado da porta. Suba e colete a “Red Jewel”, usando-a na sala do tigre e recebendo a “Colt Python”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cavernas"&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Cavernas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt;&lt;br /&gt;Agora você deverá ativar o segundo elevador no jardim. Não se esqueça de levar a Crank. Ao sair, na primeira área com os Cerberus, siga pelo portão duplo e atravesse a piscina. Desça pelo elevador e coloque a bateria. Ao subir, você estará de volta na primeira área do jardim. Com o Crank, feche as comportas e volte pelo elevador para o andar de baixo. Onde antes havia uma cachoeira, agora há uma passagem aberta. Desça pela escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre pela porta à direita, ignorando o caminho à sua frente. Siga pela direita e sempre em frente, passando pelas portas até encontrar Enrico. Após a animação, volte por onde veio e pegue a Crank no chão. Volte ao começo e siga pelo caminho em frente à escada. Você verá um buraco no chão e um mecanismo na parede à esquerda. Utilize a nova Crank para movimentar a parede e siga em frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você estará em um novo corredor com um “Flame Thrower”. Tire-o do suporte e siga em frente. Você verá uma grande rocha. Ao chegar perto dela e voltar, ela se soltará e rolará em sua direção. Corra de volta à porta e, após a passagem da pedra, siga pelo caminho aberto por ela. Aqui, você enfrentará a Black Tiger Spider. Atire com o que tiver de melhor e, após matá-la, pegue a faca nos barris ao lado da porta para cortar as teias que bloqueiam a porta (você também pode queimá-las com o Flame Thrower). Caso os filhotes da aranha gigante invadam a sala, entre e saia dela para fazê-los desaparecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste corredor, à esquerda, há uma sala de save com uma erva azul, caso você tenha sido envenenado pela Black Tiger. Pela direita, há um painel para que o “Flame Thrower” seja colocado, destrancando a porta. Siga por ela e vá para a direita na bifurcação. Você notará mais um mecanismo para utilizar a nova Crank, girando um trecho do corredor. Utilize o mecanismo três vezes, revelando uma porta na parede à esquerda. [Ao final do corredor, você verá uma pedra. Corra até ela e, ao voltar, ela rolará atrás de você. Fuja pelo caminho recém revelado ou até a entrada do corredor. Atrás de onde a rocha estava originalmente, você encontrará um “Mo Disc”. Volte e entre na porta liberada no lado esquerdo].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta sala, mais uma vez você deverá usar a Crank em um mecanismo, que projetará uma parte da parede para fora. Você deve empurrar a estátua até lá e utilizar o mecanismo duas vezes, fazendo com que a estátua esteja no meio da sala. Empurre-a até a área mais clara do piso, revelando o “Doom Book 2”. Volte ao corredor e siga pela esquerda na bifurcação, subindo pelo elevador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No centro desta área externa você verá uma grande fonte. Abra seu inventário e cheque os dois “Doom Books”, como se fosse abri-los, e revele o “Wolf Medal” e o “Eagle Medal”. Use-os nas laterais da fonte para que ela se abra e revele um elevador. Desça por ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="laboratorio"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Laboratório&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt;&lt;br /&gt;O laboratório é a última parte do game. Ao sair do elevador, desça pela escada e siga pela porta. [Antes de descer pela escada, pegue o último “Mo Disc” na mesa ao lado da porta à esquerda]. Neste corredor encontra-se a Sala de Dados Visuais, que ainda está trancada. Desça pelas escadas para o andar de baixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você chegará ao corredor central do laboratório. Siga pela direita e entre pela primeira porta. No computador, escreva “John” como User Name e “Ada” como senha. Selecione B2 e você terá que entrar mais uma senha, “Mole”. Selecione B3 para liberar a última sala. Volte ao corredor central e suba as escadas até a Sala de Dados Visuais. Verifique o painel ao lado do telão e aperte o botão. Uma das colunas irá se mover e você poderá pegar a “Lab Key”. Volte ao corredor central. [Entre pela porta imediatamente à direita e depois pela segunda porta do corredor. Nesta sala, após matar os zumbis, utilize um “Mo Disc” na máquina cinza em um dos cantos, liberando a primeira senha para salvar Jill. Retorne ao corredor principal.]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga pela direita e entre pela porta em frente ao raio vermelho desenhado no chão, destrancando-a. [Aqui, entre pela primeira porta à esquerda. Você estará em um laboratório com duas caixas e uma escada móvel, que deverão ser utilizadas em um enigma parecido com um existente na mansão, na sala das armaduras. Coloque as caixas sobre os buracos no chão e a escada sobre o botão vermelho. Suba por ela e entre pelo duto. No necrotério, utilize mais um “Mo Disc” no equipamento, obtendo mais uma senha. Saia pela porta, voltando ao corredor central. Entre novamente pela porta dupla com o raio vermelho.]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na bifurcação, em sua frente há uma sala de save, à esquerda o elevador e à direita, a sala de força, para onde você deve ir. Você encontrará um novo tipo de inimigo, a Chimera. Corra delas e siga pela direita, ativando a máquina. Volte e vá pelo lado esquerdo, passando pela porta. [Siga em frente e você encontrará a última máquina para utilizar um “Mo Disc”.] Vá pelo caminho à direita e passe por mais uma porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta área há um grande gerador. Corra para a esquerda e use a máquina, religando a energia. Volte todo o caminho e vá até o elevador. Não se esqueça de levar suas melhores armas, já que agora você enfrentará o Tyrant. A primeira batalha contra o monstro é bem fácil, já que ele não correrá atrás de você. Após a luta, saia do laboratório e desça novamente pelo elevador (dependendo de suas atitudes durante o jogo, talvez seja necessário pegar a “Lab Key” no corpo de Wesker). Volte ao corredor principal do laboratório [e siga pelas portas duplas ao lado das escadas. Do outro lado da sala, ative o painel com as senhas que obteve a partir dos “Mo Disc’s” e abra a porta. Entre pela única porta restante e assista à cena onde Jill finalmente é salva. Volte] e suba as escadas. Siga adiante, passando pela porta e subindo mais uma escada. Passe pelas portas duplas e você estará em um longo corredor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corra por ele e pegue a “Battery” no final. Utilize-a no painel ao lado do elevador e suba por ele. Na caixa de madeira ao lado da porta, pegue o “Flare” e use-o em qualquer local do heliporto para chamar o helicóptero (dependendo de suas ações, o game acabará aqui). O Tyrant ressurgirá para uma última batalha. Corra sem parar, mantendo o máximo de distância possível, até que Brad jogue uma “Rocket Launcher” do helicóptero. Use-a para acabar com o monstro e curta o final do game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="finais"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Finais Possíveis&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;- Salvando Chris, Jill e Rebecca: Siga os passos deste detonado, salvando Rebecca do Hunter quando necessário e buscando Jill na prisão.&lt;br /&gt;- Salvando Chris e Jill: Não salve Rebecca do Hunter e busque Jill na prisão.&lt;br /&gt;- Salvando Chris e Rebecca: Siga os passos deste detonado, salvando Rebecca quando necessário, mas não busque Jill na prisão.&lt;br /&gt;- Salvando Chris: Não salve Rebecca do Hunter e não busque Jill na prisão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Dicas&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Resident Evil (Psone)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Rocket Launcher infinita:&lt;/b&gt; Termine o jogo em menos de  três horas. Após os créditos finais, salve o game e carregue o save criado. A  arma estará no baú.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0"&gt;     &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/specialkey.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;  &lt;b&gt;Special Key&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Termine o game salvando Chris (se estiver jogando com Jill), ou Jill (quando jogando com Chris). Após os créditos, salve o jogo e carregue o save criado. A chave deve ser utilizada no primeiro andar, na única porta simples do hall. Siga até o final do corredor e, na sala seguinte, destranque o closet. &lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;   &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Resident Evil Director’s Cut (Psone)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0"&gt;     &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/tela_arrange.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;  &lt;b&gt;Munição duplicada&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Na tela principal, selecione a opção Arrange e segure o direcional para a direita até que a palavra fique na cor verde. Agora, todas as munições encontradas durante o game virão em dobro, em qualquer modo de jogo que escolher. &lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;   &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Rocket Launcher infinita:&lt;/b&gt; Termine o game em menos de três  horas. Após os créditos finais, salve o game e carregue o save criado. A arma  estará no baú.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Colt Python infinita:&lt;/b&gt; Termine o modo Arrange em menos de três horas. Após os créditos finais, salve o game e carregue o save criado. A arma estará no baú.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt; &lt;b&gt; Resident Evil (Saturn)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Rocket Launcher infinita: &lt;/b&gt;Termine o jogo em menos de três  horas. Após os créditos finais, salve o game e carregue o save criado. A arma  estará no baú.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Special Key:&lt;/b&gt; Termine o game salvando Chris (se estiver jogando com Jill), ou Jill (quando jogando com Chris). Após os créditos, salve o jogo e carregue o save criado. A chave deve ser utilizada no primeiro andar, na única porta simples do hall. Siga até o final do corredor e, na sala seguinte, destranque o closet.&lt;br /&gt;Para trocar de roupa sem terminar o game, quando a frase “July 1998” aparecer na tela, segure L + R no segundo controle e aperte start no primeiro. Você iniciará o game com novas roupas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Battle Game:&lt;/b&gt; Termine o game com qualquer personagem. O  mini-game estará disponível na tela inicial.&lt;br /&gt;O Battle Game também pode ser acessado sem que se termine o game. Para isso, na tela inicial, aperte X + Y + Z + Start no segundo controle e aperte Start no primeiro. O código não funciona em todas as versões e você deve ter feito pelo menos um save para que o mini-game seja habilitado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Resident Evil (PC)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Rocket Launcher infinita:&lt;/b&gt; Termine o game com qualquer  personagem. Após os créditos finais, salve o game e carregue o save criado. A  arma estará no baú.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mac10 Ingram (Jill) ou Mac11 Minimi (Chris): &lt;/b&gt;Termine o  game em menos de três horas. Após os créditos finais, salve o game e carregue o  save criado. A arma estará no baú.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Special Key:&lt;/b&gt; Termine o game salvando Chris (se estiver jogando com Jill), ou Jill (quando jogando com Chris). Após os créditos, salve o jogo e carregue o save criado. A chave deve ser utilizada no primeiro andar, na única porta simples do hall. Siga até o final do corredor e, na sala seguinte, destranque o closet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;&lt;center&gt;Files Traduzidos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Livro de Botânica&lt;/b&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;    ~Sobre ervas medicinas~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como todos sabem muitas plantas têm efeitos medicinais. Desde a antiguidade, os seres humanos têm tratado ferimentos e doenças utilizando diversas plantas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste livro, vamos demonstrar três ervas que crescem nos arredores das montanhas de Raccoon, como exemplos de plantas com propriedades medicinais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada erva tem cores e efeitos diferentes: a verde recupera resistência física, a azul neutraliza toxinas naturais, enquanto a vermelha não tem efeito algum por si só.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A erva vermelha somente é efetiva juntamente a outras. Por exemplo, se você misturá-la com a que recupera resistência física, o efeito de cura será triplicado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com o ajuste da quantidade e experimentação com as três ervas, pode-se criar diversos tipos de medicamentos, mas deixarei os detalhes para você pois esta é a menor maneira de se adquirir conhecimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="voltop"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/residentevil/files.php#cima"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="02"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Diário do Caseiro&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; 9 de maio de 1998&lt;br /&gt;À noite, jogamos poker com Scott, o guarda, Alias e Steve. O pesquisador Steve estava muito sortudo, mas acho que estava trapaceando. Que cretino!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10 de maio de 1998&lt;br /&gt;Hoje um pesquisador de alto escalão pediu que eu tomasse conta de um novo monstro. Parece um gorila sem pele. Eles me falaram para dar comida viva a ele. Quando eu atirei um porco, eles brincaram com o bicho... arrancando as pernas e as tripas antes de finalmente come-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11 de maio de 1998&lt;br /&gt;Em torno das 5 da manhã, o Scott me acordou de repente. Ele estava vestindo uma roupa de proteção que parecia um traje espacial. Ele me mandou vestir uma também. Ouvi dizer que houve um acidente no laboratório subterrâneo. Não me admira, os pesquisadores nunca descansam, nem mesmo à noite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12 de maio de 1998&lt;br /&gt;Estou vestindo essa roupa espacial desde ontem. Minha pele tem micoses e coça demais. Por vingança, não alimentei os cachorros ontem. Danem-se.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13 de maio de 1998&lt;br /&gt;Fui ao departamento médico pois minhas costas estão inchadas e coçando. Eles colocaram um enorme curativo e o médico me disse que eu não precisava mais vestir a roupa espacial. Devo dormir bem esta noite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14 de maio de 1998&lt;br /&gt;Quando acordei de manhã, encontrei outra bolha no meu pé. Era insuportável, e eu terminei arrastando meu pé até o canil. Eles estão quietos desde a manhã, o que é incomum. Descobri que alguns deles escaparam. Vou ter problemas se os chefões descobrirem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15 de maio de 1998&lt;br /&gt;Mesmo não me sentindo bem, fui ver a Nancy. É meu primeiro dia de folga em muito tempo, mas um guarda me impediu na saída. Dizem que a companhia ordenou que ninguém deixasse a propriedade. Não posso nem mesmo fazer um telefonema. Que piada é essa?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16 de maio de 1998&lt;br /&gt;Ouvi dizer que um pesquisador que tentou escapar da mansão foi baleado na noite passada. Meu corpo arde e coça durante a noite.&lt;br /&gt;Quando eu cocei um inchaço em meu braço, um pedaço de carne decomposta caiu. O que está acontecendo comigo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19 de maio de 1998&lt;br /&gt;Febre foi, mas coça. Faminto e comi comida de cachorrinho.&lt;br /&gt;Coça.&lt;br /&gt;Gostoso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="voltop"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/residentevil/files.php#cima"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="03"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Testamento do Pesquisador&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Minha querida Alma,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O fato de você estar recebendo esta carta é motivo de alegria e tristeza para mim. Eu não pude nem falar com você por causa daquele cara de óculos escuros. Alma, acalme-se e leia isto. Eu acho que te contei que me transferi para o laboratório de uma empresa farmacêutica. Eles me recrutaram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No mês passado, houve um acidente no laboratório e o vírus que estudávamos escapou. Todos os meus colegas que foram infectados pelo vírus estão mortos. Para ser preciso, eles se tornaram mortos-vivos. Eles ainda andam por aí. Alguns deles estão batendo na porta do meu quarto desesperadamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não há sinal de inteligência em seus olhos. O maldito vírus leva toda a humanidade do cérebro. Amor, alegria, tristeza, medo, humor... eternamente. E Alma, até mesmo as memórias dos dias que passei com você... Sim, estou infectado. Fiz tudo que pude, mas só pude retardar o processo em alguns dias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A coisa mais assustadora é que esqueço coisas sobre você a cada dia que passa. Então escolhi uma morte pacífica, em vez de me tornar um morto-vivo. Em uma hora, terei entrado em meu sono eterno. Espero que você entenda minha decisão...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adeus, para sempre seu,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Martin Crackhorn        &lt;div class="voltop"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/residentevil/files.php#cima"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="04"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Relatório da Plant 42&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;   &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Quatro dias se passaram desde o acidente e a planta no ponto 42 cresce assustadoramente rápido. Ela foi afetada pelo T-Virus de maneira diferente que as outras e mostra uma forma única, além de seu tamanho. Analisando seu comportamento, é difícil determinar que planta ela era originalmente. A Plant 42 obtém nutrientes de duas maneiras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A primeira é através da raiz que chega até o subsolo. Imediatamente após o acidente, um cientista ficou louco e quebrou o tanque d’água daquele local. O subsolo está inundado. É fácil imaginar que alguns elementos químicos se misturaram à água e estão promovendo o crescimento incrivelmente rápido da Plant 42.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra parte da Plant 42 cresce do subsolo pelo duto e está pendurada, com muitos bulbos, no teto do primeiro andar. Diversas vinhas saem destes bulbos e são a segunda fonte de nutrição. Quando percebe movimento, a Plant 42 atira suas vinhas ao redor da presa e a segura. Então começa a sugar sangue, usando os brotos localizados na traseira da vinha. Ela também tem alguma inteligência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela enrola suas vinhas em volta da porta para bloqueá-la, especialmente quando captura uma presa ou está dormindo. Muitos membros da equipe já foram vítimas dela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21 de maio de 1998&lt;br /&gt;Henry Sarton&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;         &lt;a name="05"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Relatório “V-Jolt”&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;Como citei no último relatório, há algumas características comuns nas células da planta infectada pelo vírus Tyrant. Também encontramos outros fatos interessantes através de alguns experimentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descobrimos um elemento que a destrói rapidamente no “UMB no. 16”, uma das séries de químicos UMB que usamos no experimento. Demos o nome de “V-Jolt” ao “UMB no. 16”. Pelas nossas contas, a Plat42 é destruída em cinco segundos se colocarmos o “V-Jolt” diretamente na raiz. Você precisa misturar alguns químicos da série UMB em uma ordem específica para criar a fórmula.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas a série UMB de químicos pode gerar gases venenosos, danosos ao corpo humano. Extrema cautela deve ser mantida quando estiver lidando com estes elementos. A seguir estão os tipos de químicos da série UMB e suas características.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UMB no. 2&lt;br /&gt;NP-003 Vermelho&lt;br /&gt;UMB no. 4 Roxo&lt;br /&gt;Yellow-6 Verde&lt;br /&gt;UMB no. 7 Amarelo&lt;br /&gt;UMB Branco&lt;br /&gt;No. 13 Azul (com cheiro estimulante)&lt;br /&gt;V-JOLT (UMB No. 16) Marrom&lt;br /&gt;&lt;div class="voltop"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/residentevil/files.php#cima"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;  &lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="06"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Código&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;8108310&lt;br /&gt;&lt;div class="voltop"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/residentevil/files.php#cima"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;  &lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="07"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Ordens&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;CONFIDENCIAL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;22 de Julho de 1998 2:13&lt;br /&gt;Ao Chefe do Departamento de Segurança&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O “Dia X” se aproxima. Execute as seguintes ordens na semana que vem.&lt;br /&gt;1. Atráia os membros do S.T.A.R.S. para o laboratório e faça com que eles lutem contra a arma biológica para obter dados de combates reais.&lt;br /&gt;2. Colete dois embriões por tipo de arma biológica certificando-se de incluir todas as espécies com exceção do Tyrant.&lt;br /&gt;3. Destrua o laboratório Arklay com todos os pesquisadores e animais de forma a parecer um acidente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;White Umbrella&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="voltop"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/residentevil/files.php#cima"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="08"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Álbum de Recortes&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;     &lt;td&gt;Raccon Times&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;27 de maio de 1998&lt;br /&gt;Ataque animal? Mulher Mutilada.&lt;br /&gt;No dia 20 de maio, por volta das dez horas da noite, o corpo de uma jovem de 20 anos foi encontrado por um passante na margem esquerda do Rio Marble, no Bairro Antigo de Raccoon City. A polícia supõe que um urso ou outro animal seja o responsável devido às marcas de mordida, que mostram uma força considerável, em seu pé esquerdo e braços, que foram arrancados. Por ela vestir uma bota de caminhada no outro pé, determinou-se que ela foi atacada nas Montanhas Arkley e caiu no rio. A polícia tenta identificar a mulher o mais rápido possível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raccoon Weekly&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16 de junho de 1998&lt;br /&gt;Monstros nas Montanhas Arklay?&lt;br /&gt;Algumas pessoas alegam terem avistado monstros nas Montanhas Arklay. Os monstros supostamente têm o mesmo tamanho de cachorros grandes e andam em bandos como lobos. Isso pode soar como um grupo de cães selvagens, mas estes monstros são surpreendentemente resistentes e não é fácil machuca-los. Dizem que estes cachorros não incomodam ninguém a não ser que sejam acordados, então, leitores espertos, fiquem longe das Montanhas Arklay por enquanto. Mas se você procura aventura, vá até lá! Quer tentar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raccoon Times&lt;br /&gt;Mistério nas Montanhas Arklay: Estrada da montanha bloqueada&lt;br /&gt;Devido ao grande número de desastres nas Montanhas Arklay, as autoridades da cidade decidiram bloquear a estrada que leva à base. Ao mesmo tempo, a polícia de Raccoon pretende iniciar buscas pelas pessoas desaparecidas com a ajuda dos membros do S.T.A.R.S. Eles esperam grandes dificuldades por causa da vastidão das montanhas e da floresta primitiva que cobre grande parte da área. Cidadão também reportam o aparecimento de monstros na região.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="voltop"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/residentevil/files.php#cima"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="09"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Carta do Pesquisador&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td&gt;8 de Junho de 1998&lt;br /&gt;Querida Ada,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ada, quando você ler isto, eu serei algo... diferente. O teste de hoje deu positivo, como esperado. Eu acho que estou ficando louco quando penso em me tornar um deles. Ada, você não está infectada e espero que nunca esteja. Caso você seja a última sobrevivente, pegue o material na Sala de Dados Visuais e vá à Sala de Força para ativar o Sistema de Auto-Destruição antes de escapar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E faça com que tudo venha a público na mídia. Se tudo estiver em ordem, todas as trancas serão abertas pelo sistema de segurança. Você pode acessá-lo logando com o meu nome no terminal do laboratório e entrando a senha, que é seu nome.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para destrancar a porta no B2, onde está localizada a Sala de Dados Visuais, você precisa acessar com seu nome e entrar outra senha.&lt;br /&gt;Escrevi o código abaixo. Sei que você vai entender facilmente. E esta é minha última esperança – se você me encontrar completamente transformado, por favor mate-me.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Senha:&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/mey.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atenciosamente, John&lt;br /&gt;&lt;div class="voltop"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/residentevil/files.php#cima"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="10"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Fax&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td&gt;Para: Diretor Geral da Divisão Sanitária&lt;br /&gt;De: Comitê Especial de Desastres – Departamento de Pesquisas Especiais de Raccoon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este memorando é confidencial e deve ser destruído após a leitura.&lt;br /&gt;Este comitê realizou uma pesquisa de campo sobre a recente infecção com o “T-Virus”. De acordo com os resultados, as estimativas de danos causados pelo acidente são muito maiores que o reportado anteriormente. Em primeiro lugar, apesar de ser muito difícil obter dados e números precisos, supõe-se que mais da metade dos pesquisadores morreram após exposição ao “T-Virus”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A contagem de mortos provavelmente vai aumentar já que praticamente todos os sobreviventes demonstram sintomas similares ao vírus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em segundo lugar, nosso sistema de segurança ainda está operando. Porém, nossa equipe de segurança foi quase completamente destruída. Por isso, informações de pesquisa tidas como confidenciais por nossa companhia foram disponibilizadas a pessoas de fora. Contra-medidas devem ser tomadas o mais rápido possível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, muitas das “cobaias” dos experimentos escaparam e estão fora do controle. Acreditamos que alguns dos pesquisadores foram mortos e mutilados pelas criaturas. Em uma curiosa coincidência, isso tudo é prova do sucesso de nossa pesquisa. Porém, há também um alto risco de que as notícias vazem para a imprensa se não agirmos imediatamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As condições são muito sérias. Nossa operação para encobrir a situação pode não funcionar, mas esperamos que o problema seja resolvido rapidamente. Estamos preocupados especialmente com a Polícia Federal e com os S.T.A.R.S. intervindo muito rapidamente. Precisamos agir também em relação a isso.&lt;br /&gt;&lt;div class="voltop"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/residentevil/files.php#cima"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="11"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Senha No. 1&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td&gt;“Por mim mesmo jurei, diz o Senhor, ‘porquanto fizeste esta ação, e não me negaste o teu filho, o teu único filho, (Genesis, cap. 22, ver. 16)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="voltop"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/residentevil/files.php#cima"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="12"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Senha No. 2&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td&gt;Que deveras te abençoarei, e multiplicarei sua descendência como as estrelas dos céus e como a areia da praia. Tua descendência possuirá a porta de seus inimigos, (Gênesis, cap. 22, ver. 17)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="voltop"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/residentevil/files.php#cima"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="13"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Senha No. 3&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td&gt;E em tua descendência serão benditas todas as nações da terra; porquanto obedeceste à minha voz.’” (Gênesis, cap. 22, ver. 18)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="voltop"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/residentevil/files.php#cima"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="14"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Manual do Sistema de Segurança&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td&gt;Subsolo, Nível 1&lt;br /&gt;Heliporto&lt;br /&gt;Oficiais executivos e do governo acessam somente o heliporto. Esta restrição pode não se aplicar em caso de acidente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corredor para o Heliporto&lt;br /&gt;Ninguém deve entrar a não ser acompanhado de um Consultor de Pesquisa ou Diretor de Segurança. Todos os outros serão mortos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elevador&lt;br /&gt;O elevador pára em qualquer emergência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sala de Dados Visuais; Subsolo, Nível 2&lt;br /&gt;A Sala de Dados Visuais está sob o comando da Divisão Especial de Pesquisa. Keith Arving, responsável pela sala, tem jurisdição sobre o uso da mesma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prisão; Subsolo, Nível 3&lt;br /&gt;A Divisão Sanitária controla a prisão. Os Cientistas Consultores (E.Smith, S.Ross, A.Wesker) devem estar presentes se o vírus for utilizado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porta de Tranca Tripla&lt;br /&gt;Ninguém pode entrar sem a apresentação de todas as senhas. O Chefe de Pesquisas de cada bloco deve criar os documentos no equipamento especializado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sala de Força&lt;br /&gt;Supervisores da Sede podem entrar. Esta restrição pode não se aplicar caso um Cientista Consultor tenha recebido instruções especiais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subsolo, Nível 4 – Confidencial&lt;br /&gt;Em relação ao progresso do “Tyrant” após o uso do vírus...&lt;br /&gt;(O restante do documento é ilegível)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="voltop"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/residentevil/files.php#cima"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="15"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Foto de Barry&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;      Algo está escrito atrás da foto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Minhas queridas Moira e Poly. Espero que cresçam mulheres lindas e fortes para alegrar sua mãe. Seu pai estará as observando do céu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Papai”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;&lt;center&gt;Versões Diferentes&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Biohazard (PsOne)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;    &lt;div class="fundos-se"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/joseph.jpg" rel="lightbox"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/joseph_m.jpg" class="borda" alt="" align="right" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O game original lançado no Japão tinha diversas diferenças em relação à versão americana. A mais perceptível delas são os cortes na abertura do game. A japonesa mostrava Joseph sendo assassinado pelos Cerberus em um vídeo completamente colorido. Quando o jogo foi lançado nos EUA, as imagens mais violentas foram cortadas e toda a abertura estava em preto e branco para amenizar ainda mais o impacto das cenas. No primeiro encontro com um zumbi, a CG mostrava a cabeça parcialmente devorada de Joseph, imagem censurada no lançamento americano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/chris_f.jpg" rel="lightbox"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/chris_f_m.jpg" class="borda" alt="" align="left" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Duas cenas com Chris Redfield também foram modificadas quando o primeiro Resident Evil chegou às lojas dos EUA. Na abertura do game, ele apareceria acendendo um cigarro e, em um dos finais, ele estaria fumando. Ambas as seqüências foram censuradas devido a uma política da Sony contra a utilização do fumo em seus games.&lt;br /&gt;A versão japonesa do primeiro game da série também contava com duas músicas que não apareceram no posterior lançamento nos EUA. O tema de abertura Kôri no Manazashi (Icy Gaze, ou Olhar de Gelo) e a música de encerramento Yume de Owara senai (I Won’t Let This End as a Dream, ou “Não Deixarei que Isso Acabe Como Sonho), ambas do cantor japonês Fumitaka Fuchigami, foram deixadas de lado na versão americana, e substituídas pelas já conhecidas “Terror” e “Still Dawn”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" border="0"&gt;       &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;         &lt;td width="150"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/keneth.jpg" rel="lightbox"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/m_keneth.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;         &lt;td width="150"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/mao.jpg" rel="lightbox"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/mao_m.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td width="150"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/chris_ed_f.jpg" rel="lightbox"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/chris_ed_f_m.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;         &lt;td width="150"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/wesker_c.jpg" rel="lightbox"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/wesker_c_m.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Resident Evil Director’s Cut (PsOne)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/closet.jpg" rel="lightbox"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/closet_.jpg" class="borda" alt="" align="right" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A versão do diretor do game, lançada cerca de um ano e meio depois da original, continha a versão original e um novo modo, chamado Arrange, com diversas modificações. Chris, Jill e Rebecca ganharam novas roupas, e as vestimentas originais dos personagens estão disponíveis no closet, que não precisa de chave para ser aberto. Para dar vida nova ao game, novos ângulos de câmera foram adicionados, e itens e inimigos aparecem em locais diferentes dos originais. A Beretta, agora prateada, é capaz de executar critical hits, explodindo a cabeça dos zumbis com apenas um tiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" border="0"&gt;       &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;         &lt;td width="150"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/chrisjill.jpg" rel="lightbox"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/chrisjill_.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;         &lt;td width="150"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/rebecca_dc.jpg" rel="lightbox"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/rebecca_dc_.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td width="150"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/beretta_dc_s.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/td&gt;         &lt;td width="150"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/angulo.jpg" rel="lightbox"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/angulo_m.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/forest.jpg" rel="lightbox"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/m_forest.jpg" class="borda" align="left" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Uma das inovações trazidas pela versão Director’s Cut acabou sendo oficializada no Remake lançado anos depois e em RE: The Umbrella Chronicles: a transformação de Forest em zumbi. Em vez de ser atacado por corvos no terraço da mansão, agora é o próprio membro do Bravo Team que volta dos mortos para te atacar, mais rápido e poderoso que zumbis normais. A versão Director’s Cut trazia ainda um modo para iniciantes, nos quais a quantidade de munição e ink ribbons é duplicada e o game acompanhava uma versão demo de Resident Evil 2, que seria lançado no ano seguinte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A versão Dual Shock, lançada em 1998, tem a trilha sonora como única diferença da primeira versão Director’s Cut. Diversas músicas originais foram retrabalhadas, e “Still Dawn”, música que acompanhava os créditos finais do game, foi substituída por “Tempest”. O lançamento japonês da versão Dual Shock acompanhava o “Biohazard Complete Disc”, que trazia save games de RE1 e RE2, além de vídeos de Resident Evil 1.5, protótipo que nunca chegou ao mercado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table width="62%" align="center" border="0"&gt;   &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;     &lt;td width="49%"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/redc_jp.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td width="51%"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/redcds_jp.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;   &lt;tr&gt;     &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/redc_u.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;     &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/redcds_upal.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Biohazard/Resident Evil (Sega Saturn)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/saturn/SAT_Zombie_Wesker.jpg" rel="lightbox"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/saturn/wesker_m.jpg" class="borda" alt="" align="right" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A versão de Sega Saturn é talvez a que mais novidades apresentou em relação à versão lançada para PsOne. Os gráficos são piores que os da versão original, mas este game compensa com novas roupas e a adição das cenas sem censura, além de um modo de jogo totalmente novo e exclusivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Battle Game lembra muito o modo de mesmo nome de Resident Evil CODE: Veronica. Aqui, o jogador deve passar por uma série de salas acabando com todos os inimigos e, ao final, recebe um ranking de acordo com o tempo que levou para terminar. O que mais chama atenção neste modo, entretanto, é a existência de uma versão zumbificada de Wesker, muito mais forte e rápida que os zumbis comuns do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/saturn/SAT_Tick.jpg" rel="lightbox"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/saturn/tick_m.jpg" class="borda" alt="" align="left" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Mas o “zumbi Wesker” não é o único monstro novo presente neste lançamento. Ainda no Battle Game, os jogadores poderão enfrentar uma versão dourada do Tyrant. No game normal, um novo tipo de Hunter, conhecido como “Tick”pode ser enfrentado nas cavernas. Ao final do game, já no laboratório, após acabar com o primeiro Tyrant, um segundo escapa de um dos tubos e ataca o jogador, que se vê obrigado a enfrentar o monstro novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" border="0"&gt;       &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;         &lt;td width="150"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/saturn/SAT_Jill_2a.jpg" rel="lightbox"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/saturn/roupa_jill_m.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;         &lt;td width="150"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/saturn/SAT_Chris_2a.jpg" rel="lightbox"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/saturn/roupa_chirs_m.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td width="150"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/saturn/SAT_Golden_Tyrant_2.jpg" rel="lightbox"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/saturn/golden_tyrant_m.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;         &lt;td width="150"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/saturn/SAT_Options.jpg" rel="lightbox"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/saturn/controles_m.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;No Japão, a primeira edição do game incluiu o livro “The True Story Behind Biohazard”, que continha uma entrevista com Shinji Mikami, um conto chamado “Biohazard: The Beginning”, escrito por Hiroyuki Aniga, e a transcrição das “Trevor’s Letters” (Cartas de Trevor), um documento não incluído na versão final, que contava mais sobre a construção da mansão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" border="0"&gt;       &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;         &lt;td width="150"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/saturn/true_story.jpg" rel="lightbox"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/saturn/true_story_m.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Biohazard/Resident Evil (PC)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A versão para computadores inclui duas novas armas, destraváveis após o jogador terminar o game em menos de três horas. Sendo assim, a Rocket Launcher é aberta quando o jogador termina o game sem salvar, não importando o tempo que ele leve. Além disso, a versão japonesa deste game permite o ajuste da dificuldade do game.&lt;br /&gt;&lt;table align="center" border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;         &lt;td width="150"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/PC/armachris.jpg" rel="lightbox"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/PC/armachris_m.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;         &lt;td width="150"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/PC/armajill_pc.jpg" rel="lightbox"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/PC/armajill_pc_m.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td width="150"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/PC/final_chris_pc.jpg" rel="lightbox"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/PC/final_chris_pc_m.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;         &lt;td width="150"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/PC/final_jill_pc.jpg" rel="lightbox"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/PC/final_jill_pc_m.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;         &lt;td width="150"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/PC/roupa-chris-frente-pc.jpg" width="150" height="283" /&gt;&lt;/td&gt;         &lt;td width="150"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/reoriginal/PC/roupa-jill-frente-pc.jpg" width="150" height="283" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:180%;" &gt;&lt;center&gt;Resident Evil 2&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:180%;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://content.playwhat.com/files/1102/zombie2_6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 403px; height: 332px;" src="http://www.vgmuseum.com/scans/psx/re2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ano:&lt;/span&gt; 1998&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma Original&lt;/span&gt;: Playstation&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Outros Plataformas&lt;/span&gt;: PC, Nintendo64, Game.com, Dreamcast, GameCube&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gênero:&lt;/span&gt; Survival-Horror&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Produtores:&lt;/span&gt; Hideki Kamiya e Shinji Mikami&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Sinopse: &lt;/span&gt; Após o estrondoso sucesso do primeiro jogo da série, a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capcom&lt;/span&gt; começou a trabalhar em sua seqüência, no ano de 1997 e disponibilizou muito material, do que ficou conhecido como &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Resident Evil 1.5&lt;/span&gt;. Contudo, essa primeira versão do jogo foi abandonada e uma do zero foi feita, hoje a conhecemos como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RE2&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://content.playwhat.com/files/1102/zombie2_6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 370px; height: 202px;" src="http://www.psu.com/media/articles/psu_champions_re2/resident_evil_2_zombies.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O j&lt;/span&gt;ogo trazia uma inovação na jogabilidade entre os dois personagens. Já a história transcorre ao mesmo tempo para ambos, o que auxilia tanto numa quanto na outra, sendo que ações realizadas na primeira acarretam modificações na segunda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na noite de 29 de setembro de 1998, o policial novato &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Leon S. Kennedy&lt;/span&gt; e &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Claire Redfield&lt;/span&gt;, a irmã do membro dos &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;S.T.A.R.S.&lt;/span&gt; Chris adentram a cidade de Raccoon City. Leon percebe que a cidade está calma demais e muito deserta. Ele pára seu jipe no meio da estrada ao avistar um corpo e desce para verificar. Enquanto isso, Claire chega a um restaurante para pedir informações. Ela está na cidade à procura de seu irmão, que não dá notícias a um bom tempo. Na lanchonete, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Claire&lt;/span&gt; se encontra em meio ao terror quando um morto-vivo a ataca. Ao fugir pela porta dos fundos, dá de cara com&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Leon&lt;/span&gt;, que foi cercado por um grupo de mortos-vivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/91EK2Xsjcmc&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/91EK2Xsjcmc&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eles fogem pelo beco e chegam a uma viatura abandonada. Contudo, no seu caminho para chegarem à Delegacia de Polícia, um &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;zumbi&lt;/span&gt; os ataca do banco de trás, enquanto um caminhão desgovernado com um motorista zumbificado vem de encontro a eles. Ambos pulam para fora do carro, quando o caminhão se choca com o veículo, explodindo numa grande bola de &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;fogo&lt;/span&gt;. Os recém aliados agora estão separados e fazem o seu caminho para a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Delegacia&lt;/span&gt;. Lá dentro eles se reencontram e seguem a procura de uma rota de fuga segura, bem como por sobreviventes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Leon&lt;/span&gt; encontra Ada, que está à procura de seu namorado John, um pesquisador da Umbrella, enquanto Claire encontra a menina Sherry, orientada por sua mãe para se refugiar na Delegacia, o lugar mais seguro na cidade. Mas as aparências enganam, e a Delegacia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;não é mais segura&lt;/span&gt;, bem como o parentesco de Sherry e as intenções de Ada nos demonstram no desenrolar da história.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://content.playwhat.com/files/1102/zombie2_6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 213px;" src="http://img.gamespot.com/gamespot/images/screenshots/6/198456/resevil2_screen002.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;&lt;center&gt;Personagens&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Leon S. Kennedy&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/leon.jpg" width="120" height="175" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;      &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Leon&lt;/span&gt; se muda para Raccoon em seu &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;primeiro&lt;/span&gt; dia de trabalho. O jovem policial, ao chegar à cidade desconhecida, se vê em uma situação inimaginável. Tentando sobreviver aos&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; zumbis bizarros&lt;/span&gt; que foram uma vez os cidadãos da cidade, Leon se encontra com Claire e os dois resolvem se refugiar no Departamento de Polícia de Raccoon com a esperança de encontrarem sobreviventes e segurança.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="claire"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Claire Redfield&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/claire.jpg" width="120" height="175" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;      Extrovertida e autoconfiante, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Claire&lt;/span&gt; se adentra ao pesadelo em Raccoon para procurar pelo seu irmão, Chris Redfield, membro dos &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;S.T.A.R.S.&lt;/span&gt;, que desapareceu sob circunstâncias desconhecidas após retornar de uma missão nos arredores da cidade. Ela conhece &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Sherry&lt;/span&gt; e fará o possível para manter a pequena garota em segurança enquanto arranjam um jeito de fugir da cidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;    &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="ada"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Ada Wong&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/ada.jpg" width="120" height="175" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;     Esta mulher misteriosa é encontrada por Leon, que procurava por sobreviventes na &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R.P.D.&lt;/span&gt; Sendo uma pessoa muito discreta e vaga, Ada parece guardar segredos do qual&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Leon&lt;/span&gt; desconhece. Ela diz estar na cidade à procura de seu namorado John, um cientista da &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Umbrella&lt;/span&gt;. No entanto, acaba se envolvendo de forma inesperada com Leon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="sherry"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Sherry Birkin&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/sherry.jpg" width="120" height="175" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;     &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 153);"&gt;Sherry &lt;/span&gt;é uma garota de apenas doze anos de idade, filha dos renomados cientistas da &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Umbrella&lt;/span&gt;, William e Annette Birkin. Sua mãe ordena que ela se dirija para a delegacia, pois acreditava que o local ainda seria seguro. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;empre tímida e muito insegura, Sherry tenta fugir de Claire após ser encontrada, mas depois passa a confiar na moça e pede ajuda para encontrar os seus pais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;    &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="irons"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Brian Irons&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/irons.jpg" width="120" height="175" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;     É o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;chefe&lt;/span&gt; do Departamento de Polícia da cidade. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;le é um homem muito ganancioso e o seu próximo objetivo é se tornar o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;prefeito&lt;/span&gt; de Raccoon City. Em meio aos ataques à cidade, Brian seqüestra a filha do prefeito e mantém a bela jovem morta em sua sala, como um troféu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="anette"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Annette Birkin&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;        &lt;table border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/anette.jpg" width="120" height="175" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;p&gt;     &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;lterada pela situação terrível em que se encontra, a cientista Annette Birkin, mãe de &lt;span style="color: rgb(153, 51, 153);"&gt;Sherry&lt;/span&gt; e esposa de William, sai em busca de seu marido desaparecido, e não irá pensar duas vezes em atirar contra quem se opor. Assim como Willian, Annette sabe tudo sobre a infecção viral espalhada pela cidade e procura seu marido pelos laboratórios subterrâneos da &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Umbrella&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;&lt;center&gt;Armas&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Faca&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td valign="middle"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/faca.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Descrição:&lt;/b&gt; faca padrão para sobrevivência e defesa pessoal.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alcance:&lt;/b&gt; muito curto.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Poder:&lt;/b&gt; mínimo&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Observações:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Como sempre, é uma arma fraca, usada somente se você não tiver mais munição e for obrigado a apelar para ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="02"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Handgun Heckler &amp;amp; Kotch VP 70 &lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td valign="middle"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/handgun_leon.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Descrição:&lt;/b&gt; Manufaturada por H&amp;amp;K, Alemanha. Utiliza balas de 9mm.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alcance: &lt;/b&gt;médio.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Poder:&lt;/b&gt; baixo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Observações:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Utiliza um pente com capacidade para 18 projéteis.&lt;br /&gt;- Utilize-a contra inimigos mais fracos, como zumbis em pequenos grupos, corvos e cerberus.&lt;br /&gt;- Pode ser otimizada combinando com as “handgun parts”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;    &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="03"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Handgun Browning HP &lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td valign="middle"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/hangun_claire.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Descrição:&lt;/b&gt; Manufaturada por FN, Bélgica. Utiliza balas de 9mm.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alcance:&lt;/b&gt; médio-curto.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Poder:&lt;/b&gt; baixo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Observações: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Utiliza pente com capacidade para 13 projéteis.&lt;br /&gt;- É menos poderosa que a pistola de Leon e não pode ser otimizada.&lt;br /&gt;- Use-a contra zumbis e corvos, preferencialmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="04"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Handgun Custom&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/custom_handgun.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Descrição:&lt;/b&gt; Handgun Heckler &amp;amp; Kotch VP 70 customizada.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alcance:&lt;/b&gt; médio-longo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Poder:&lt;/b&gt; médio.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Observações: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Para obtê-la, combine a Handgun de Leon com as “handgun parts”, encontradas na RPD.&lt;br /&gt;- Pode disparar um tiro, se ajustada para o modo manual ou três tiros de uma vez, no modo automático.&lt;br /&gt;- A customização deixa a pistola mais poderosa e seus tiros têm maior velocidade e maior alcance. Matar cerberus fica mais tranqüilo, e você pode usá-la também contra lickers.&lt;br /&gt;- Cuidado com o uso no modo automático, você pode acabar desperdiçando muita munição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;    &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="05"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Beretta M92FS&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/beretta.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Descrição:&lt;/b&gt; Semi-automática. Uma de milhares.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alcance:&lt;/b&gt; médio-longo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Poder: &lt;/b&gt;baixo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Observações:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- A mais rápida de todas as Hand Guns do jogo.&lt;br /&gt;- Tem capacidade para 15 tiros por recarga.&lt;br /&gt;- É usada exclusivamente por Chris Redfield durante o minigame &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;ExtremeBattle.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="06"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Colt S.A.A&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/coltsaa.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Descrição:&lt;/b&gt; Colt S.A.A. Utiliza balas de 9mm.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alcance:&lt;/b&gt; médio-longo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Poder: &lt;/b&gt;médio.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Observações:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Revólver poderoso, com tiros rápidos e potentes.&lt;br /&gt;- Possui a desvantagem de só carregar seis projéteis.&lt;br /&gt;- Você precisa seguir os passos para obter a &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Secret Key&lt;/span&gt; para conseguir essa arma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="07"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Shotgun&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/shotgun.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Descrição: &lt;/b&gt;Remington M 1100-P. Utiliza projéteis de 12 mm. Menor que a M 1100 padrão, está com o cano cortado.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alcance:&lt;/b&gt; curto.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Poder: &lt;/b&gt;médio-alto.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Observações: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Quanto mais próximo o alvo, maior será o poder de destruição dessa arma.&lt;br /&gt;- Tire proveito do espalhamento dos tiros, e use contra grupos grandes de inimigos.&lt;br /&gt;- Utilize-a preferencialmente contra grandes grupos de zumbis, aranhas e lickers.&lt;br /&gt;- Pode ser customizada, utilizando-se as “shotgun parts”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="08"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Shotgun Custom &lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/shotgun_chustm.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Descrição: &lt;/b&gt;Remington M 1100.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alcance: &lt;/b&gt;curto.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Poder:&lt;/b&gt; alto.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Observações:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Para obtê-la combine-a com as “shotgun parts”.&lt;br /&gt;- É mais poderosa que a Shotgun padrão e pode carregar sete projéteis.&lt;br /&gt;- Possui a desvantagem de ser mais lenta para recarregar e atirar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;    &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="09"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Bow Gun&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/bow_gun.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Descrição:&lt;/b&gt; Poderosa besta inicialmente usada como arma de caça.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alcance:&lt;/b&gt; longo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Poder:&lt;/b&gt; médio-alto.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Observações:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- É uma boa arma, mas sua munição é escassa, o que limita a sua utilização.&lt;br /&gt;- Pode lançar três flechas de uma vez.&lt;br /&gt;- Como as flechas se espalham no ar, pode acertar inimigos mais distantes que estejam em grupo.&lt;br /&gt;- Em inimigos mais próximos, as flechas podem acertar o mesmo alvo, multiplicando o dano da arma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="10"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Magnum&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/magnum.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Descrição:&lt;/b&gt; Desert Eagle 50.AE. Pistola Magnum de grande calibre. Utiliza projéteis DOT50 A.E. Por IMI, Israel.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alcance:&lt;/b&gt; longo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Poder:&lt;/b&gt; alto.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Observações:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Arma muito poderosa, que ainda pode ser otimizada.&lt;br /&gt;- Consegue causar dano alto em vários inimigos, matando os mais fortes com poucos tiros.&lt;br /&gt;- Economize munição e a use somente para inimigos fortes e chefes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="11"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Magnum Custom &lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/magnum_custom.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Descrição:&lt;/b&gt; Desert Eagle 50.AE custumizada.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alcance:&lt;/b&gt; longo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Poder:&lt;/b&gt; muito alto.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Observações:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Para obtê-la combine-a com as “magnum parts”.&lt;br /&gt;- Aumenta o poder da magnun padrão, matando até três zumbis enfileirados.&lt;br /&gt;- O poder de tiro aumentado tem como conseqüência um aumento no recuo da arma, o que deixa seu manejo mais lento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="12"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Flamethrower&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/flame.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Descrição:&lt;/b&gt; Lança-chamas a base de combustível químico, produzida pela Umbrella. O combustível é estocado em um pequeno cartucho.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alcance:&lt;/b&gt; muito curto.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Poder:&lt;/b&gt; baixo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Observações:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Possui várias desvantagens: ocupa dois espaços no inventário, o combustível acaba rápido e não é eficiente contra a maioria dos inimigos.&lt;br /&gt;- Se quiser pegá-la, use contra as Ivies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="13"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Galting Gun&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/ggun.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Descrição:&lt;/b&gt; Arma poderosa que permite que você dispare várias balas em um só toque no gatilho.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alcance:&lt;/b&gt; longo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Poder:&lt;/b&gt; alto.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Observações:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Apesar de ser poderosa, você não poderá mirar para baixo ou para cima com ela.&lt;br /&gt;- Ocupa dois espaços no inventário.&lt;br /&gt;- Evite desperdiçá-la com zumbis, principalmente aqueles que estão se arrastando, você não conseguirá acertá-los.&lt;br /&gt;- É uma arma extra, para consegui-la você precisa fechar um cenário B com rank A ou B em dificuldade Normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="14"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Sparkshot Gun&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/sparkiling.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Descrição:&lt;/b&gt; Arma de alta voltagem usada para afastar animais experimentais.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alcance:&lt;/b&gt; longo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Poder:&lt;/b&gt; médio-alto.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Observações:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Ocupa dois espaços no inventário.&lt;br /&gt;- Um tiro equivale a 1% de uso da arma, como os tiros são eficientes, essa arma é bem econômica.&lt;br /&gt;- Você pode usá-la contra as formas II e III de William Birkin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="15"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Submachine Gun&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/submachine.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Descrição:&lt;/b&gt; MAC 11. Manufaturada por Military Armament Corps. Utiliza projéteis DOT 380.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alcance:&lt;/b&gt; longo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Poder:&lt;/b&gt; médio-alto.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Observações:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Ocupa dois espaços no inventário.&lt;br /&gt;- É uma arma poderosa e muito útil, além de ser também econômica.&lt;br /&gt;- Prefira usá-la contra inimigos mais poderosos evitando o desperdício de munição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="16"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Grenade Launcher&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/grenede.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Descrição:&lt;/b&gt; Lança granadas M79. Pode utilizar vários tipos de granadas. A coronha cortada provoca grande recuo. Feita nos EUA.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alcance:&lt;/b&gt; alto.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Poder:&lt;/b&gt; alto.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Observações:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Pode usar três tipos de granadas, ácidas, explosivas ou incendiárias.&lt;br /&gt;- Cuidado no uso com inimigos ágeis, o manejo dessa arma é um pouco lento.&lt;br /&gt;- Prefira usar as granadas ácidas contra Lickers, zumbis sem roupa e chefes menos poderosos e as incendiárias contra plantas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="17"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Rocket Launcher&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;        &lt;table border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/rocket.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Descrição:&lt;/b&gt; Arma antiga, mas muito poderosa.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alcance:&lt;/b&gt; alto.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Poder:&lt;/b&gt; altíssimo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Observações:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- A arma mais poderosa do jogo.&lt;br /&gt;- É obtida no final do jogo, quando você for encarar Mr. X pela última vez.&lt;br /&gt;- Você pode consegui-la também ao terminar o cenário A em dificuldade normal, com ranking A ou B em menos de duas horas e meia. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;&lt;center&gt;Inimigos&lt;/center&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Zumbi&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/zumbi.jpg" width="120" height="175" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;      Os principais inimigos do jogo. São os cidadãos da cidade que foram infectados pelo T-Virus; são lentos e não possuem inteligência alguma, vagando apenas em busca de carne. Não há com o que se preocupar, a não que estejam em grupo. Use a Handgun para matá-los ou a Bow Gun (com Claire) / Shotgun (com Leon) para matar os que estão em grupo, mas sempre desvie deles quando puder para economizar munição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="voltop"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/residentevil2/inimigos.php#cima"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="claire"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Cerberus&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/cerberus.jpg" width="120" height="175" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;      Os cachorros zumbis aparecem com mais freqüência neste jogo, mas ainda assim não apresentam grandes ricos. Como andam em bando, pode ser arriscado fugir deles. Use a Handgun para matá-los e aproveite para atirar neles enquanto rosnam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="voltop"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/residentevil2/inimigos.php#cima"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;    &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="crow"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Crow / Corvo&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/corvos.jpg" width="120" height="175" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;     Assim como nos outros jogos, não se preocupe com os corvos. Mesmo quando estão em bando eles não apresentam riscos. Não gaste sua munição com eles; passe devagar para não atiçá-los ou simplesmente corra para fugir deles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="voltop"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/residentevil2/inimigos.php#cima"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="roaches"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Roaches / Baratas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/roaches.jpg" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;     São pequenos insetos infectados pelo vírus que andam no esgoto, como baratas e ratos. Aparecem apenas nos grandes tubos de ventilação quando se está a jogar com Ada e Sherry. Avance correndo por eles e não tente matá-los. No caso de Sherry, use o seu F. Aid Spray o quanto antes caso ela fique ferida, devido à fragilidade da personagem.&lt;br /&gt;&lt;div class="voltop"&gt;&lt;a href="http://www.residentevil.com.br/residentevil2/inimigos.php#cima"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;  &lt;/td&gt;    &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="licker"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Licker&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/licker.jpg" width="120" height="175" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;     Após muito tempo de infecção do T-Virus em um humano, ele irá sofrer mutação e pouco a pouco se tornará um Licker. São totalmente cegos, porém, possuem habilidade de grudar nas paredes, além de possuírem uma língua enorme. Para matar um Licker, tanto o tipo vermelho (mais fraco) quanto o tipo esverdeado (mais forte), use a Shotgun, Grenade Launcher ou Magnum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="spider"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Spider&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/spider.jpg" width="120" height="175" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;p&gt;     Possuem diversas habilidades, como a de andar pelas paredes e de lançar veneno a longas distâncias. Caso você seja envenenado, procure imediatamente uma Blue Herb. Use a Shotgun e a Grenade Launcher para matá-las, mas é possível fugir com facilidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="ivy"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Ivy &amp;amp; Poison Ivy&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/ivy.jpg" width="120" height="175" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;p&gt;     Nunca chegue perto das plantas mutantes. Aparecem em dois tipos: A verde (Ivy) e a roxa (Poison Ivy). Para enfrentar ambas, sempre atire de longe, com a Shotgun ou Grenade Launcher (com granadas incendiárias), pois elas atiram veneno. Se você preferir usar a Flamethrower, terá que atirar de perto. Quando matá-las, tente nunca passar por cima de seus corpos e sim desviar deles, pois seus tentáculos continuarão a tentar te atingir.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="giantm"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Giant Moth&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/mariposa.jpg" width="120" height="175" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;p&gt;     Há apenas uma no jogo, e esta mariposa gigante permanece parada em uma das salas de computadores do laboratório. Não é necessário matá-la, apenas fique longe dela e use o computador o mais rápido possível. Se desejar matá-las, use a Shotgun ou Grenade Launcher com granadas ácidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="gtype"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;G-Type&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/g-type.jpg" width="120" height="175" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;p&gt;     Este monstro é o resultado da mutação do embrião implantado em corpos humanos por William Birkin. Use as suas armas mais fortes contra ele, como a Shotgun, Grenade Launcher e Magnum. Sempre se mantenha longe dele e fique em movimento para evitar que as criaturas que ele cospe grudem em você.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="alligator"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Alligator&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/aligator.jpg" width="120" height="175" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;p&gt;     Não se assuste pelo tamanho, pois este jacaré gigante não apresenta risco algum. Quando ele aparecer no túnel da área dos esgotos da cidade, faça o caminho de volta pelo corredor até encontrar um cilindro na parede; examine-o para ele cair no chão. Quando o crocodilo morder o cilindro, um só tiro de Handgun já basta para explodir a sua cabeça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="tyrant"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;T-103 Type&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt; &lt;table border="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;    &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/tyrant.jpg" width="120" height="175" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;p&gt;     Enviado pela Umbrella para obter uma amostra do G-Virus. Aparece apenas no Cenário B dos personagens. Para matá-lo, use suas armas mais pesadas e não se esqueça de pegar os itens do corpo dele depois de morto. Permaneça longe, pois os seus golpes tiram muita energia. Em sua última aparição, após se levantar da grande caldeira, descarregue toda a sua munição dele até que joguem a Rocket Launcher. Atire à distância e esquive-se dele pelo lado em que ele não possui as garras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/tyrant2.jpg" width="120" height="175" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="birkin"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;William Birkin&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;        &lt;table border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/william.jpg" width="120" height="175" /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;p&gt;     Estando à beira da morte, William Birkin injetou nele mesmo o G-Virus e, a partir daí, se tornara cada vez menos humano. Sempre quando você for enfrentá-lo, leve consigo ervas e First Aid Spray, além das suas armas com maior poder de fogo. Sempre permaneça longe, pois seus ataques são muito fortes e perigosos.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Detonado&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;center&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Detonado &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Claire&lt;/span&gt;: Scenario A&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt; &lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/claire_cenarioa.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Parte I: Delegacia&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt;&lt;br /&gt; Siga até o final da rua desviando dos zumbis e entre pela porta marrom. Após a conversa, pegue munição de Hand Gun na estante atrás no balcão e em cima da mesinha do fim do corredor. Vários zumbis arrombarão a vitrine e matarão o homem. Se você quiser, mate os zumbis para pegar a &lt;b&gt;Bow Gun&lt;/b&gt;, mas isso não é recomendável, uma vez que matar os zumbis custará muita munição e haverá outra Bow Gun no decorrer do jogo.&lt;br /&gt; Saia da loja de armas pela porta cinza. Siga até o final e pegue munição na traseira do carro. Mate os zumbis, siga pelo portão de onde eles vieram e entre pela porta. Avance passando pelas escadas. Passe pelo caixote de metal, desvie dos zumbis e entre pela porta seguinte. Siga o caminho ignorando os zumbis e entre no ônibus. Pegue munição, mate os dois zumbis e saia. Siga em frente desviando dos zumbis e entre pela porta. Ignore o caminho lateral e siga adiante descendo e subindo as escadas. Vá para a direita e entre pela porta dupla parar chegar à Delegacia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pegue munição de Hand Gun no balcão e Ink Ribbon ao lado da máquina de save e entre pela segunda porta da esquerda. Após a conversa com Marvin, você receberá o &lt;b&gt;Blue Card Key&lt;/b&gt; e ele trancará a porta. Use o Blue Key Card no computador do balcão para destrancar duas portas do Hall. Entre pela porta dupla da esquerda. Pegue o &lt;i&gt;Police Memorandum&lt;/i&gt; sobre o banco e use o Lockpick na mesinha para encontrar um F. Aid Spray. Guarde a faca e o Ink Ribbon no baú e entre pela porta atrás da divisória. Atravesse o corredor, não se esquecendo de pegar a munição sobre o corpo; você encontrará o primeiro Licker. Desvie dele e entre imediatamente pela porta marrom. Siga pelo corredor, ignorando a porta dupla, e entre pela última porta. Mate os zumbis e pegue as ervas de baixo da escada. Se quiser, entre na sala ao lado. Lá você encontra o &lt;i&gt;Operation Report 2&lt;/i&gt;, munição de Hand Gun e Ink Ribbon. Dentro desta sala você também terá acesso à Sala Escura, onde você poderá revelar filmes opcionais que serão pegos no decorrer do jogo. Voltando ao corredor, subas as escadas para chegar ao segundo andar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  No fim deste corredor há duas estátuas. Empurre-as para as marcas no chão de suas paredes opostas. Pegue a primeira &lt;b&gt;Red Jewel&lt;/b&gt; que caiu da estátua do meio e pegue também a munição de Hand Gun que está escondida atrás dela. Entre pela porta ao lado e depois entre pela primeira porta. Nesta sala, pegue a &lt;b&gt;Grenade Launcher&lt;/b&gt; dentro do armário, o &lt;i&gt;Chris’s Diary&lt;/i&gt; e o &lt;b&gt;Unicorn Medal&lt;/b&gt;, que está debaixo dele. Ao tentar sair da sala, você poderá pegar o &lt;b&gt;Federal Police Dept. – Internal Investigation Report&lt;/b&gt;. Saindo da sala, volte ao corredor anterior e desça as escadas, voltando em seguida pela porta marrom. Atravesse o corredor tomando cuidado com os braços que tentarão te puxar e entre na última porta. Mate o Licker com a Grenade Launcher, pegue a erva e volte para a sala com baú. Guarde a Red Jewel nele e volte ao Hall. Use o Unicorn Medal no pedestal da estátua para obter a &lt;b&gt;Spade Key&lt;/b&gt; (para descobrir o nome verdadeiro de alguns itens, inclusive das chaves, basta usar a opção “Check” no inventário).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Volte para a sala do baú e entre no corredor do Licker. Use a Spade Key para entrar na sala da porta branca e, estando lá, pegue o &lt;i&gt;Patrol Report&lt;/i&gt; na estante logo à frente, um Ink Ribbon no armário ao lado e empurre a escada para frente pra poder pegar a &lt;b&gt;Square Crank&lt;/b&gt; em cima do armário. Saia dessa sala e entre pela porta seguinte. Atravesse o corredor, ainda ignorando a porta dupla, entre pela porta seguinte, suba as escadas e entre pela porta ao fim. Você verá uma garotinha fugindo. Ignore o zumbi e entre na última porta, descartando a chave. Após a cena com Leon, siga o corredor acima e pegue munição de Hand Gun. Volte e vá para a direita. Use o Lockpick da mesinha para encontrar Flame Rounds. Entre pela porta ao lado.&lt;br /&gt; Na biblioteca, suba a escada e siga o corredor, ignorando a porta. Você irá cair no andar de baixo. Pressione o botão para abrir a passagem. Nas duas primeiras estantes, da esquerda para a direita, pressione “Right” e pegue a &lt;b&gt;Serpent Stone&lt;/b&gt; no quadro. Saia da biblioteca pela porta dupla para chegar ao segundo andar do Hall da delegacia. Mate os zumbis e siga adiante. Libere a escada do centro e entre pela porta do outro lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Pegue o &lt;b&gt;Lighter&lt;/b&gt; sobre o banco, o &lt;i&gt;Secretary’s Diary A&lt;/i&gt; e o Ink Ribbon no balcão e guarde o Serpent Stone e a Square Crank no baú. Volte pela porta dupla e use a escada de emergência para descer. Entre na sala do baú, vá para o corredor do Licker e vá para o próximo corredor. Entre pela porta dupla ignorada anteriormente e pegue o &lt;i&gt;Operation Report&lt;/i&gt; ao lado. Vá à parte detrás da sala e use o Lighter na lareira para encontrar o segundo &lt;b&gt;Red Jewel&lt;/b&gt;. Faça o caminho de volta ao Hall, use a escada de emergência e entre pela porta da sala onde você pegou o Isqueiro. Guarde-o no baú, pegue a outra Red Jewel e siga pela próxima porta, carregando as duas no inventário.&lt;br /&gt; Mate os zumbis e entre pela porta acima. Destranque a porta azul, mas não entre. Siga o corredor, pegando munição do corpo no chão e desviando dos corvos; entre pela porta branca. Desça as escadas da direita. Desvie dos zumbis e entre pela porta ao fim. Pegue a &lt;b&gt;Bow Gun&lt;/b&gt; e a &lt;b&gt;Valve Handle&lt;/b&gt; (também há Ink Ribbon ao lado da máquina). Saia dessa sala pela mesma porta que entrou, desvie dos zumbis novamente e suba as escadas. Use a Valve Handle nos canos que saem da caixa d’água para apagar as chamas do helicóptero. Pegue munição no helicóptero e volte pela porta branca. Atravesse o corredor e entre pela última porta. Entre pela porta ao lado do helicóptero. Pegue a &lt;b&gt;Diamond Key&lt;/b&gt; sobre as caixas e coloque as duas Red Jewel nas estátuas. Pegue o &lt;b&gt;Blue Stone&lt;/b&gt; dentro da armadura da estátua e saia da saia (há um Ink Ribbon no vaso azul).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Volte para a sala do baú (guarde o Blue Stone e a Valve Handle nele) e saia para o Hall. Entre pela porta dupla da biblioteca e siga pela porta adiante. Entre pela próxima porta e em seguida pela última porta. Desça as escadas e use a Diamond Key para poder entrar pela porta branca. Mate os zumbis e cheque todas as gavetas para encontrar flechas para a Bow Gun, a &lt;b&gt;Plastic Bomb&lt;/b&gt; e o &lt;b&gt;Film&lt;/b&gt; (este por sua vez não é necessário, pois serve apenas para revelar uma imagem na Sala Escura). Entre pela porta cinza. Pegue o &lt;i&gt;Memo to Leon&lt;/i&gt;, munição de Hand Gun dentro de um armário e entre na salinha. Mate Marvin, que se transformará em um zumbi. Pegue o &lt;b&gt;Detonator&lt;/b&gt; sobre a mesa e saia pela porta do Hall, destrancando-a.&lt;br /&gt; Combine o Detonator com a Plastic Bomb para formar o &lt;b&gt;Bomb &amp;amp; Detonator&lt;/b&gt;. Se você não estiver com muito espaço no inventário, entre na sala com baú e guarde o Bomb &amp;amp; Detonator e o Film nele. Voltando ao Hall, entre pela porta da direita ao lado da porta dupla de entrada. Mate os zumbis, ignore a porta dupla azul e entre pela porta do fim do corredor. Mate os zumbis e descarte a Diamond Key pela porta com as grandes, mas não entre. Entre pela porta ao lado. Pegue munição de Hand Gun e saia. Agora sim, entre pela porta com as grades. Pegue o &lt;b&gt;Cord&lt;/b&gt; sobre a mesa, o &lt;b&gt;Eagle Stone&lt;/b&gt; na estante e saia, tomando cuidado com o Licker que irá estourar o vidro. Volte ao corredor anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Entre pela porta dupla azul. Mate os zumbis (há um Ink Ribbon numa das mesas), entre no escritório e insira o código 2236 no cofre para encontrar munição e o mapa da delegacia. Pegue munição no corpo do zumbi e entre pela porta à frente dele. Suba as escadas e entre pela porta. Siga adiante e entre pela porta.&lt;br /&gt; Use o Bomb &amp;amp; Detonator no helicóptero (se você não estiver com ele, pegue-o na sala do baú ao lado) e entre pela porta da passagem revelada. Após a conversa com o Chefe Irons, entre pela próxima porta. Atravesse o corredor e entre pela porta seguinte. Vá até o final da sala, pegue o &lt;i&gt;Secretary’s Diary B&lt;/i&gt; e acenda a luz. Após a cena com a garota, volte à sala do Chefe e pegue a &lt;b&gt;Heart Key&lt;/b&gt; na mesa e o &lt;i&gt;Chief’s Diary&lt;/i&gt; na poltrona. Saia da sala e entre pela última porta do corredor. Siga adiante e entra pela porta azul, desça as escadas e entre pela porta. Siga adiante e descarte a Heart Key na porta, entrando por ela. Atravesse o corredor, use o Cord no painel para trancar as janelas eletrônicas e desça as escadas. Siga em frente, mate os cerberus, vá para baixo e entre pela porta avermelhada. Pegue a erva, o mapa numa estante e pressione os botões da máquina na seguinte ordem: Up, Up, Down, Up e Down. Feito isso, saia da sala e entre pela porta dupla escura do lado oposto ao fim do corredor.&lt;br /&gt; Siga em frente, tomando cuidado com os cerberus que irão saltar, e desça pela escada do tampão. Entre pela primeira porta, pegue o Ink Ribbon, guarde-o no baú e saia. Você encontrará Sherry novamente e dessa vez irá controlar a garota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Siga adiante, use o elevador, corra para a esquerda fugindo dos cerberus e entre pela porta. Pegue o mapa e desça os degraus. Encoste os caixotes na parede, um do lado do outro, e suba de volta. Pressione o botão da máquina para inundar a parte de baixo e passe para o outro lado da sala usando a ponte de caixotes. Pegue a &lt;b&gt;Club Key&lt;/b&gt; na estante e saia da sala. Siga pelo corredor abaixo, vire à esquerda e entre pela porta. Pegue munição de Grenade Launcher, saia e volte pelo elevador para jogar os itens para Claire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Tendo o controle de Claire novamente, pegue os itens, volte e suba a escada. Volte pela porta dupla e use a Club Key pela porta com a luz alaranjada (cuidado com os Lickers). Estando no necrotério, pegue o &lt;b&gt;Red Card Key&lt;/b&gt; no armário e saia imediatamente, tentando desviar dos zumbis. Use o Red Card Key no mecanismo com a luz verde e entre na sala. Pegue as munições de Hand Gun e Bow Gun nas bancadas e cheque os armários. Você encontrará a &lt;b&gt;S. Machine Gun&lt;/b&gt; e o &lt;b&gt;Side Pack&lt;/b&gt;. Este último aumenta capacidade do seu inventário para dois blocos a mais, no entanto, se você pegá-lo (ou também a Machine Gun) ele não estará disponível no Cenário B de Leon. Após tomar a sua decisão, saia dessa sala e suba as escadas para voltar ao corredor das janelas eletrônicas. Entre pela porta ao lado da escada usando a Club Key.&lt;br /&gt; Pegue o &lt;i&gt;Watchman’s Diary&lt;/i&gt; sobre a cama, granadas ácidas na mesinha e saia (também há um Ink Ribbon na mesa redonda). Volte pela porta do fim do corredor e siga pela porta dupla azul. Volte ao Hall e vá para a sala do baú para pegar o Isqueiro e a Square Crank guardados nele. Vá ao Hall novamente e volte para o corredor pela porta da direita. Atravesse o corredor e entre pela última porta. Vá até o fim do corredor e descarte a Club Key na porta verde, entrando por ela. Mate o Licker e use o Isqueiro no canto da sala (há um F. Aid Spray no pé da mesa de mármore e um &lt;b&gt;Film&lt;/b&gt; na mesa de madeira) e acenda as chamas das estátuas na seguinte ordem: Meio, direita e esquerda. Pegue o &lt;b&gt;G. Cogwheel&lt;/b&gt; que caiu do quadro e saia dessa sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Faça o caminho de volta para o Hall, suba a escada de emergência, entre pela porta dupla da biblioteca, suba a escada lateral e entre pela porta para chegar ao terceiro andar do Hall. Mate o Licker e entre pela porta. Use a Square Crank na parede, suba a escada e use o G. Cogwheel junto às engrenagens. Pegue o segundo &lt;b&gt;Blue Stone&lt;/b&gt; e saia dessa sala. Entre pela porta seguinte, desça as escadas e saia pela porta dupla da biblioteca. Dê a volta e entre pela porta da sala de save do lado oposto. Guarde o Isqueiro no baú e pegue todos os seus Stones. Combine os dois Blue Stone para formar o &lt;b&gt;Jaguar Stone&lt;/b&gt;. Pegue algumas ervas e a Grenade Launcher, pois você irá enfrentar o primeiro chefe. Siga pela próxima porta e use o corredor do helicóptero para chegar à sala do Chefe. Coloque as três Stones no quadro atrás da mesa dele e desça pelo elevador da passagem revelada (pegue o &lt;i&gt;Mail to the Chief&lt;/i&gt; no chão).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Siga o corredor e entre pela porta com as tochas. Após a cena, pegue munição de Grenade Launcher e desça a escada. Você terá que matar o embrião, que sofrerá mutação. Feito isso, volte para buscar Sherry e depois suba pela escada ao fim da plataforma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="02"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Parte II: Esgoto&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt;&lt;br /&gt; Siga em frente e entre no portão vermelho. Você controlará Sherry novamente. Vire à esquerda e entre pela porta cinza. Dê a volta pela sala e entre no buraco do canto (cuidado com o zumbi). Passe correndo, tomando cuidado com os insetos. Pegue o &lt;b&gt;Wolf Medal&lt;/b&gt; e Sherry cairá e irá desmaiar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Controlando Claire, siga em frente e vire à direita, entrando pela porta. Pegue o &lt;i&gt;Sewer Menager Fax&lt;/i&gt; na mesa, F. Aid Spray no armário e Ink Ribbon. Se quiser, destranque a porta branca com o LockPick e desça a escada (há apenas munição de Grenade Launcher lá). Pegue a Valve Handle no baú e use o elevador para descer.&lt;br /&gt; Siga adiante, pegue o mapa no corredor lateral e entre pela porta. Vá para cima, suba o degrau e pegue munição de Grenade Launcher no corpo. Desça, siga para baixo desviando das aranhas e vire à esquerda, entrando pela porta. Desvie das aranhas, suba a plataforma da esquerda e entre pela porta dupla. Após a cena com Anette, use a Vavle Handle no fim do corredor, atravesse a ponte, use a Valve Handle para levar a ponte novamente, pegue algumas ervas e munição e entre pela porta a seguir. Vá até o fim do corredor e um crocodilo gigante irá atacar. Afaste-se dele e cheque o cilindro na parede para o ele cair. Espere o crocodilo morder o cilindro e atire com a Hand Gun apenas uma vez para ele morrer. Feito isso, vá atrás de Sherry e pegue o Wolf Medal ao lado dela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Junto a Sherry, suba na plataforma e suba pela escada. Siga adiuante e atravesse a ponte, vá pela esquerda e pegue o &lt;i&gt;Sewer Menager Diary&lt;/i&gt;, juntamente com o &lt;b&gt;Eagle Medal&lt;/b&gt; sobre o corpo. Vá até o lado oposto do corredor e use a Valve Handle para parar o ventilador. Suba a escada e desça pelo outro lado. Siga o caminho abaixo e entre pela porta à direita, desviando dos zumbis. Siga em frente e use os dois Medals para conter a água. Suba e entre pela porta. Atravesse o corredor e entre pela próxima porta.&lt;br /&gt; Ative o painel do lado direito do vagão e entre nele. Ao descer, entre pela porta branca. Siga adiante, mate os zumbis e pegue a &lt;b&gt;Spark Shot&lt;/b&gt; no corpo do zumbi do corredor acima (lembre-se que esta arma, assim como as outras que ocupam dois blocos, faz o Ranking piorar no fim do jogo). Vá pelo corredor abaixo e entre pela porta branca. Mate mais zumbis, vá ao fim do corredor acima para encontrar duas ervas e use a escada do corredor abaixo. Pegue as munições de Grenade Launcher, guarde a Valve Handle e leve consigo algumas ervas e armas potentes para enfrentar o monstro. Saia pela porta. Pegue munição de Hand Gun nos barris acima e siga pelo lado oposto, pegando o mapa e entrando no vagão. Pegue a &lt;b&gt;Down Key&lt;/b&gt; dentro do vagão e saia (há munição dentro dele). Use a Down Key no painel ao lado. Após a cena, deixe Sherry deitada e saia para enfrentar o monstro. Após vencê-lo, volte para dentro do vagão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="03"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Parte III: Laboratório&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; Claire deixará Sherry numa sala de save. Pegue munição de Grenade Launcher no armário e na bancada, apanhe a erva, Ink Ribbon e saia da sala (pegue o Isqueiro no baú). Entre pela porta do corredor da esquerda. Siga adiante e vá pelo corredor azul, entrando pela porta. Vire à esquerda e entre pela porta dupla. Vá ao outro lado da sala e pegue a &lt;b&gt;Fuse Case&lt;/b&gt; ao lado do F. Aid Spray. Use-a na máquina com a luz azul para obter a &lt;b&gt;Main Fuse&lt;/b&gt;. Saia dessa sala e siga pela porta automática pela qual entrou. Use a Main Fuse no centro e entre pela porta do corredor vermelho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Vire à direita e entre pela última porta. Pegue o &lt;i&gt;Laboratory Secutiry Manual&lt;/i&gt; em frente ao computador, libere o gás através dele e pegue o &lt;i&gt;User Registration&lt;/i&gt; sobre o banco. Use o Isqueiro para queimar a planta e entre pelo buraco de onde ela saía. Mate os Lickers, pegue as munições de Grenade Launcher no armário e saia pela porta (há um Ink Ribbon na cadeira). Ative o painel do corredor para liberar a passagem, mate as plantas e entre pela porta avermelhada. Mate a planta e desça pela escada, entrando a seguir pela próxima porta. Mate os Lickers, pegue uma erva e entre pela porta com a luz branca. Pegue o mapa em um dos computadores, guarde o Isqueiro no baú e entre pela porta ao lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Vire à esquerda e entre pela porta dupla. Mate os zumbis dessa sala e pegue o &lt;b&gt;Lab Card Key&lt;/b&gt; sobre uma das mesas. Volte pela porta dupla para encontrar Anette. Após a cena, vá até onde ela está e ela te entregará o &lt;i&gt;Instructions for Synthesis of the G-Virus antigen: G-Vaccine. Code Named “Devil”&lt;/i&gt;. Entre pela porta do lado oposto usando o Lab Card Key. Mate a mariposa gigante e atire em suas larvas com a Hand Gun. Usando o computador, digite o User Name GUEST (na versão Nintendo 64, a senha é NEMESIS), e então Claire registrará suas digitais. Saia dessa sala. Faça o caminho de volta ao corredor azul e entre pela porta dele. Use o Lab Card Key na primeira porta e entre. Pegue a munição e o &lt;b&gt;Vaccine Cartridge&lt;/b&gt;, mate os zumbis, acenda a luz pelo painel, pegue o &lt;b&gt;MO Disk&lt;/b&gt; insira o Vaccine Cartridge na máquina. Acione o painel ao lado da cama e pegue o cartucho de volta (&lt;b&gt;Base Vaccine&lt;/b&gt;). Saia dessa sala, libere a passem e use sua impressão digital na máquina (este procedimento serve para pegar uma arma no Cenário B).&lt;br /&gt; Volte ao corredor vermelho e faça o caminho até a sala onde você pegou o Lab Card Key. Use a Base Vaccine na máquina do canto da sala para obter a &lt;b&gt;Vaccine&lt;/b&gt;. Saia pela porta dupla e volte para a sala dos monitores. Pegue algumas ervas e suas melhores armas para a batalha final. Siga pela próxima porta. Use o MO Disk para liberar uma passagem e entre pela porta dupla ao final. Aperte o botão do elevador e Birkin aparecerá novamente. Descarregue toda sua munição nele e ele irá sofrer mutação. Continue atirando de longe até que ele morra. Use o elevador e siga o caminho para terminar o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Você habilitará o Cenário B de Leon. Para jogar, basta colocar o CD de Leon e recarregar o save do fim do jogo de Claire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;center&gt;&lt;b&gt;Detonado &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Claire&lt;/span&gt;: Scenario B&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt; &lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/claire_cenariob.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Parte I: Delegacia&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt;&lt;br /&gt;   Atravesse a rua desviando dos zumbis e entre pelo portão. Siga à direita, desvie dos zumbis e pegue a &lt;b&gt;Cabin Key&lt;/b&gt; na cabine. Avance para o lado oposto e entre pela porta, descartando a Cabin Key nela. Pegue munição de Hand Gun e o Ink Ribbon sobre a mesa e saia pela outra porta. Siga o caminho desviando dos zumbis e suba as escadas para ver a cena do helicóptero. Entre pela porta branca. Atravesse o corredor (há munição de Hand Gun no corpo do chão) e destranque a porta azul, mas não entre. Entre pela porta marrom do fim do corredor. Entre imediatamente pela próxima porta para evitar os Lickers que estão neste corredor. Pegue Ink Ribbon e o &lt;i&gt;Secretary’s Diary A&lt;/i&gt; no balcão, além de munição de Hand Gun sobre o banco. Entre pela próxima porta para chegar ao segundo andar do Hall da delegacia. Vá até o centro e libere a escada de emergência. Ainda no segundo andar, mate os zumbis que estão do lado esquerdo o pegue o &lt;b&gt;Unicorn Medal&lt;/b&gt;, que está arranjado na parede.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Desça pela escada de emergência. Pegue a &lt;b&gt;Grenade Launcher&lt;/b&gt; no balcão, além de mais um Ink Ribbon. Use o Unicorn Medal no pedestal da estátua para encontrar a &lt;b&gt;Spade Key&lt;/b&gt;. Suba a escada e volte para a sala do baú. Entre pela próxima porta e siga pela porta acima. Entre pela porta azul destrancada anteriormente. Pegue algumas ervas caso queira e desça as escadas, entrando pela próxima porta. Pegue munição de Hand Gun no corpo a sua frente, a &lt;b&gt;Valve Handle&lt;/b&gt; na estante do canto da sala e entre no escritório. Pegue munição sobre a mesa e use o código 2236 para abrir o cofre (nele você encontra munição de G. Launcher e o mapa). Volte pela porta que você usou para entrar e suba as escadas, voltando ao corredor dos corvos. Entre pela porta branca no fim do corredor e use a Valve Handle nos canos que saem da caixa d’água para apagar as chamas provocadas pelo acidente. Pegue munição de G. Launcher no helicóptero e volte pela porta branca. Você encontrará Mx. X pela primeira vez. Atire nele ou fuja (haverá munição em seu corpo caso você o derrube). Entre pela porta marrom e em seguida pela porta ao lado do helicóptero. Pegue o &lt;b&gt;Blue Card Key&lt;/b&gt; sobre os caixotes e saia da sala, pegando se quiser o Ink Ribbon dentro do vaso azul (cuidado com o Licker que cairá do teto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Volte para a sala do baú, guarde a Valve Handle nele e vá para o segundo andar do Hall, descendo em seguida pela escada. Use o Blue Card Key no computador para destrancar algumas portas do Hall. Entre pela porta dupla da esquerda e mate os zumbis. Pegue o &lt;i&gt;Police Memorandum&lt;/i&gt; sobre o banco e destranque a gaveta com o Lockpick para encontrar um F. Aid Spray. Entre pela próxima porta. Pegue munição de Hand Gun sobre o corpo e entre pela porta cinza ao lado dele. Apanhe o &lt;i&gt;Patrol Report&lt;/i&gt; na bancada adiante e empurre a escada para frente para que você possa subir e pegar o &lt;b&gt;Lighter&lt;/b&gt; em cima da estante. Há também um Ink Ribbon na estante do lado oposto. Volte ao corredor anterior. Entre pela próxima porta, atravesse o corredor (dois zumbis entrarão pelas janelas) e entre pela porta dupla. Pegue o &lt;i&gt;Operaton Report&lt;/i&gt; sobre uma das mesas e entre na sala com a porta aberta. Pegue munição do Hand Gun no fundo e use o Lighter na lareira para encontrar o primeiro &lt;b&gt;Red Jewel&lt;/b&gt;. Saia pela porta dupla e entre pela porta do fim do corredor. Entre pela porta ao lado das escadas.&lt;br /&gt;   Pegue munição de Hand Gun numa das gavetas brancas, o outro &lt;i&gt;Operation Report&lt;/i&gt; sobre a mesa e guarde o Red Jewel e o Lighter no baú. Nesta sala você poderá revelar os Films que você encontra durante o jogo, que são itens opcionais que servem para obter fotografias. Saia dessa sala e suba as escadas. Pegue munição de Hand Gun atrás da estátua branca e empurre as outras duas estátuas para as direções opostas em que elas estão, de forma que fiquem sobre as marcas do chão. Pegue o segundo &lt;b&gt;Red Jewel&lt;/b&gt; e entre na porta ao lado. Entre pela próxima porta para encontrar Leon, que irá te entregar o &lt;i&gt;Chris’s Diary&lt;/i&gt;. Pegue a &lt;b&gt;Bow Gun&lt;/b&gt; dentro do armário e a &lt;b&gt;Diamond Key&lt;/b&gt; sobre uma das mesas. Pegue o &lt;i&gt;Mail to Chris&lt;/i&gt; no aparelho de fax e saia da sala. Desvie do zumbi e entre pela porta. Mate os zumbis que estão aqui e siga pela direita, usando o Lockpick na gaveta para encontrar munição de Hand Gun. Entre pela porta ao lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Suba a escada ao lado da porta e avance até cair no andar de baixo. Pressione o botão para liberar a passagem e pressione o comando “Right” nas duas primeiras estátuas (da esquerda para a direita). Vá até o quadro e pegue a &lt;b&gt;Serpent Stone&lt;/b&gt;. Volte pela porta que você usou para entrar e entre pela próxima porta. Atravesse o corredor e siga pela primeira porta. Desça as escadas e use a Diamond Key na porta branca, entrando na sala. Aqui você encontra nas gavetas um &lt;b&gt;Film&lt;/b&gt; (opcional), flechas para a Bow Gun e a &lt;b&gt;Plastic Bomb&lt;/b&gt; usando o Lockpick numa das gavetas. Siga pela porta cinza, destrancando-a. Mate os zumbis, pegue o &lt;i&gt;Memo to Leon&lt;/i&gt; numa mesa, munição de Hand Gun num dos armários e entre no escritório para encontrar o &lt;b&gt;Detonator&lt;/b&gt; sobre a mesa. Saia dessa sala pela outra porta, destrancando-a, para voltar ao Hall. Combine o Detonator com a Plastic Bomb para formar o &lt;b&gt;Bomb &amp;amp; Detonator&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;   Suba a escada do Hall e entre pela porta da direita para voltar à sala do baú. Guarde a Serpent Stone nele e junte os dois Jewels no inventário. Siga pela próxima porta e entre pela porta ao lado do helicóptero. Coloque um Red Jewel em cada estátua e pegue a &lt;b&gt;Blue Stone&lt;/b&gt;. Saia dessa sala e use o Bomb &amp;amp; Detonator no helicóptero para explodir a parede. Entre pela porta da passagem revelada e examine a moça para ver a cena com o Chefe Irons. Depois, siga pela próxima porta, atravesse o corredor e entre pela porta adiante. Vá até o fim da sala e acenda a luz para encontrar Sherry. Após a conversa, pegue o &lt;i&gt;Secretary’s Diary&lt;/i&gt; ao lado da lareira e munição de Hand Gun dentro do pequeno baú. Volte à sala do Chefe e pegue a &lt;b&gt;Heart Key&lt;/b&gt; sobre a mesa e o &lt;i&gt;Chief’s Diary&lt;/i&gt; na poltrona. Saia pela outra porta para chegar ao corredor do helicóptero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Volte à sala com baú, deixe a Blue Stone nele e volte ao segundo andar do Hall. Desça a escada e entre pela porta da direita (ao lado da porta azul de entrada). Mate os zumbis, ignore a porta dupla e entre pela porta em frente às caixas, no fim do corredor. Descarte a Diamond Key na primeira porta e pegue a &lt;b&gt;Eagle Stone&lt;/b&gt; na estante. Saia dessa sala e entre na sala ao lado. Mate o Licker, pegue munição de Hand Gun e saia. Volte para o outro corredor e entre pela porta dupla azul. Use a Heart Key na porta e descarte-a. Mate os zumbis, siga o corredor e pegue munição no chão em frente à estante, descendo em seguida pelas escadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Mate os zumbis e entre pela porta dupla avermelhada. Pegue a erva do chão e verifique a máquina do canto da sala. Pressione os botões fazendo a seguinte seqüência: Up, Up, Down, Up e Down. Pegue o mapa na bancada e saia da sala (há também munição de G. Launcher no chão, ao lado da mesinha do canto da sala). Siga o corredor acima e entre pela última porta (uma porta dupla cinza). Avance o corredor tomando cuidado com os cerberus que irão saltar em sua direção e desça a escada do buraco. Entre pela primeira porta deste corredor. Pegue o Ink Ribbon e guarde sua Stone no baú. Saia desta sala para encontrar Sherry. Após a conversa, você estará no controle da garota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Use o elevador vermelho e siga pela esquerda desviando dos zumbis, que irão vomitar em você. Entre pela porta e pegue o mapa. Desça os degraus e empurre os caixotes para a parede de forma que eles fiquem alinhados. Suba os degraus, pressione o botão do painel para inundar a sala, atravesse pelos caixotes e pegue a &lt;b&gt;Club Key&lt;/b&gt;. Saia dessa sala e entre pela outra porta. Pegue munição de G. Launcher e volte pelo elevador vermelho para jogar os itens para Claire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Voltando a controlar Claire, pegue a Club Key, a munição e suba a escada. Siga pela porta dupla cinza e use a Club Key para entrar pela porta dupla com a luz laranja. Mate os dois Lickers e pegue o &lt;b&gt;Red Card Key&lt;/b&gt; no armário. Saia dessa sala e use o cartão no mecanismo com a luz verde para poder entrar pela porta. Pegue munição de Hand Gun e Grenade Launcher. Se no Cenário A de Leon você deixou os itens do armário para Claire, pegue-os agora. Do contrário, apenas saia da sala. Entre pela porta do fim do corredor em que há uma placa ao lado escrita “Parking” (estacionamento). Mate os cerberus, pegue a erva e entre pela porta com as grades. Mate mais cerberus e entre pelo portão do fim do corredor. Aqui você encontra algumas ervas na primeira cela e flechas para a Bow Gun na estante. Volte pelo portão e siga pela porta branca. Mate os dois cerberus e pegue a &lt;b&gt;Square Crank&lt;/b&gt;, que está no chão. Faça o caminho de volta ao estacionamento, volte ao corredor e suba as escadas para voltar ao primeiro andar da delegacia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Mate os zumbis e use a Club Key para entrar pela porta ao lado da escada. Pegue o &lt;i&gt;Watchman’s Diary&lt;/i&gt; sobre a cama, munição de G. Launcher em cima da mesinha e saia (há um Ink Ribbon sobre a mesa redonda). Siga pela porta do outro lado do corredor. Passe pela porta dupla azul e entre pela porta acima para voltar ao Hall. Entre pela porta dupla da esquerda, pegue o Lighter no baú e volte pela porta que você veio. Siga pela porta em frente às caixas, no fim do corredor. Descarte a Club Key na última porta deste corredor e entre. Use o Lighter no canto da sala e acenda a chama das figuras na seguinte ordem: meio, direita e esquerda. Mx. X irá invadir a sala. Enfrente-o ou apenas pegue o &lt;b&gt;G. Cogwheel&lt;/b&gt; e saia da sala. Volte ao Hall, suba a escada e entre pela porta dupla da biblioteca. Suba as escadas e entre pela porta marrom. Entre pela porta ao lado. Use a Square Crank na parede para descer a escada, suba por ela e use o G Cogwheel nas engrenagens. Pegue a outra &lt;b&gt;Blue Stone&lt;/b&gt; e saia dessa sala. Volte à biblioteca (derrube o Mr. X no terceiro andar do Hall), desça as escadas e saia pela porta dupla. Siga até o outro lado e entre na sala com baú para guardar o Lighter. Pegue as Stones do baú e combine as duas Blue Stones para formar a &lt;b&gt;Jaguar Stone&lt;/b&gt;. Com as três Stones no inventário, mais algumas ervas e armas fortes, siga pela próxima porta. Entre pela porta da passagem ao lado do helicóptero para chegar à sala do Chefe, onde você encontrará Sherry. Use as três Stones no painel atrás da poltrona e entre no elevador revelado (pegue o &lt;i&gt;Mail to the Chief&lt;/i&gt; no chão).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Siga o corredor e entre pela porta marrom. Após a cena com o Chefe, pegue munição de G. Launcher e desça a escada. Você terá que enfrentar Birkin. Atire nele até ele cair, então volte para buscar Sherry. Voltando à área onde você enfrentou o monstro, pressione o botão da plataforma e suba a escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="02"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Parte II: Esgoto&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt;&lt;br /&gt;   Ao seguir a nova área, Claire e Sherry correrão do Mr. X. No novo corredor, Sherry será sugada pelo ralo e Claire ficará sozinha. Vire à direita, pegue algumas ervas caso queira e entre pela porta cinza. Pegue o &lt;i&gt;Sewer Manager Fax&lt;/i&gt; sobre a mesa, um F. Aid Spray no armário e Ink Ribbon na máquina de save e apanhe a Valve Handle no baú. Se quiser, destranque a outra porta com o Lickpick e desça a escada para pegar munição de G. Launcher. Use o elevador vermelho. Após a cena com Leon, pegue o mapa no corredor do centro e entre pela porta. Siga o caminho acima, suba na plataforma da esquerda e pegue munição de G. Launcher e o &lt;b&gt;Wolf Medal&lt;/b&gt; nos corpos. Vá pelo caminho abaixo, vire à direita e entre pelo portão. Coloque o Wolf Medal no suporte ao lado da queda d’água e entre pela porta dupla da esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Você assistirá a uma cena com Anette. Depois disso, use a Valve Handle para a ponte descer, atravesse-a e use a Valve Handle novamente para ela subir. Pegue munição, ervas e entre pela porta. Avance este corredor e entre pelo portão vermelho. Atravesse a parte alagada e suba a escada. Siga pela ponte, vire à esquerda e pegue o File &lt;i&gt;Manager Diary&lt;/i&gt; e o &lt;b&gt;Eagle Medal&lt;/b&gt;. Vá para o outro lado e use a Valve Handle abaixo do ventilador para travar as hélices. Suba a escada, atravesse o túnel e saia pelo outro lado. Siga o caminho abaixo desviando dos zumbis e entre pelo portão. Use o Eagle Medal para drenar a água, suba na plataforma e entre pela porta. Atravesse o corredor e entre pela próxima porta. Examine o painel da direita para fazer o vagão retornar a este local. Sherry se juntará a você novamente. Entre no vagão e, após a viagem, saia dele. Entre pela porta branca e mate os zumbis. Pelo caminho da esquerda há a &lt;b&gt;Spark Shot&lt;/b&gt; no corpo de um zumbi. Entre pela porta da direita. Mate mais zumbis, pegue as ervas da direita e suba a escada da esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Apanhe as munições de G. Launcher sobre a bancada e guarde a Valve Handle no baú. Saia pela porta, pegue munição de Hand Gun nos barris, o mapa na parede e desça pelo pequeno elevador, entrando em seguida pela porta. Siga o corredor e pegue a &lt;b&gt;Up Key&lt;/b&gt;. Ao fazer o caminho de volta, você encontrará Mr. X novamente. Derrube-o ou fuja dele, caso conseguir, e volte para a sala onde você deixou a Sherry. Use a Up Key no computador e pegue algumas ervas no baú e armas fortes, pois você enfrentará Birkin novamente. Saia da sala e acione o painel ao lado do vagão, entrando nele. Pegue munição dentro do vagão e saia para enfrentar o monstro. Após matá-lo, entre dentro do vagão mais uma vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="03"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Parte III: Laboratório&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;   Ao sair do vagão, suba na plataforma do centro e siga pelo tubo, usando a passagem por detrás das grades. Siga o caminho abaixo e entre pela porta dupla com luz verde. Empurre o caixote de metal para o pequeno elevador para que você possa transportá-lo para o nível abaixo. Agora, empurre-o pelo corredor acima até as outras caixas, mas não suba. Pegue o &lt;i&gt;Investigation Reporto on P-Epsilon Gas&lt;/i&gt; ao lado do corpo, munição de G. Launcher ao lado da mesa (há Ink Ribbons sobre ela) e use o elevador vermelho. Siga o corredor, mate os dois Lickers e acione o botão do mecanismo da parede. Volte pelo elevador vermelho. Use o transportador para voltar ao nível superior e retorne pela porta dupla. Entre pela porta dupla seguinte para chegar a um elevador. Pressione o botão para ele descer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Ao sair do elevador, mate os zumbis e entre pela porta da direita. Pegue munição de G. Launcher, de Hand Gun, uma erva, um Ink Ribbon e saia da sala. Siga o corredor da esquerda e entre pela porta. Há três corredores nesta área: um branco, pelo qual você veio, um vermelho e um azul. Entre pela porta do corredor azul. Siga pela esquerda e entre pela porta dupla. Pegue o &lt;b&gt;Fuse Case&lt;/b&gt;, que está ao lado do F. Aid Spray, e use-o na máquina para formar o &lt;b&gt;Main Fuse&lt;/b&gt;. Saia dessa sala e volte pela porta que você entrou anteriormente. Use o Main Fuse no centro e siga para a porta do corredor vermelho. Entre pela última porta da direita. Mate os zumbis, pegue o &lt;i&gt;Laboratory Security Manual&lt;/i&gt; no computador, o &lt;i&gt;User Registration&lt;/i&gt; sobre o banco, flechas de Bow Gun no armário e o &lt;b&gt;Lab Card Key&lt;/b&gt; sobre o banco. Use a passagem pela qual saem algumas raízes para chegar à sala ao lado. Mate os dois Lickers, pegue duas caixas de munição de Grenade Launcher e saia pela porta, destrancando-a (há um Ink Ribbon abaixo da luz branca). Ative o botão na parede de metal para revelar o outro lado do corredor. Mate as plantas e entre pela porta. Mate mais uma planta, pegue a erva e desça a escada, entrando pela porta seguinte. Siga o corredor matando os Lickers e entre pela porta com luz branca. Pegue o mapa no computador e siga pela próxima porta. Vá para a direita e entre pela porta usando o Red Card Key. Mate a maripose gigante e, com a Hand Gun, atire nas larvas que estão perto do computador. No computador, registre-se com o nome “GUEST” (na versão Nintendo 64, a senha é NEMESIS) e saia dessa sala. Entre pela porta dupla do lado oposto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Mate os zumbis (ou desvie deles), pegue a &lt;b&gt;P. Room Key&lt;/b&gt; sobre uma das bancadas e volte pela porta dupla. Faça o caminho de volta ao corredor vermelho e entre pela porta do corredor azul. Descarte o Red Card Key na porta adiante. Entre apenas se quiser (há algumas plantas e munição de G. Launcher). Ative o botão para revelar a outra parte do corredor. Este procedimento também é opcional e só funciona se você fez o mesmo no Cenário A de Leon: registre sua impressão digital na máquina e entre pela porta dupla. Nesta sala há dois Lickers e a &lt;b&gt;S. Machine Gun&lt;/b&gt;. Volte ao corredor azul e entre pela porta do corredor branco. Use o elevador para subir. Ao sair do elevador, siga pela porta dupla. Desça pelo transportador e suba os caixotes, usando em seguida a P. Room Key para entrar pela porta dupla. Após a cena com Mx. X, volte pela porta dupla e faça o caminho de volta até o gerador onde você colocou o Main Fuse. Veja a cena com Sherry e pegue a &lt;b&gt;Master Key&lt;/b&gt; do chão. Volte ao elevador e use-a para ter acesso à saída de emergência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Claire e Sherry irão entrar no vagão. Siga pela porta dupla e atravesse o segundo vagão para encontrar um baú e uma máquina de save. Pegue a &lt;b&gt;Plataform Key&lt;/b&gt; que está no chão, volte pela porta dupla e saia do trem pela porta com a luz vermelha. Descarte a Plataform Key no portão ao lado do trem e entre. Você terá cinco minutos para concluir a sua missão. Siga as escadas para chegar do outro lado do vagão, pegue o &lt;b&gt;Joint S Plug&lt;/b&gt; e o &lt;b&gt;Joint N Plug&lt;/b&gt; na parede e entre pela porta branca. Use os dois Plugs ao lado da máquina e Mr. X aparecerá novamente. Descarregue toda a sua munição nele, sempre desviando de seus ataques, até Ada jogar a &lt;b&gt;Rocket Launcher&lt;/b&gt;. Pegue a arma e atire nele para matá-lo.&lt;br /&gt;   Volte pela porta branca, siga pelas escadas e entre pelo portão. Desvie dos zumbis e pressione o botão do mecanismo da parede para abrir os portões do túnel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Entre no vagão e ative a alavanca para por o trem em movimento e veja a cena. Entre pela porta dupla. Você terá que enfrentar Birkin pela última vez. Posicione-se em frente à porta e atire nele até que ele morra. Feito isso, saia pela porta dupla para finalizar o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;center&gt;&lt;b&gt;Detonado &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Leon&lt;/span&gt;: Scenario A&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt; &lt;a href="http://www.residentevil.com.br/residentevil2/detonado_leon_a.php"&gt;&lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/leon_cenarioa.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Parte I: Delegacia&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt;&lt;br /&gt;   Siga até o final da rua desviando dos zumbis e entre pela porta marrom. Após a conversa, pegue munição de Hand Gun na estante atrás no balcão e em cima da mesinha do fim do corredor. Vários zumbis arrombarão a vitrine e matarão o homem. Se você quiser, mate os zumbis para pegar a &lt;b&gt;Shotgun&lt;/b&gt;, mas isso não é recomendável, uma vez que isso custará muita munição e haverá outra Shotgun no decorrer do jogo.&lt;br /&gt;   Saia da loja de armas pela porta cinza. Siga até o final e pegue munição na traseira do carro. Mate os zumbis, siga pelo portão de onde eles vieram e entre pela porta. Siga em frente passando pelas escadas. Passe pelo caixote de metal, desvie dos zumbis e entre pela porta seguinte. Siga o caminho ignorando os zumbis e entre no ônibus. Pegue munição, mate os dois zumbis e saia. Siga em frente desviando dos zumbis e entre pela porta. Ignore o caminho lateral e siga em frente descendo e subindo as escadas. Vá para a direita e entre pela porta dupla parar chegar à delegacia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Pegue munição e Ink Ribbon no balcão do centro do Hall e entre pela segunda porta da esquerda. Após a cena, Marvin te dará o &lt;b&gt;Blue Card Key&lt;/b&gt; e trancará a porta. Voltando ao Hall, use o cartão no computador do balcão para destrancar algumas portas. Entre pela porta dupla da esquerda. Guarde os itens desnecessários no baú (como a faca e o Ink Ribbon), pegue o &lt;i&gt;Police Memorandum&lt;/i&gt; e entre pela porta do outro lado da sala. Atravesse o corredor para encontrar o primeiro Licker (há munição no corpo no chão). Desvie dele e entre pela porta seguinte. Siga pelo corredor e entre pela porta dupla. Na nova sala, pegue o &lt;i&gt;Operation Report&lt;/i&gt; ao lado e entre na sala adiante. Pegue munição no fim da sala e acenda a lareira com o seu Isqueiro para obter o primeiro &lt;b&gt;Red Jewel&lt;/b&gt;. Saia pela porta dupla e entre na porta do fim do corredor.&lt;br /&gt;   Mate os zumbis, pegue as ervas e suba as escadas (na sala ao lado das escadas há apenas o &lt;i&gt;Operation Report 2&lt;/i&gt;, munição de Hand Gun, Ink Ribbon e uma máquina de save; nesta sala você poderá revelar os Films que você for pegar durante o jogo, que são opcionais). Estando no segundo andar, siga em frente e empurre as duas estátuas em direções opostas até que elas fiquem sobre a marca no chão (há munição atrás da estátua central). Pegue o segundo &lt;b&gt;Red Jewel&lt;/b&gt; e entre pela porta. Mate os zumbis e entre pela porta seguinte. Pegue a &lt;b&gt;Shotgun&lt;/b&gt; no armário acima, um F. Aid Spray na bolsa, munição de Hand Gun atrás do balcão principal e o &lt;i&gt;Chris Diary&lt;/i&gt; em uma das mesas. Pegue o &lt;b&gt;Unicorn Medal&lt;/b&gt; que estava em baixo do diário. Claire irá aparecer. Após a conversa, saia da sala e volte pela porta anterior. Desça as escadas e volte pela porta marrom. Atravesse o corredor tomando cuidado com as mãos que tentarão te puxar pelas janelas e entre na porta ao fim. Enfim, mate o Licker com a Shotgun, pegue a erva e continue a fazer o caminho de volta. Guarde os dois Red Jewel no baú e volte para o Hall.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Use o Unicorn Medal no pedestal da estátua para obter a &lt;b&gt;Spade Key&lt;/b&gt; (todas as chaves do jogo deverão ser examinadas no inventário para revelarem o seu nome verdadeiro). Volte por onde você veio e vá ao corredor do Licker. Use a chave na porta ao lado do corpo e entre. Pegue o &lt;i&gt;Patrol Report&lt;/i&gt; na estante à sua frente e vá para o fim do corredor. Pegue munição de Hand Gun no armário e arraste o banco até encostar-se nele para que você possa pegar a &lt;b&gt;Square Crank&lt;/b&gt;, que está no alto. Saia dessa sala. Siga pelos corredores até subir as escadas e chegar ao andar de cima. Passe pelas estátuas e entre pela porta. Descarte a Spade Key na porta do fim do corredor e entre por ela. Mate os zumbis e vá para o corredor acima para encontrar munição de Hand Gun no chão. Volte, siga pelo corredor da direita e entre pela porta para chegar à biblioteca.&lt;br /&gt;   Pegue a erva vermelha em cima da mesinha e suba a escada. Siga até o fim do corredor, ignorando a porta, para cair pelo buraco. Pressione o botão da parede ao lado para abrir a passagem. Pressione os botões das duas primeiras estantes (da esquerda para a direita) para “Right” e vá ao quadro pegar o &lt;b&gt;Bishop Plug&lt;/b&gt;. Saia pela porta dupla para chegar ao segundo andar do Hall da delegacia. Mate os zumbis, acione a escada ao centro e entre pela porta no final do corredor. Pegue a &lt;b&gt;Small Key&lt;/b&gt; no banco e o &lt;i&gt;Secretary’s Diary A&lt;/i&gt; no balcão (há Ink Ribbon na máquina). Guarde o Bishop Plug e a Square Crank no baú e leve as duas Red Jewel com você. Siga pela próxima porta. Mate os zumbis e entre pela porta da direita. Siga em frente e destranque a porta azul, mas não entre. Siga até o fim do corredor, pegando munição no corpo e desviando dos corvos, e entre pela porta branca. Desça as escadas à direita. Desvie dos zumbis e entre pela porta acima. Pegue a &lt;b&gt;Valve Handle&lt;/b&gt; e munição de Hand Gun em cima da mesa e volte (também há Ink Ribbon ao lado da máquina de save). Suba as escadas e use a Valve Handle nos canos que saem da caixa d’água para apagar as chamas do helicóptero (há munição nele). Volte pela porta branca e volte em seguida pela porta do fim do corredor. Entre pela porta ao lado do helicóptero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Coloque as duas Red Jewel nas estátuas e pegue o &lt;b&gt;King Plug&lt;/b&gt; na estátua do centro. Pegue também a &lt;b&gt;Diamond Key&lt;/b&gt; sobre as caixas e munição de Shotgun (também há um Ink Ribbon dentro do vaso azul). Saia dessa sala e volte para a sala do baú. Deixe o King Plug e a Valve Handle no baú e volte ao corredor superior do Hall levando consigo as duas chaves. Entre pela porta dupla da biblioteca e siga pela porta marrom. Use a Small Key na gaveta para encontrar a &lt;b&gt;H. Gun Parts&lt;/b&gt;, que deve ser combinada com a Hand Gun para formar a &lt;b&gt;Custom Hand Gun&lt;/b&gt;. Siga o corredor e entre pela porta. Siga pela porta do fim do corredor para voltar ao corredor das estátuas. Desça as escadas e entre pela porta branca do fim do corredor usando a Diamond Key. Mate todos os zumbis e cheque as gavetas para encontrar munição de Shotgun e o &lt;b&gt;Film&lt;/b&gt; (este por sua vez não é necessário, pois serve apenas para revelar uma imagem na Sala Escura ao lado da escada do corredor anterior). Entre pela porta cinza, destrancando-a.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Pegue a Green Herb ao lado da porta, munição de Hand Gun num dos armários e o &lt;i&gt;Memo to Leon&lt;/i&gt; sobre a mesa. Siga para a pequena sala ao lado para encontrar Marvin, que irá virar um zumbi e você terá que matá-lo. Pegue a &lt;b&gt;Heart Key&lt;/b&gt; em cima da mesa e saia pela porta escura que leva ao Hall. Entre pela porta da direita ao lado da porta dupla de entrada. Mate os zumbis, ignore a porta dupla e entre na porta do fim do corredor. Mate mais zumbis e entre pela porta com as grades usando a Diamond Key. Pegue o &lt;b&gt;Cord&lt;/b&gt; em cima da mesa, o &lt;b&gt;Rook Plug&lt;/b&gt; na estante e saia da sala (um Licker arrombará o vidro). Entre na sala ao lado, pegue a &lt;b&gt;Small Key&lt;/b&gt; e volte. Volte para o corredor anterior e entre pela porta dupla azul. Mate os zumbis (há ervas e Ink Ribbon aqui). Siga pela salinha ao lado e use o código 2236 no baú para encontrar munição de Shotgun e o mapa da delegacia. Use e descarte a Heart Key na outra porta e entre por ela (em frente à outra porta há munição de Hand Gun no corpo do zumbi).&lt;br /&gt;   Siga pelo corredor e use o Cord no mecanismo com a luz verde para fechar as janelas. Pegue munição de Shotgun na estante e desça as escadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Atravesse o corredor e mate os cerberus. Entre pela porta dupla avermelhada. Pegue a erva e o mapa numa estante e cheque a máquina no canto da sala. Pressione os botões do painel na ordem: Up, Up, Down, Up e Down. Saia dessa sala e entre pela porta ao fim do corredor em que há uma placa ao lado escrita “Parking” (Estacionamento). Siga em frente para encontrar Ada, que diz estar procurando por um repórter chamado Ben. Ajude-a a empurrar o veículo. Pegue a erva e entre pela porta revelada.&lt;br /&gt;   Vá até o fim do corredor, ignorando a porta branca, pegue a munição de Hand Gun sobre a mesa e entre passando pela grade. Siga em frente para encontrar Ben, que se trancou numa das celas. Após a conversa, pegue o &lt;b&gt;Manhole Opener&lt;/b&gt; na estante e volte. Entre pela porta branca ignorada anteriormente. Use o Manhole Opener no tampão vermelho e desça pela escada. Siga o corredor desviando das aranhas e suba as escadas. A primeira porta leva a uma sala com Ink Ribbon, erva azul (para caso você tenha sido envenenado), baú e uma máquina de save. Guarde a Small Key, pegue todos os seus Plugs e saia. Entre na segunda porta e coloque os três Plugs no painel ao lado da porta seguinte. Volte para o corredor anterior para encontrar Ada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Controlando Ada, entre pela porta cinza. Siga em frente tomando cuidado com os cerberus e desça pelo elevador da direita. Pegue munição e Shotgun e volte pelo elevador. Entre pela porta da esquerda. Pegue o mapa e desça os degraus. Encoste os caixotes na parede, um do lado do outro, e suba de volta. Pressione o botão da máquina para inundar a parte de baixo e passe para o outro lado da sala usando a ponte de caixotes. Pegue a &lt;b&gt;Club Key&lt;/b&gt; na estante e saia da sala. Volte pela porta cinza para jogar os itens para Leon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Você voltará a controlar Leon. Pegue os itens que ela jogou e volte para o estacionamento. Volte ao outro corredor e mate os Lickers. Use a Club Key para entrar pela porta dupla com uma luz alaranjada em cima. Pegue o &lt;b&gt;Red Card Key&lt;/b&gt; no armário. Tente desviar dos zumbis e saia dessa sala. Use o Red Card Key no mecanismo da porta eletrônica deste corredor e entre. No depósito de armas, pegue munição para Hand Gun e Shotgun. Pegue a &lt;b&gt;Machine Gun&lt;/b&gt; no armário, juntamente com o &lt;b&gt;Side Pack&lt;/b&gt;, que serve para aumentar a capacidade do seu inventário (se você pegar um destes itens agora, eles não estarão disponíveis no Cenário B de Claire que será habilitado ao terminar este jogo). Saia dessa sala e suba as escadas para voltar ao corredor das janelas eletrônicas. Entre pela porta ao lado da escada usando a Club Key. Pegue munição de Shotgun num dos armários e, se quiser, pegue o Ink Ribbon em cima da mesa redonda. Vá para o outro lado do dormitório, pegue o &lt;i&gt;Watchman’s Diary&lt;/i&gt; em cima da cama e a &lt;b&gt;Magnum&lt;/b&gt; sobre a mesinha. Saia dessa sala e siga pela porta no fim do corredor. Passe pela porta dupla azul e vá para o fim do corredor, entrando pela porta. Atravesse o corredor e dascarte a Club Key na porta verde, entrando por ela.&lt;br /&gt;   Na nova sala, use o Isqueiro na parede e acenda as estátuas na seguinte ordem: meio, direita e esquerda. Pegue o &lt;b&gt;G. Cogwheel&lt;/b&gt; que caiu do quadro e o &lt;b&gt;Film B&lt;/b&gt; (este, assim como o outro Film, também é opcional). Há também um F. Aid Spray no pé da mesa de mármore. Saia dessa sala e volte para o Hall.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Entre pela porta dupla da direita para chegar à sala com baú. Use a Small Key na gaveta para pegar munição de Hand Gun. Apanhe a sua Square Crank no baú e volte para o Hall. Suba a escada de emergência e mate o Licker. Entre pela porta dupla parar voltar à biblioteca. Suba a escada e entre pela porta. Entre na porta adiante. Use a Square Crank na parede para liberar a escada. Suba e use o G. Cogwheel junto às engrenagens. Pressione o botão para liberar a passagem. Pegue o &lt;b&gt;Knight Plug&lt;/b&gt; e entre no buraco. Após a cena, vá para onde Ben está. Ele entregará o &lt;i&gt;Mail to the Chief&lt;/i&gt;. Entre pela porta branca e desça a escada. Atravesse o corredor das aranhas e suba as escadas. Se quiser, entre na primeira porta e pegue algumas ervas e armas fortes, pois você irá enfrentar um chefe. Entre pela segunda porta.&lt;br /&gt;   O embrião implantado por Birkin irá sofrer mutação e você terá que matá-lo. Feito isso, coloque o Knight Plug no mecanismo e entre pela porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="02"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Parte II: Esgoto&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt;&lt;br /&gt;   Siga em frente e desça as escadas. Juntando-se a Ada, siga pelo portão adiante. Atravesse o corredor e vire à esquerda, entrando pela porta (pegue as ervas azuis se quiser). Pegue o &lt;i&gt;Sewer Maganer Fax&lt;/i&gt; sobre a mesa, Ink Ribbon na máquina e munição de Handgun na estante vermelha. Pegue a Valve Handle no baú e desça pelo elevador. Após a cena, você voltará a controlar Ada. Vire à direita, pegue o mapa da parede e entre pela porta. Siga a mulher, subindo pela escada do grande ventilador. Desvie das baratas e desça a escada do lado oposto. Siga em frente e veja a cena.&lt;br /&gt;   Atravesse a ponte do centro, chegando ao outro lado da sala. Desça pela escada. Você controlará Leon novamente. Siga pela porta da direita. Vá pelo caminho abaixo desviando das aranhas e entre pela porta da direita. Atravesse o corredor, suba à esquerda e entre na porta dupla. Use a Valve Handle no final do corredor e atravesse a ponte. Use a Valve Handle novamente para subir a ponte. Pegue as ervas, munição de Shotgun e entre pela próxima porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Vá ao fim do corredor para ser atacado por um crocodilo gigante. Corra dele e cheque a luz vermelha piscando no corredor. Espere até o mostro morder o cilindro, então basta apenas um tiro de Hand Gun para ele morrer. Junte-se a Ada novamente. Subindo as escadas, siga pela ponte e vá para a direita. Pegue o &lt;i&gt;Sewer Menager Diary&lt;/i&gt; sobre o painel e o &lt;b&gt;Eagle Medal&lt;/b&gt; sobre o corpo. Use a Valve Handle abaixo do ventilador e suba a escada. Atravesse este corredor e desça pela próxima escada. Vá para cima, suba na plataforma e pegue o &lt;b&gt;Wolf Medal&lt;/b&gt; num dos corpos e munição de Shotgun. Siga pelo caminho abaixo desviando dos zumbis e entre pela porta da direita. Siga adiante e use os Medals para conter a água. Suba e entre pela porta. Atravesse o corredor e entre pela próxima porta. Ative o painel da direita do vagão e entre. Birkin irá atacar o vagão. Basta atirar no braço dele quanto ele tentar te agarrar (o braço irá aparecer sempre onde cair poeira). Saia do vagão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Use o Isqueiro no instrumento ao lado do vagão para encontrar a &lt;b&gt;W. Box Key&lt;/b&gt;. Entre pela porta branca. Siga em frente, mate os zumbis e vá pelo caminho da esquerda. Pegue as &lt;b&gt;Shotgun Parts&lt;/b&gt; sobre o corpo do zumbi e combine-as com a Shotgun para obter a &lt;b&gt;Custom Shotgun&lt;/b&gt;. Atravesse o corredor e entre pela outra porta. Siga pelo caminho da direita matando os zumbis para encontrar Green Herbs. Depois, vá pela esquerda e suba a escada. Pegue Ink Ribbon, F. Aid Spray, munição para Shotgun e Magnum e guarde a Valve Handle e a W. Box Key no baú. Saia dessa sala pela porta, levando suas melhores armas para enfrentar o monstro a seguir.&lt;br /&gt;   Pegue munição de Hand Gun nos barris acima, depois vá pela direção oposta e pegue o mapa. Entre no vagão. Pegue a &lt;b&gt;Down Key&lt;/b&gt; no fim do vagão e saia. Use a chave no painel ao lado. Após a cena, pegue munição de Magnum dentro do vagão e saia para enfrentar o monstro, que sofrerá mutação. Mate-o sempre tomando cuidado para não ficar muito perto dele. Feito isso, volte para dentro do vagão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="03"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Parte III: Laboratório&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;   Após a cena, você estará numa sala de save. Pegue a erva verde, munição de Shotgun dentro do armário e de Magnum em cima do balcão. Pegue também o Ink Ribbon e saia pela porta, não se esquecendo de levar consigo a W. Box Key. Entre pela porta do caminho à esquerda. Siga pelo corredor azul e entre pela porta. Vire à esquerda e entre pela porta dupla. Vá ao outro lado da sala e pegue o Fuse Case que está ao lado do F. Aid Spray. Use o &lt;b&gt;Fuse Case&lt;/b&gt; na máquina com a luz azul para obter o &lt;b&gt;Main Fuse&lt;/b&gt;. Saia dessa sala e volte pela porta eletrônica. Use o Main Fuse no regulador de força central e siga pela porta do corredor vermelho.&lt;br /&gt;   Vire à direita e entre pela última porta. Pegue o &lt;i&gt;Laboratory Securtity Manual&lt;/i&gt; em frente ao computador e o &lt;i&gt;User Registration&lt;/i&gt; sobre o banco. Pegue também a &lt;b&gt;Flamethrower&lt;/b&gt; dentro do armário, se quiser (ela, assim como as outras armas que ocupam dois blocos, descontam pontos no Ranking final). Acione o botão do computador e use o Isqueiro para queimar a planta, assim podendo passar pelo buraco. Na nova sala, mate os dois Lickers e pegue munições de Shotgun no armário (há também Ink Ribbon do outro lado). Saia destrancando a porta para voltar ao corredor. Siga em frente e mexa no painel para liberar o outro lado do corredor. Mate as plantas e entre pela porta avermelhada. Mate a outra planta, pegue as ervas, desça a escada e entre pela porta ao lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Siga o corredor matando os Lickers e pegando as ervas, então entre pela porta eletrônica. Pegue o Laboratory Map no computador e pegue a W. Box Key no baú. Leve também a sua Magnum e entre pela próxima porta. Siga adiante e vire à esquerda, entrando pela porta dupla. Use a Weapon Box Key no armário com a luz branca para encontrar as &lt;b&gt;Magnum Parts&lt;/b&gt;, que devem ser combinadas com a Magnum para obter a &lt;b&gt;Custom Magnum&lt;/b&gt;. Mate os zumbis, pegue o &lt;b&gt;Lab Card Key&lt;/b&gt; sobre uma das mesas e saia pela porta dupla. Use o Lab Card Key ao lado da porta do lado oposto deste corredor e entre. Mate a mariposa com a Magnum e depois mate as larvas que estão na mesa do computador com a Hand Gun. Use o computador e insira a palavra “GUEST” (na versão Nintendo 64, a senha é NEMESIS). Saia dessa e faça o caminho de volta ao corredor azul, desviando das plantas.&lt;br /&gt;   Entre pela porta a seguir, descartando o Lab Card Key nela. Mate os zumbis, pegue munição de Magnum e o &lt;b&gt;MO Disk&lt;/b&gt; em cima da cama. Saia dessa sala para encontrar Anette. Após a cena, Leon pegará o &lt;b&gt;G-Virus&lt;/b&gt; no corpo dela. Saia dessa sala, libere a passem e use sua impressão digital na máquina (este procedimento serve para pegar uma arma no Cenário B de Claire). Saia deste corredor pela porta eletrônica e vá em direção à porta do corredor vermelho para ver a cena com Ada. Entre pela porta do corredor vermelho e siga pela porta da esquerda. Desça a escada e entre na porta a seguir. Mate os zumbis e use o MO Disk no computador para liberar a passagem. Leve algumas ervas e suas melhores armas para a luta final. Entre na porta dupla revelada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Siga em frente e ative o elevador. Birkin aparecerá e você terá cinco minutos para matá-lo. Lembre-se de sempre atirar de longe, e sempre fique em movimento pelos corredores para não ser surpreendido. Ao matá-lo, o elevador chegará. Use o elevador e siga em frente para terminar o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Você habilitará o Cenário B de Claire. Para jogar, basta colocar o CD de Claire e recarregar o save do fim do jogo de Leon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;center&gt;&lt;b&gt;Detonado &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Leon&lt;/span&gt;: Scenario B&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt; &lt;img src="http://www.residentevil.com.br/images/re2/leon_cenariob.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Parte I: Delegacia&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt;&lt;br /&gt;   Avance a rua e desvie dos zumbis, entrando pelo portão em seguida. Siga pela direita e entre na cabine, desviando de mais zumbis. Pegue a &lt;b&gt;Cabin Key&lt;/b&gt;, que está sobre o balcão, atravesse para o lado oposto e descarte a chave na porta, entrando por ela. Pegue munição de Hand Gun e o Ink Ribbon, então saia dessa sala pela outra porta. Siga até o final, desviando dos zumbis, e suba as escadas. Após a cena do helicóptero, entre pela porta branca. Pegue a erva e siga pelo corredor, não se esquecendo de pegar munição sobre o corpo no chão. Desviando dos corpos, siga adiante, destranque a porta azul, mas não entre. Entre pela última porta. Agora, entre rapidamente pela porta seguinte, evitando os Lickers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Pegue o &lt;i&gt;Secretary’s Diary A&lt;/i&gt; sobre o balcão, assim como munição de Hand Gun e um Ink Ribbon. Pegue também a &lt;b&gt;Small Key&lt;/b&gt; sobre o banco e saia da sala pela outra porta. Você estará no segundo andar do Hall; atravesse o caminho e libere a escada do centro. Pegue a &lt;b&gt;Shotgun&lt;/b&gt; no balcão, assim como Ink Ribbon, e faça o caminho de volta à sala do baú. Deixe os Ink Ribbons no baú, volte pela outra porta, vá para o outro corredor (mate os Lickers com a Shotgun caso queira) e entre pela porta azul destrancado anteriormente. Desça a escada (pegue algumas ervas se quiser) e entre pela porta. Pegue munição sobre o corpo em frente à porta, apanhe a &lt;b&gt;Valve Handle&lt;/b&gt; localizada numa das estantes, mate os zumbis e entre no escritório. Pegue munição de Hand Gun e use o código 2236 no cofre para encontrar munição de Shotgun e o mapa do primeiro andar. Volte pela porta em que há um cadáver na frente, suba as escadas e atravesse o corredor dos corvos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Voltando à área onde o helicóptero caiu, use a Valve Handle nos canos que saem da caixa d’água para apagar as chamas dele. Pegue a munição de Shotgun no helicóptero e volte pela porta branca. Após a cena, o Mr. X estará no corredor. Avance o corredor para encontrá-lo e atire nele à distância com a Shotgun. Se você preferir, tente desviar dele; no entanto, haverá munição em seu corpo se você derrubá-lo. Saia pela porta marrom do fim do corredor, entrando em seguida pela porta ao lado da ponta do helicóptero. Pegue munição de Shotgun entre as caixas, um Ink Ribbon no vaso vermelho e também o &lt;b&gt;Blue Card Key&lt;/b&gt; sobre o caixote do canto da sala. Saia dessa sala (tome cuidado com o Licker que invadirá a sala pelo teto), entre na sala do baú (guarde a Valvle Handle) e vá para o segundo andar do Hall. Vá ao lado oposto desta área e pegue o &lt;b&gt;Unicorn Medal&lt;/b&gt; na parede ao lado da porta dupla. Desça a escada e use o Blue Card Key no computador. Fazendo isso, você destrancará algumas das portas da delegacia. Use o Unicorn Medal no pedestal da estátua para obter a &lt;b&gt;Spade Key&lt;/b&gt; (cheque a chave em seu inventário para descobrir o seu nome verdadeiro – o que funciona para as futuras chaves e alguns itens).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Suba a escada e entre pela porta dupla da esquerda para chegar à biblioteca. Suba as escadas da biblioteca e siga até o final para cair no nível de baixo. Pressione o botão do painel para poder voltar à outra área. Mova as duas primeiras estantes (da esquerda para a direita) para “Right”, vá até o quadro e pegue o &lt;b&gt;Bishop Plug&lt;/b&gt;. Entre pela porta que fica ao lado do começo da escada. Você verá uma garotinha correndo pelos corredores. Pegue a chave que ela deixou cair no buraco (&lt;b&gt;Diamond Key&lt;/b&gt;), apanhe munição de Shotgun no armário aberto ao lado e use a Small Key na mesinha para encontrar as &lt;b&gt;H. Gun Parts&lt;/b&gt;. Combine-as com a sua Hand Gun para obter a &lt;b&gt;Custom Hand Gun&lt;/b&gt;. Siga pela porta marrom atrás de Claire. Mate os zumbis e entre na porta seguinte. Nesta sala, procure pelo &lt;i&gt;Chris’ Diary&lt;/i&gt; sobre uma das mesas, munição de Hand Gun atrás da mesa principal e a &lt;b&gt;Magnum&lt;/b&gt; dentro do armário. Saia dessa sala e entre pela porta seguinte. Pegue munição de Hand Gun atrás da estátua do meio e empurre as outras duas em direções opostas às que elas estão, posicionando-as sobre as marcas no chão. Pegue o &lt;b&gt;Red Jewel&lt;/b&gt; que caiu da estátua e desça as escadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Entre pela porta ao lado da escada. Pegue munição de Hand Gun numa das gavetas, o &lt;i&gt;Operation Report 2&lt;/i&gt; sobre a mesa e guarde no baú o Bishop Plug, o Red Jewel e a Magnum, caso decida não usá-la por enquanto. Nesta sala você também poderá revelar os Films que você coletará durante o jogo (opcional). Saia dessa sala e entre pela porta branca usando a Diamond Key. Nesta sala você encontra um &lt;b&gt;Film&lt;/b&gt; numa gaveta, entrando pela próxima porta em seguida. Mate os zumbis, pegue o &lt;i&gt;Memo to Leon&lt;/i&gt;, uma &lt;b&gt;Small Key&lt;/b&gt;, munição de Hand Gun e &lt;b&gt;Heart Key&lt;/b&gt; sobre a mesa do escritório. Destranque a outra porta escura, mas não entre. Volte à sala das gavetas e volte ao outro corredor, entrando em seguida pela porta ao lado. Siga o corredor e entre pela porta dupla. Procure pelo &lt;i&gt;Operation Report&lt;/i&gt; e munição de Hand Gun no fim da sala, perto da lareira. Use o seu Isqueiro (Lighter) para acender a lareira e pegue o segundo &lt;b&gt;Red Jewel&lt;/b&gt;. Saia dessa sala pela porta dupla, entrando pela porta do fim do corredor. Pegue munição de Hand Gun sobre o corpo e descarte a Spade Key na porta ao lado dele. Entre apenas se quiser, pois você vai encontrar somente um First A. Spray, o &lt;i&gt;Patrol Report&lt;/i&gt; e um Ink Ribbon. Entre pela porta do fim do corredor. Mate os zumbis e use a Small Key na mesinha para encontrar munição de Shotgun. Pegue também o &lt;i&gt;Police Memorandum&lt;/i&gt; sobre o banco e o outro Red Jewel no baú, saindo em seguida pela porta dupla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Você estará no Hall novamente. Suba a escada e entre na sala com baú pela porta da direita. Siga pela próxima porta e entre pela porta ao lado do helicóptero. Use os dois Red Jewel nas estátuas e pegue o &lt;b&gt;King Plug&lt;/b&gt; no peito da estátua. Vá para a sala do baú e deixe o King Plug. Volte ao primeiro andar do Hall e entre pela porta da direita, ao lado da porta azul de entrada. Mate os zumbis e entre na porta do fim do corredor. Descarte a Diamond Key na porta com as grades e entre. Pegue o &lt;b&gt;Rook Plug&lt;/b&gt; e volte. Entre pela porta ao lado para encontrar munição de Hand Gun e saia. Volte ao corredor anterior e entre pela porta dupla azul. Entre pela porta do lado oposto usando e descartando a Heart Key. Mate os zumbis e desça as escadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Mate os zumbis e entre pela porta dupla avermelhada. Caso queira, pegue uma erva verde ao lado, um mapa numa bancada e examine o painel do canto da sala. Mova os botões na seguinte ordem: Up, Up, Down, Up e Down. Saia dessa sala e entre pela porta em que há uma placa ao lado escrita “Parking” (estacionamento). Após a conversa com Ada, pegue a erva caso queira e ajude-a a empurrar o automóvel para liberar a porta. Depois de entrar pela porta, atravesse o corredor e entre pelo portão de grades (há um &lt;b&gt;Film&lt;/b&gt; ao lado do portão, sobre a mesa). Você encontrará o tal repórter aprisionado por conta própria numa cela. Após a conversa, pegue o &lt;b&gt;Manhole Opener&lt;/b&gt; da estante e volte pelo portão. Entre pela porta branca ao lado e use o Manhole Opener na tampa, descendo pela escada. Atravesse o corredor desviando das aranhas e suba as escadas. Entre pela primeira porta e, com auxílio do baú, reúna os três Plugs em seu inventário. Saia dessa sala e entre na próxima porta. Use os Plugs no painel ao lado da porta e volte para o corredor anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Após a conversa, você passará a controlar Ada, que irá carregar consigo o pingente da garota. Entre pela porta a seguir, mate os zumbis e desça pelo elevador vermelho. Pegue munição de Shotgun, volte pelo elevador e siga pela esquerda, entrando pela porta. Pegue o mapa, desça os degraus e empurre os caixotes em direção à parede de forma que eles fiquem um ao lado do outro. Acione a alavanca do painel para inundar a sala. Feito isso, atravesse pelos caixotes e pegue a &lt;b&gt;Club Key&lt;/b&gt; da estante. Saia dessa sala e volte pela outra porta. Ada irá jogar os itens para Leon.&lt;br /&gt;Pegue os itens e desça as escadas. Faça o caminho de volta até o estacionamento e entre pela porta seguinte. Mate os zumbis e use a Club Key para entrar na porta dupla com luz alaranjada. Mate dois Lickers e pegue o &lt;b&gt;Red Card Key&lt;/b&gt; no armário. Volte para o corredor e use o cartão no mecanismo com luz verde para destrancar a porta. Pegue munição de Hand Gun e Magnum e verifique o armário para pegar os itens que você evitou no Cenário A de Claire, caso você tenha evitado algum (o &lt;b&gt;Side Pack&lt;/b&gt; aumenta em dois blocos o espaço de seu inventário e a &lt;b&gt;Machine Gun&lt;/b&gt; ocupa outros dois). Saia dessa sala, siga pelo corredor do centro e suba as escadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Use a Club Key para entrar pela porta ao lado da escada. Pegue munição de Shotgun num dos armários, o &lt;i&gt;Watchman’s Diary&lt;/i&gt; sobre uma das camas e munição de Magnum na mesinha (também há Ink Ribbon na mesa redonda). Saia dessa sala e siga pela primeira porta. Entre pela porta dupla azul e vire à esquerda, entrando pela porta ao lado das caixas. Descarte a Club Key na porta verde ao lado do corredor e entre. Use o Isqueiro no objeto de mármore no canto da sala e acenda as chamas das estátuas na seguinte ordem: meio, direita e esquerda. O Mr. X irá invadir a sala. Você pode fugir dele ou derrubá-lo para pegar munição em seu corpo. Pegue o &lt;b&gt;G. Cogwheel&lt;/b&gt; que caiu do quadro e saia da sala. Avance o corredor e saia pela última porta (cuidado com Mr. X novamente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Volte ao Hall e suba a escada. Entre pela porta da direita para voltar à sala com baú, entrando pela porta seguinte. Siga pela passagem ao lado do helicóptero e entre pela porta. Pegue o &lt;i&gt;Chief’s Diary&lt;/i&gt;, munição de Hand Gun e entre pela próxima porta. Atravesse o corredor e entre pela porta seguinte. Siga por esta sala até encontrar o &lt;i&gt;Secretary’s Diary B&lt;/i&gt; sobre um balcão. Examine o baú que está sobre a cadeira no canto da sala para encontrar a &lt;b&gt;Square Crank&lt;/b&gt; dentro dele. Saia dessa sala e derrube o Mr. X novamente para encontrar munição de Magnum no corpo dele. Faça o caminho de volta ao segundo andar do Hall e entre pela por dupla para retornar à biblioteca.&lt;br /&gt;   Estando lá, suba a escada e entre pela porta. Você estará no terceiro andar do Hall. Entre pela porta seguinte e use a Square Crank na parede para descer a escada. Suba a escada e use o G. Cogwheel nas engrenagens para revelar um buraco. Pegue o &lt;b&gt;Knight Plug&lt;/b&gt; e desça por ele. Verifique a cela onde Ben estava para ver a cena. Saia pelo portão de grades e entre pela porta branca. Desça a escada, avance o corredor das aranhas e suba as escadas. Se quiser, entre pela primeira porta para voltar à sala de save e pegar algumas ervas a armas fortes para enfrentar o monstro. Feito isso, entre pela segunda porta. Após matar o monstro, use o Knight Plug para completar o painel e entre pela porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="02"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Parte II: Esgoto&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="fundos-se"&gt;&lt;br /&gt;   Ao descer as escadas, você se juntará a Ada novamente. Desça a plataforma e entre pelo portão marrom. Suba a plataforma da esquerda e, caso queira, pegue algumas ervas azuis para guardar no baú. Entre pela porta cinza. Nesta sala você encontra o &lt;i&gt;Sewer Manager Fax&lt;/i&gt; sobre a mesa, munição de Hand Gun na estante vermelha e Ink Ribbon ao lado da máquina de save. Pegue a Valve Handle do baú e desça pelo elevador. Após a cena, você controlará Ada novamente. Siga pelo corredor do centro, pegue o mapa e entre pela porta. Siga a mulher, subindo pela escada acima. Atravesse o túnel desviando dos insetos e desça pelo outro lado. Siga adiante para ver a cena com Anette. Avance a ponte do centro e desça a escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Voltando a controlar Leon, siga pela porta do corredor. Desça da plataforma e suba na outra acima para encontrar uma &lt;b&gt;Small Key&lt;/b&gt; e o &lt;b&gt;Wolf Medal&lt;/b&gt; num dos corpos. Avance o caminho abaixo desviando das aranhas e entrando pela porta. Use o Wolf Medal num dos suportes ao lado da queda d’água e entre pela porta dupla da esquerda. Use a Vavle Handle no aparelho com luz verde para descer a ponte; ao atravessar, use a Valve Handle novamente para a ponte subir. Pegue munição de Shotgun, algumas ervas e entre pela porta. Atravesse este corredor e entre pelo portão vermelho. Junte-se a Ada e suba a escada. Atravesse a ponte, siga pela esquerda e pegue o &lt;b&gt;Eagle Medal&lt;/b&gt; no corpo e o &lt;i&gt;Sewer Manager Diary&lt;/i&gt; ao lado. Use a Valve Handle abaixo do ventilador para poder subir a escada. Avance o túnel e desça pelo outro lado. Siga o caminho abaixo desviando dos zumbis e entre pela porta. Use o Eagle Medal onde você usou o Wolf Medal e entre pela porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Atravesse o corredor e entre pela porta seguinte. Siga adiante e examine o painel da direita para o vagão retornar a esta área, entrando nele em seguida. Durante a viagem, Birkin irá atacar por cima do vagão. Fique atento à poeira que cai do teto para saber por onde ele irá atacar e atire no braço dele. Ao chegar, saia do vagão e use o Isqueiro no instrumento ao lado para descobrir a &lt;b&gt;W. Box Key&lt;/b&gt;, entrando em seguida pela porta branca. Mate os zumbis com ajuda de Ada e siga pelo corredor da esquerda para encontrar as &lt;b&gt;Shotgun Parts&lt;/b&gt; sobre o cadáver. Combine-as com a Shotgun para obter a &lt;b&gt;C. Shotgun&lt;/b&gt;. Siga pelo corredor da direita e entre pela porta. Mate mais zumbis, pegue as ervas no corredor da direita, caso queira, e suba a escada da esquerda. Deixe a W. Box Key no baú, assim como a Small Key e a Valve Handle. Pegue munição de Magnum e Shotgun e saia pela porta. Pegue munição de Hand Gun nos barris acima, o mapa e desça pelo elevador. Siga o caminho e entre pela porta. Avance o corredor e pegue a &lt;b&gt;Up Key&lt;/b&gt; ao lado da cadeira. Ao fazer o caminho de volta, Mr. X irá aparecer. Mate-o ou desvie dele e volte até a sala onde Ada está. Use a Up Key no painel que ela está examinando e volte para a área anterior levando armas fortes e algumas ervas. Pressione o botão de ativação e entre no vagão. Pegue munição de Magnum e saia para enfrentar Birkin novamente. Após alguns tiros, o monstro irá fugir. Volte para vagão para checar Ada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="03"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="titulos-se"&gt;&lt;b&gt;Parte III: Laboratório&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;   Ao sair do vagão, suba a plataforma do centro e siga pelo tubo, usando a passagem por detrás das grades. Siga o caminho abaixo e entre pela porta dupla com luz verde. Empurre o caixote de metal para o pequeno elevador para que você possa transportá-lo para o nível abaixo. Agora, empurre-o pelo corredor acima até as outras caixas, mas não suba. Pegue o &lt;i&gt;Investigation Reporto on P-Epsilon Gas&lt;/i&gt; ao lado do corpo, munição de Shotgun ao lado da mesa (há Ink Ribbons sobre ela) e use o elevador vermelho. Siga o corredor, mate os dois Lickers e acione o botão do mecanismo da parede. Volte pelo elevador vermelho. Use o transportador para voltar ao nível superior e retorne pela porta dupla. Entre pela porta dupla seguinte para chegar a um elevador. Pressione o botão para ele descer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Mate os zumbis e siga pelo caminho à esquerda, entrando pela porta. Esta área segue dois corredores diferentes: um azul e um vermelho. Há também o branco, pelo qual você veio. Entre pela porta do corredor azul. Siga pela porta dupla da esquerda. Aqui, além de um First A. Spray, pegue o &lt;b&gt;Fuse Case&lt;/b&gt; ao lado dele e use-o no computador para formar o &lt;b&gt;Main Fuse&lt;/b&gt;. Saia dessa sala e volte pela porta automática. Use o Main Fuse no centro para ativar o gerador de força, entrando em seguida pela porta do corredor vermelho. Entre pela última porta da direita. Pegue o &lt;i&gt;Laboratory Security Manual&lt;/i&gt; no computador, o &lt;i&gt;User Registration&lt;/i&gt; sobre o banco, a &lt;b&gt;Flamethrower&lt;/b&gt; no armário e o &lt;b&gt;Lab Card Key&lt;/b&gt; sobre o banco. Use a passagem pela qual saem algumas raízes para chegar à sala ao lado. Mate os dois Lickers, pegue duas caixas de munição de Shotgun no armário e saia pela porta, destrancando-a (há um Ink Ribbon abaixo da luz branca). Ative o botão na parede de metal para revelar o outro lado do corredor. Mate as plantas e entre pela porta. Mate mais uma planta, pegue as ervas e desça a escada, entrando pela porta seguinte. Siga o corredor matando os Lickers e entre pela porta com luz branca. Pegue o mapa no computador e apanhe a W. Box Key no baú. Entre pela próxima porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Vá para a direita e entre pela porta usando o Red Card Key. Mate a mariposa gigante e, com a Hand Gun, atire nas larvas que estão perto do computador. No computador, registre-se com o nome “GUEST” (na versão Nintendo 64, a senha é NEMESIS) e saia dessa sala. Entre pela porta dupla do lado oposto. Use a W. Box Key no armário iluminado para encontrar as &lt;b&gt;Magnum Parts&lt;/b&gt;, que devem ser combinadas com a Magnum para formar a &lt;b&gt;Custom Magnum&lt;/b&gt;. Mate os zumbis (ou desvie deles), pegue a &lt;b&gt;P. Room Key&lt;/b&gt; sobre uma das bancadas e volte pela porta dupla. Faça o caminho de volta ao corredor vermelho e entre pela porta do corredor azul. Descarte o Red Card Key na porta adiante. Entre apenas se quiser (há algumas plantas e munição de Magnum). Ative o botão para revelar a outra parte do corredor. Este procedimento também é opcional: registre sua impressão digital na máquina e entre pela porta dupla. Nesta sala há dois Lickers e a &lt;b&gt;S. Machine Gun&lt;/b&gt;. Volte ao corredor azul e entre pela porta do corredor branco. Use o elevador para subir. Ao sair do elevador, Mr. X aparecerá novamente. Enfrente-o ou desvie dele e siga pela porta dupla. Desça pelo transportador e suba os caixotes, usando em seguida a P. Room Key para entrar pela porta dupla. Após a cena com Ada, pegue a &lt;b&gt;Master Key&lt;/b&gt; e faça o caminho de volta ao elevador (pegue suas armas mais fortes no baú e leve algumas ervas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Saindo do elevador, use a Master Key na porta da direita e entre para buscar Sherry. Estando no elevador, descarte a Master Key para revelar uma passagem de emergência. Leon colocará Sherry dentro do vagão do trem. Ainda no vagão, siga pela porta dupla e atravesse o segundo vagão para encontrar um baú e uma máquina de save. Pegue a &lt;b&gt;Plataform Key&lt;/b&gt; que está no chão, volte pela porta dupla e saia do trem pela porta com a luz vermelha. Descarte a Plataform Key no portão ao lado do trem e entre. Você terá cinco minutos para concluir a sua missão. Siga as escadas para chegar do outro lado do vagão, pegue o &lt;b&gt;Joint S Plug&lt;/b&gt; e o &lt;b&gt;Joint N Plug&lt;/b&gt; e entre pela porta branca. Use os dois Plugs ao lado da máquina e Mr. X aparecerá novamente. Descarregue toda a sua munição nele, sempre desviando de seus ataques, até Ada jogar a &lt;b&gt;Rocket Launcher&lt;/b&gt;. Pegue a arma e atire nele para matá-lo.&lt;br /&gt;   Volte pela porta branca, siga pelas escadas e entre pelo portão. Desvie dos zumbis e pressione o botão do mecanismo da parede para abrir os portões do túnel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Entre no vagão e ative a alavanca para por o trem em movimento e veja a cena. Entre pela porta dupla. Você terá que enfrentar Birkin pela última vez. Posicione-se em frente à porta e atire nele até que ele morra. Feito isso, saia pela porta dupla para finalizar o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5098164862311894706-6360087749900138023?l=baixatudogamesnews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/feeds/6360087749900138023/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/10/instrucoes-1.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/6360087749900138023'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/6360087749900138023'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/10/instrucoes-1.html' title='História dos Games - Resident Evil'/><author><name>Baixa Tudo Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14779935919455366337</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_UfoB4S8sG7g/SsTcCh2p6oI/AAAAAAAAAUE/N7htQxiBiic/s72-c/ign-presents-the-history-of-resident-evil-20090310110004918.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5098164862311894706.post-2294772751895456144</id><published>2009-08-20T00:37:00.000-07:00</published><updated>2009-08-20T00:45:01.512-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prévias'/><title type='text'>Teste de várias GPUs sobre o próximo Wolfenstein</title><content type='html'>Nossos colegas do site Legion Hardware conseguiram testar várias placas gráficas com o próximo Wolfenstein que utiliza o mais novo motor da ID Software, melhorado para a ocasião.&lt;br /&gt;&lt;div id="divImage_83174" class="div_image"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://static.forumpcs.com.br/galeria/albums/userpics/20281/normal_74533-wolfenstein.jpg" alt="imagem" width="400" height="417" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;showImage2("divImage_83174","http://static.forumpcs.com.br/galeria/albums/userpics/20281/normal_74533-wolfenstein.jpg",480,640)&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inúmeros modelos entraram neste comparativo, com e sem filtros, num cenário de seis jogadores, numa máquina baseada no Core i7 965 XE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O que será possível ver nas linhas da AMD e NVIDIA?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;link do teste:&lt;a href="http://www.legionhardware.com/document.php?id=852&amp;amp;p=0" target="_blank"&gt;http://www.legionhardware.com/document.php?id=852&amp;amp;p=0&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5098164862311894706-2294772751895456144?l=baixatudogamesnews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/feeds/2294772751895456144/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/teste-de-varias-gpus-sobre-o-proximo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/2294772751895456144'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/2294772751895456144'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/teste-de-varias-gpus-sobre-o-proximo.html' title='Teste de várias GPUs sobre o próximo Wolfenstein'/><author><name>Baixa Tudo Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14779935919455366337</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5098164862311894706.post-220266939600739457</id><published>2009-08-20T00:36:00.001-07:00</published><updated>2009-08-20T00:36:58.138-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Rage pode ter vários discos na 360</title><content type='html'>&lt;div class="HOTWordsTxt" style="font-size: 13px;"&gt;Numa entrevista com o site Shacknews, Todd Hollenshead da id Software falou numa abordagem que podem vir a utilizar para minimizar a troca de discos na versão Xbox 360 de Rage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Provavelmente vamos ter dois DVDs de certeza, e a questão é, vai o multiplayer estar num disco em separado ou não?" disse Hollenshead.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Não faz sentido um jogador trocar esse disco no multiplayer, certo? É um falhanço. Eles tem que manter um disco dentro durante o multiplayer, simplesmente colocamos todo o conteúdo multiplayer num DVD?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pode ser uma ideia que vai agradar a muitos mas no entanto, Hollenshead dá a entender durante a entrevista que o número final de DVDs para a versão Xbox 360 de Rage ainda não está definido, ponderando, "Vamos ter que ir para três?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com certeza que os jogadores Xbox 360 não se importam de trocar seja lá qual for o número de discos, desde que a qualidade chega a 10.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5098164862311894706-220266939600739457?l=baixatudogamesnews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/feeds/220266939600739457/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/rage-pode-ter-varios-discos-na-360.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/220266939600739457'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/220266939600739457'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/rage-pode-ter-varios-discos-na-360.html' title='Rage pode ter vários discos na 360'/><author><name>Baixa Tudo Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14779935919455366337</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5098164862311894706.post-7051534446285464214</id><published>2009-08-20T00:35:00.000-07:00</published><updated>2009-08-20T00:36:21.310-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>V-Sync...Você usa Então começe?</title><content type='html'>Assunto critico este...E laia!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;V-Sync (Vertical Syncronism), nada mais é do que uma tecnologia que TRAVA um limite de FPS para suas aplicações 3D...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por muitas vezes eu vi algumas pessoas ativando o V-Sync nos jogos e tentava observar o que mudava aquela opção....Melhorava algo? Não...Pelo contrário...Muitos viam os escandalosos FPS SUMIREM mediante a nenhum ganho de qualidade gráfica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Porque? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O V-Sync quando ativado, faz a leitura da taxa de atualização de nossos monitores que é medida em frequência (Hz)...O meu aqui por exemplo, 17" LCD, trabalha no máximo a 75Hz, ou seja, ajuda a exibir e a atualizar mais rapidamente as imagens na tela seja la qual for.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora vamos supor que eu esteja rodando GRID, tudo no ULTRA 16XCQAA em 1280x1024, e me surpreendo com a minha placa de video "vomitando" 50 a 60 fps...Ok...O V-Sync ainda não foi ativado! Ao ativá-lo, imediatamente meu FPS vai para 32,5!!!...Não, ele não é pesado...Coloque o GRID agora para rodar em 1024x768 tire todas as opções gráficas, menos o V-Sync e mais uma vez observe a VGA entregando os mesmos 32,5 FPS....Porque?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O V-Sync procurou a taxa de atualização do meu monitor e encontrou 75Hz, logo ele sincronizou os frames do 3D para essa frequencia travou o FPS exatamente na metade do valor da varredura (75 / 2 = 35,2)...Ainda sim, estamos a 5,2FPS acima da capacidade humana de observar o famoso LEG...ou LAG...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas qual a vantagem?....Simples....Para que deixar minha VGA esquentar e usar todos os recursos disponiveis as vezes ultrapassando os 100FPS se eu só vejo no máximo 30? Menor consumo de energia, menor produção de calor, menor desgaste da VGA!!!...Pronto...Se qualquer jogo ocilar vai ser sempre para MENOS, nunca para mais...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vale lembrar que tentar alterar a frequencia do monitor alem da capacidade por danifica-lo OK...O minimo é sempre 60Hz, ou seja, 30FPS...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Abração a todos!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5098164862311894706-7051534446285464214?l=baixatudogamesnews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/feeds/7051534446285464214/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/v-syncvoce-usa-entao-comece.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/7051534446285464214'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/7051534446285464214'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/v-syncvoce-usa-entao-comece.html' title='V-Sync...Você usa Então começe?'/><author><name>Baixa Tudo Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14779935919455366337</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5098164862311894706.post-1314195386541213688</id><published>2009-08-20T00:33:00.000-07:00</published><updated>2009-08-20T00:35:28.344-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Castlevania Lords of Shadow</title><content type='html'>foram divugadas novas imagens e um video de Castlevania Lords of Shadow na GamersCon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;confiram abaixo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="divImage_85383" class="div_image"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://playingo.files.wordpress.com/2009/08/34i24ck.jpg" title="Clique para ampliar"&gt;&lt;img src="http://playingo.files.wordpress.com/2009/08/34i24ck.jpg" alt="imagem" width="480" height="269" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;showImage2("divImage_85383","http://playingo.files.wordpress.com/2009/08/34i24ck.jpg",480,640)&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="divImage_59736" class="div_image"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://playingo.files.wordpress.com/2009/08/f0s208.jpg" title="Clique para ampliar"&gt;&lt;img src="http://playingo.files.wordpress.com/2009/08/f0s208.jpg" alt="imagem" width="480" height="270" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;showImage2("divImage_59736","http://playingo.files.wordpress.com/2009/08/f0s208.jpg",480,640)&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="divImage_86493" class="div_image"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://playingo.files.wordpress.com/2009/08/104p18m.jpg" title="Clique para ampliar"&gt;&lt;img src="http://playingo.files.wordpress.com/2009/08/104p18m.jpg" alt="imagem" width="480" height="270" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;showImage2("divImage_86493","http://playingo.files.wordpress.com/2009/08/104p18m.jpg",480,640)&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="divImage_23889" class="div_image"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://playingo.files.wordpress.com/2009/08/33nw1i0.jpg" title="Clique para ampliar"&gt;&lt;img src="http://playingo.files.wordpress.com/2009/08/33nw1i0.jpg" alt="imagem" width="480" height="271" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;showImage2("divImage_23889","http://playingo.files.wordpress.com/2009/08/33nw1i0.jpg",480,640)&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="divImage_67504" class="div_image"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://playingo.files.wordpress.com/2009/08/2m6sn76.jpg" title="Clique para ampliar"&gt;&lt;img src="http://playingo.files.wordpress.com/2009/08/2m6sn76.jpg" alt="imagem" width="480" height="276" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;showImage2("divImage_67504","http://playingo.files.wordpress.com/2009/08/2m6sn76.jpg",480,640)&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="divImage_97959" class="div_image"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://playingo.files.wordpress.com/2009/08/55p5cg.jpg" title="Clique para ampliar"&gt;&lt;img src="http://playingo.files.wordpress.com/2009/08/55p5cg.jpg" alt="imagem" width="480" height="271" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;showImage2("divImage_97959","http://playingo.files.wordpress.com/2009/08/55p5cg.jpg",480,640)&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;div id="flash_content_147"&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/9Hygp-2hIaM&amp;amp;ap=%2526fmt%3D18&amp;amp;fs=1" style="" id="mymovie" name="mymovie" quality="7" wmode="transparent" allowfullscreen="true" width="480" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;var fo = new FlashObject("http://www. &lt;a href="'#'" onclick="hwClick3799798640852(-228275480);return false;" style="'cursor:" onmouseover="hw3799798640852(event, this, '-228275480'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;youtube&lt;/a&gt;.com/v/9Hygp-2hIaM&amp;amp;ap=%2526fmt%3D18&amp;amp;fs=1", "mymovie", "480", "350", "8", "", "7", "high","","","");fo.addParam('wmode','transparent');fo.addParam('allowfullscreen','true');fo.write("flash_content_147");&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse promete ser o melhor castlevania desde o glorioso Symphony of the Night.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Castlevania: Lords of Shadow&lt;/span&gt;" está previsto para sair no Xbox 360 e PlayStation 3 em 2010.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5098164862311894706-1314195386541213688?l=baixatudogamesnews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/feeds/1314195386541213688/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/castlevania-lords-of-shadow.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/1314195386541213688'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/1314195386541213688'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/castlevania-lords-of-shadow.html' title='Castlevania Lords of Shadow'/><author><name>Baixa Tudo Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14779935919455366337</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5098164862311894706.post-6741303758802280029</id><published>2009-08-20T00:32:00.000-07:00</published><updated>2009-08-20T00:33:10.122-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Hackers atacam o site da TV Record</title><content type='html'>&lt;div class="HOTWordsTxt" style="font-size: 13px;"&gt;&lt;div id="divImage_61486" class="div_image"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://audienciaemdestaquedatv.files.wordpress.com/2009/01/globocontrarecord.jpg" alt="imagem" width="375" height="288" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;showImage2("divImage_61486","http://audienciaemdestaquedatv.files.wordpress.com/2009/01/globocontrarecord.jpg",480,640)&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um grupo de Hackers autodenominado Skynet - em alusão à empresa fictícia do filme Exterminador do Futuro - invadiu o site da TV Record, no domingo, por volta de 14h30. Na página de entrada, os invasores 'picharam' ofensas, chamando de ladrões os bispos da Igreja Universal, proprietária da Rede Record. Também deixaram mensagem favorável à Rede Globo, com a qual a emissora tem longo histórico de brigas, nem sempre pela audiência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O climão entre as duas emissoras esquentou na última semana. A Globo deu grande destaque à aceitação pela Justiça de denúncia feita pelo Ministério Público de São Paulo, que acusa Edir Macedo e outros nove bispos da Igreja Universal de usarem dinheiro dos fieis em seus próprios negócios. Já a Record apresentou no últiom domingo, um longo dossiê que recriminam integrantes da Globo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5098164862311894706-6741303758802280029?l=baixatudogamesnews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/feeds/6741303758802280029/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/hackers-atacam-o-site-da-tv-record.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/6741303758802280029'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/6741303758802280029'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/hackers-atacam-o-site-da-tv-record.html' title='Hackers atacam o site da TV Record'/><author><name>Baixa Tudo Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14779935919455366337</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5098164862311894706.post-7857609152953138189</id><published>2009-08-20T00:31:00.000-07:00</published><updated>2009-08-20T00:32:36.110-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prévias'/><title type='text'>Novos detalhes de Call of Duty 4 para Wii</title><content type='html'>Novos detalhes da versão de Wii de Call of Duty 4: Modern Warfare, título já&lt;br /&gt;lançado para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, foram revelados. Confira:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Não haverá conteúdo adicional, mas nenhum modo ou mapa do modo multiplayer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(excluindo os liberados via DLC), foram retirados. A inteligência artificial&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;continua a mesma da outra versão;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Os gráficos serão similares aos de World at War, porém com melhores texturas e&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;efeitos de partículas. O objetivo é fazer todo o jogo rodar a 30 FPS, e a equipe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;diz que o jogo em movimento é muito mais bonito que as imagens liberadas até&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;agora;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Não haverá suporte ao Wii MotionPlus nem ao Wii Speak, mas há suporte à Wii&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zapper no modo singleplayer;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-O número de acessos ao modo online de World at War impressionou e fez a equipe&lt;br /&gt;se empenhar em torná-lo ainda melhor para este jogo, que suportará 10 jogadores&lt;br /&gt;simultâneos e não possuirá Friend Codes próprios, sendo possível convidar um&lt;br /&gt;jogador para jogar diretamente da lista de amigos do console;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Há entre 25 e 30 pessoas na equipe, que é supervisionada pela Infinity Ward;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-A parte mais trabalhada nessa versão foram os controles, que terão um nível de&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;personalização similar ao de The Conduit, além de seis opções pré-definidas;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-As cenas em CG, as músicas, as dublagens e os efeitos sonoros são todos iguais&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;aos da versão original.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minha opinião: Acho que será melhor que CoD WaW do Wii, pois como eu, muitas&lt;br /&gt;outras pessoas estão cansadas de jogos de Segunda Guerra Mundial. Esse jogo era&lt;br /&gt;o que faltava no Wii, ou seja, um jogo da atualidade, com situações reais, modo&lt;br /&gt;online e ótima história! Com certeza um ótimo lançamento e imperdível para os&lt;br /&gt;donos de um Wii.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5098164862311894706-7857609152953138189?l=baixatudogamesnews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/feeds/7857609152953138189/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/novos-detalhes-de-call-of-duty-4-para.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/7857609152953138189'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/7857609152953138189'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/novos-detalhes-de-call-of-duty-4-para.html' title='Novos detalhes de Call of Duty 4 para Wii'/><author><name>Baixa Tudo Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14779935919455366337</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5098164862311894706.post-6977846313960054967</id><published>2009-08-20T00:30:00.000-07:00</published><updated>2009-08-20T00:31:30.333-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prévias'/><title type='text'>Seriado Prison Break deve virar jogo em breve</title><content type='html'>&lt;div class="HOTWordsTxt" style="font-size: 13px;"&gt;&lt;div id="divImage_28114" class="div_image"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://nem1e99.files.wordpress.com/2009/02/prison_break_ver4_poster.jpg" title="Clique para ampliar"&gt;&lt;img src="http://nem1e99.files.wordpress.com/2009/02/prison_break_ver4_poster.jpg" alt="imagem" width="432" height="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;showImage2("divImage_28114","http://nem1e99.files.wordpress.com/2009/02/prison_break_ver4_poster.jpg",480,640)&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O seriado Prison Break, produzido pela Fox desde 2005 e exibido pela rede Globo em 2009, deve virar jogo para PC, Xbox 360 e   Playstation. A afirmação é da Deep Silver, mesma produtora de S.T.A.L.K.E.R Clear Sky, que assinou contrato com a emissora americana para poder adaptar a série.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No game, o jogador estará no papel do agente Tom Paxton, que se infiltra na penitenciária Fox River State para descobrir como Michael Scofield, que é o protagonista da série na TV, foi envolvido na história de roubo do banco. A trama do jogo deverá ser baseada na primeira temporada e terá outros personagens do seriado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo ainda não tem uma data prevista para lançamento.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5098164862311894706-6977846313960054967?l=baixatudogamesnews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/feeds/6977846313960054967/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/seriado-prison-break-deve-virar-jogo-em.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/6977846313960054967'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/6977846313960054967'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/seriado-prison-break-deve-virar-jogo-em.html' title='Seriado Prison Break deve virar jogo em breve'/><author><name>Baixa Tudo Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14779935919455366337</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5098164862311894706.post-1473865114993686171</id><published>2009-08-20T00:26:00.000-07:00</published><updated>2009-08-20T00:30:24.594-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prévias'/><title type='text'>Ligas e Seleçoes do pes 2010</title><content type='html'>Segundo o blog do winning eleven, encontrei a lista de times do jogo que parece ser a original entao irei postar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;INTERNATIONAL TEAMS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Europe 34 teams&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Austria&lt;br /&gt;Belgium&lt;br /&gt;Bosnia And Herzegovina&lt;br /&gt;Bulgaria&lt;br /&gt;Croatia&lt;br /&gt;Czech Republic&lt;br /&gt;Denmark&lt;br /&gt;England&lt;br /&gt;Finland&lt;br /&gt;France&lt;br /&gt;Germany&lt;br /&gt;Greece&lt;br /&gt;Hungry&lt;br /&gt;Ireland&lt;br /&gt;Israel&lt;br /&gt;Italy&lt;br /&gt;Montenegro&lt;br /&gt;Netherlands&lt;br /&gt;Northern Ireland&lt;br /&gt;Norway&lt;br /&gt;Poland&lt;br /&gt;Portugal&lt;br /&gt;Romania&lt;br /&gt;Russia&lt;br /&gt;Scotland&lt;br /&gt;Serbia&lt;br /&gt;Slovakia&lt;br /&gt;Slovenia&lt;br /&gt;Spain&lt;br /&gt;Sweden&lt;br /&gt;Switzerland&lt;br /&gt;Turkey&lt;br /&gt;Ukraine&lt;br /&gt;Wales&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Africa (13 teams)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Angola&lt;br /&gt;Cameroon&lt;br /&gt;Cote D’Ivoire&lt;br /&gt;Egypt&lt;br /&gt;Ghana&lt;br /&gt;Guinea&lt;br /&gt;Mali&lt;br /&gt;Morocco&lt;br /&gt;Nigeria&lt;br /&gt;Senegal&lt;br /&gt;South Africa&lt;br /&gt;Togo&lt;br /&gt;Tunisia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;The Americas (16 teams)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Canada&lt;br /&gt;Costa Rica&lt;br /&gt;Honduras&lt;br /&gt;Mexico&lt;br /&gt;Trinidad And Tobago&lt;br /&gt;United States&lt;br /&gt;Argentina&lt;br /&gt;Bolivia&lt;br /&gt;Brazil&lt;br /&gt;Chile&lt;br /&gt;Columbia&lt;br /&gt;Ecuador&lt;br /&gt;Paraguay&lt;br /&gt;Peru&lt;br /&gt;Uruguay&lt;br /&gt;Venezuela&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Asia/Oceania (16 teams)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Australia&lt;br /&gt;Bahrain&lt;br /&gt;China&lt;br /&gt;Iran&lt;br /&gt;Iraq&lt;br /&gt;Japan&lt;br /&gt;Kuwait&lt;br /&gt;North Korea&lt;br /&gt;Oman&lt;br /&gt;Qatar&lt;br /&gt;Saudi Arabia&lt;br /&gt;South Korea&lt;br /&gt;Syria&lt;br /&gt;Thailand&lt;br /&gt;UAE&lt;br /&gt;Uzbekistan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;CLUB TEAMS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;English League = 19 teams - Manchester United and Liverpool licensed.&lt;br /&gt;French League = 19 teams - Ligue 1 - Fully licensed&lt;br /&gt;Italian League = 19 teams - Calcio - Filly licensed&lt;br /&gt;Dutch League = 17 teams - Eredivisie - Fully licensed&lt;br /&gt;Spanish League = 19 teams - Athletic Bilbao, Barcelona, Deportivo La Coruna, Espanyol, Athletico Madrid, Real Madrid, Real Mallorca, Sevilla, Valencia, Villarreal licensed.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Other Leagues A (56 teams)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Anderlecht&lt;br /&gt;Club Brugge&lt;br /&gt;Standard De Liege&lt;br /&gt;Dinamo Zagreb&lt;br /&gt;Slavia Praha&lt;br /&gt;Sparta Praha&lt;br /&gt;Brondby IF&lt;br /&gt;F.C. Copenhagen&lt;br /&gt;HJK Helsinki&lt;br /&gt;A.E.K. Athens&lt;br /&gt;Olympiakos&lt;br /&gt;Panathinaikos&lt;br /&gt;Marchidegna (fake name)&lt;br /&gt;PAOK&lt;br /&gt;Rosenborg&lt;br /&gt;Huerpojauza C.F (fake name)&lt;br /&gt;Wisla Krakow&lt;br /&gt;SL Benfica&lt;br /&gt;S.C. Braga&lt;br /&gt;FC Porto&lt;br /&gt;Sporting&lt;br /&gt;Dinamo Bucuresti&lt;br /&gt;CFR Cluj&lt;br /&gt;FC Cerchizmajiu (fake name)&lt;br /&gt;Ugonalce (fake name)&lt;br /&gt;Alashergokh F.C. (fake name)&lt;br /&gt;F.C. Kolugavinsk (fake name)&lt;br /&gt;F.K. Ljemorac (fake name)&lt;br /&gt;PFC Ryagzhilograd (fake name)&lt;br /&gt;Lokomotiv Moscow&lt;br /&gt;Spartak Moscow&lt;br /&gt;Zenit St. Petersburg&lt;br /&gt;Aberdeen&lt;br /&gt;Celtic&lt;br /&gt;Hearts&lt;br /&gt;Rangers&lt;br /&gt;FK Crvena Zvezda&lt;br /&gt;AIK&lt;br /&gt;IFK Goteborg&lt;br /&gt;Hammarby Fotboll&lt;br /&gt;Kalmar FF&lt;br /&gt;FC Basel&lt;br /&gt;A.S. Punoichongaux (fake name)&lt;br /&gt;Besiktas&lt;br /&gt;Fenerbahce&lt;br /&gt;Galatasaray&lt;br /&gt;Sivasspor&lt;br /&gt;MFK Trnolevoce (fake name)&lt;br /&gt;Shakhtar Donetsk&lt;br /&gt;FK Metalist Kharkiv&lt;br /&gt;Dynami Kyiv&lt;br /&gt;Boca Juniors&lt;br /&gt;River Plate&lt;br /&gt;SC Internacional&lt;br /&gt;PES United&lt;br /&gt;WE United&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Other Leagues B = 17 times personalizados &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Obs.:&lt;/span&gt; de brasileiro só &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;INTER&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5098164862311894706-1473865114993686171?l=baixatudogamesnews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/feeds/1473865114993686171/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/ligas-e-selecoes-do-pes-2010.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/1473865114993686171'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/1473865114993686171'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/ligas-e-selecoes-do-pes-2010.html' title='Ligas e Seleçoes do pes 2010'/><author><name>Baixa Tudo Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14779935919455366337</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5098164862311894706.post-1531346495447273320</id><published>2009-08-20T00:24:00.000-07:00</published><updated>2009-08-20T00:25:57.945-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Microsoft admite rever preço do Xbox 360</title><content type='html'>&lt;div class="HOTWordsTxt" style="font-size: 13px;"&gt;Microsoft admite rever preço do Xbox 360 após Sony anunciar PS3 Slim por US$ 299&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Se tivermos que agir em relação a preços, faremos isso", disse executivo.&lt;br /&gt;Versão menor e mais leve do PlayStation 3 chega em setembro nos EUA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xbox 360 também poderá ficar mais barato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Microsoft pode alterar os preços do console Xbox 360 depois que a Sony anunciou na véspera corte no preço do PlayStation 3, afirmou nesta quarta-feira (19) o diretor de entretenimento da gigante do software na Alemanha, Oliver Kaltner. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante a feira de videogames Gamescon, o executivo comentou a decisão da Sony, que aproveitou para anunciar uma versão "slim" do PS3 que será lançada em setembro por US$ 299 nos Estados Unidos. O preço atual do console da Sony começa em US$ 399.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"O corte no preço do PS3 não me surpreende de modo algum. Para nós isso não importa. Mas se ficarmos convencidos de que temos que agir com relação a preços faremos isso. No momento, porém, não vejo necessidade disso", afirmou Kaltner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atualmente, a versão mais barata do Xbox custa US$ 200.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5098164862311894706-1531346495447273320?l=baixatudogamesnews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/feeds/1531346495447273320/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/microsoft-admite-rever-preco-do-xbox.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/1531346495447273320'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/1531346495447273320'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/microsoft-admite-rever-preco-do-xbox.html' title='Microsoft admite rever preço do Xbox 360'/><author><name>Baixa Tudo Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14779935919455366337</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5098164862311894706.post-7166930909427042947</id><published>2009-08-20T00:23:00.000-07:00</published><updated>2009-08-20T00:24:39.349-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>ASRock lança placa Sata 6.0Gbps para P55 Deluxe</title><content type='html'>Como supostamente a interface &lt;b&gt;SATA 6.0Gbps&lt;/b&gt; teve alguns empencilhos graças aos rumores sobre problemas relacionados ao chip &lt;b&gt;Marvell&lt;/b&gt; (que fez com que fosse removido de alguns modelos das placas-mãe da Asus e da Gigabyte), o fabricante &lt;b&gt;ASRock&lt;/b&gt; trouxe uma solução simples e prática: uma placa Sata 6.0Gbps extra para ser agregada com a sua placa-mãe, a &lt;b&gt;P55 Deluxe&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="divImage_82577" class="div_image"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fudzilla.com/images/stories/2009/August/General%20News/asrock_sata60card_1.jpg" alt="imagem" width="426" height="453" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;showImage2("divImage_82577","http://www.fudzilla.com/images/stories/2009/August/General%20News/asrock_sata60card_1.jpg",480,640)&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A placa extra virá com o chip controlador da Marvell e precisa de um slot &lt;b&gt;PCI-Express x1&lt;/b&gt; vazio, mas em troca oferece duas interfaces SATA 6.0Gbps (podendo ser duas internas; ou uma interface Sata interna e outra externa como e-SATA, todas com a velocidade&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/29/29624-asrock-lanca-placa-sata-6-0gbps-para-p55-deluxe/index.html#" onclick="hwClick6659023451306(1727931096);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(0, 0, 255); text-decoration: underline;" onmouseover="hw6659023451306(event, this, '1727931096'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;&lt;/a&gt; de 6.0 Gbps). Embora os dispositivos SATA 6.0Gbps anda não foram lançados, esta placa soa como uma solução perfeita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não se surpreenda ao ver outros fabricantes no mesmo caminho, pois esta é atualmente a melhor forma de implementar SATA 6 Gbps para novas placas-mãe, pelo menos até agora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você pode encontrar mais informações no site &lt;a href="http://forums.ocworkbench.com/showthread.php?s=79853feb24dd26fe2587ce525b6193dc&amp;amp;p=450737#post450737" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;ocworkbench.com&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5098164862311894706-7166930909427042947?l=baixatudogamesnews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/feeds/7166930909427042947/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/asrock-lanca-placa-sata-60gbps-para-p55.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/7166930909427042947'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/7166930909427042947'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/asrock-lanca-placa-sata-60gbps-para-p55.html' title='ASRock lança placa Sata 6.0Gbps para P55 Deluxe'/><author><name>Baixa Tudo Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14779935919455366337</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5098164862311894706.post-2431811292170643864</id><published>2009-08-20T00:20:00.001-07:00</published><updated>2009-08-20T00:23:30.142-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prévias'/><title type='text'>Alan Wake estará também nos PCs,com toda certeza</title><content type='html'>&lt;div class="HOTWordsTxt" style="font-size: 13px;"&gt;&lt;div id="divImage_92735" class="div_image"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://www.thegamereviews.com/images/uploads/20090113_AlanWakePC.jpg" alt="imagem" width="400" height="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;showImage2("divImage_92735","http://www.thegamereviews.com/images/uploads/20090113_AlanWakePC.jpg",480,640)&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Prmeiro a Microsoft pronunciou o seguinte em uma news anterior:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="tag_t2"&gt;Microsoft: "Versão PC de Alan Wake seria dar um tiro no próprio pé.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"O administrador da divisão européia de jogos da Microsoft, Petter Zetterberg, chegou a dizer que lançar o jogo para ambas as plataformas seria "dar um tiro no próprio pé", pois afetaria negativamente as vendas para o Xbox."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;News completa aqui:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/27/27883-microsoft-versao-pc-de-alan-wake-seria-dar-um-tiro-no-proprio-pe/index.html" target="_blank"&gt;../../27/27883-microsoft-versao-pc-de-alan-wake-seria-dar-um-tiro-no-proprio-pe/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="tag_t2"&gt;Depois veio uma petição online pedindo a aprovação de uma versão do games para PCs.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="tag_t2"&gt;Alan Wake PC: petição online afim de uma versão PC do game é aprovada pela Remedy!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Uma petição online, aprovada pela própria Remedy - produtora do game - foi criada ontém, afim de exigir uma explicação por parte da Microsoft por parar o desenvolvimento do game para o PC e dar exclusividade ao XBOX 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O fato curioso é que a própria produtora aprovou e assinou a petição, justamente porque nem à ela a Microsoft deu qualquer explicação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O total de assinaturas já passam de 4.000."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;News completa aqui:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/28/28818-alan-wake-pc-peticao-online-afim-de-uma-versao-pc-do-game-e-aprovada-pela-remedy/index.html" target="_blank"&gt;../../28/28818-alan-wake-pc-peticao-online-afim-de-uma-versao-pc-do-game-e-aprovada-pela-remedy/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="tag_t2"&gt;Webpcmaster1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;"Estava eu formatando o computador de um clinte meu,quando resolvi entrar na gamevicio e li alguns posts de algumas pessoas em uma news anterior sobre o jogo Alan Wake, que relatavam que o jogo estaria sendo divulgado no site da própria Microsoft,fui conferir e descobri que o jogo já está sendo divulgado há algumas semanas no site da próprio Microsoft,portanto, não há de ser um erro da Microsoft,como acontece de postarem certo jogo em qualquer site para determinada plataforma e logo no dia seguinte eles vêem que foi um erro e retiram a página do ar,pois a página do jogo Alan Wake em sua versão para PC,já está no próprio site da Microsoft há bastante tempo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Parece que a petição online enviada e aprovada pela Remedy(produtora do jogo)realmente valeu á pena,vejam as imagens do site da Microsoft:"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="divImage_55577" class="div_image"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://img257.imageshack.us/img257/480/clipboard03pc.jpg" title="Clique para ampliar"&gt;&lt;img src="http://img257.imageshack.us/img257/480/clipboard03pc.jpg" alt="imagem" width="480" height="361" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;showImage2("divImage_55577","http://img257.imageshack.us/img257/480/clipboard03pc.jpg",480,640)&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="divImage_84069" class="div_image"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://img34.imageshack.us/img34/4094/clipboard02r.jpg" title="Clique para ampliar"&gt;&lt;img src="http://img34.imageshack.us/img34/4094/clipboard02r.jpg" alt="imagem" width="480" height="361" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;showImage2("divImage_84069","http://img34.imageshack.us/img34/4094/clipboard02r.jpg",480,640)&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda não há nenhuma data de lançamento da versão PC,nem vídeos,nem imagens,nem versão demo,nem requerimentos de sistema,mas estes estão sendo prometidos para breve no site da própria Microsoft e já se pode ver a imagem da caixa da capa da versão PC,ainda sem a imagem final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Quem quiser conferir de perto está aí o link:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.microsoft.com/games/en-US/Games/Pages/AlanWake.aspx" target="_blank"&gt;http://www.microsoft.com/games/en-US/Games/Pages/AlanWake.aspx&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="divImage_67705" class="div_image"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/988/988786/e3-2009-alan-wake-screens-20090601012313836_640w.jpg" title="Clique para ampliar"&gt;&lt;img src="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/988/988786/e3-2009-alan-wake-screens-20090601012313836_640w.jpg" alt="imagem" width="480" height="270" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;showImage2("divImage_67705","http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/988/988786/e3-2009-alan-wake-screens-20090601012313836_640w.jpg",480,640)&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;"A única certeza depois disso tudo é que Alan Wake saírá para PC,com toda certeza!"&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5098164862311894706-2431811292170643864?l=baixatudogamesnews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/feeds/2431811292170643864/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/alan-wake-estara-tambem-nos-pcscom-toda.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/2431811292170643864'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/2431811292170643864'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/alan-wake-estara-tambem-nos-pcscom-toda.html' title='Alan Wake estará também nos PCs,com toda certeza'/><author><name>Baixa Tudo Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14779935919455366337</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5098164862311894706.post-6872331756991343719</id><published>2009-08-20T00:20:00.000-07:00</published><updated>2009-08-20T00:21:27.348-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Logitech mostra dois novos mouses</title><content type='html'>&lt;div class="HOTWordsTxt" style="font-size: 13px;"&gt;A &lt;b&gt;Logitech&lt;/b&gt; começou este mês com poucos anúncios , mas anunciaram dois novos mouses sem fio com a tecnologia &lt;b&gt;Darkfield Laser Tracking&lt;/b&gt;, que permite trabalhar praticamente em qualquer superfície, mesmo sobre vidro claro com pelo menos 4 milímetros de espessura. Os novos mouses serão vendidos com os nomes de &lt;b&gt;Performance Mouse MX&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Anywhere Mouse MX&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="divImage_98493" class="div_image"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.fudzilla.com/images/stories/2009/August/General%20News/logitech_performancemx_1.jpg" title="Clique para ampliar"&gt;&lt;img src="http://www.fudzilla.com/images/stories/2009/August/General%20News/logitech_performancemx_1.jpg" alt="imagem" width="377" height="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;showImage2("divImage_98493","http://www.fudzilla.com/images/stories/2009/August/General%20News/logitech_performancemx_1.jpg",480,640)&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estes dois mouses sem fio trabalham a 2,4 GHz via Wi-Fi e vem com um receptor unificado que suporta até 6 diferentes periféricos de uma só vez. A melhor coisa sobre o receptor é o seu tamanho compacto, o que o torna ideal para usuários de notebooks. O mouse maior exclusivo para destros (Performance Mouse MX) é recarregável, enquanto o menor para destros e canhotos (Anywhere Mouse MX) precisa de duas pilhas AA para funcionar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="divImage_90884" class="div_image"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.fudzilla.com/images/stories/2009/August/General%20News/logitech__anywheremx_1.jpg" title="Clique para ampliar"&gt;&lt;img src="http://www.fudzilla.com/images/stories/2009/August/General%20News/logitech__anywheremx_1.jpg" alt="imagem" width="416" height="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;showImage2("divImage_90884","http://www.fudzilla.com/images/stories/2009/August/General%20News/logitech__anywheremx_1.jpg",480,640)&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambos os mouse equipados com a nova tecnologia Darkfield Laser Tracking tem a funcionalidade Hyper-fast scrolling e 3 anos de garantia. Ambos deverão estar disponíveis em breve com um preço de &lt;b&gt;79,99 €&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;99,99 € (Euros)&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você poderá conferir mais no &lt;a href="http://www.logitech.com/index.cfm/mice_pointers/mice/&amp;amp;cl=roeu,en" target="_blank"&gt;site da Logitech&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5098164862311894706-6872331756991343719?l=baixatudogamesnews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/feeds/6872331756991343719/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/logitech-mostra-dois-novos-mouses.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/6872331756991343719'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/6872331756991343719'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/logitech-mostra-dois-novos-mouses.html' title='Logitech mostra dois novos mouses'/><author><name>Baixa Tudo Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14779935919455366337</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5098164862311894706.post-8020761596668196888</id><published>2009-08-20T00:19:00.000-07:00</published><updated>2009-08-20T00:20:26.070-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prévias'/><title type='text'>Gran turismo 5 gameplay</title><content type='html'>Finalmente poderemos conferir a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;gameplay&lt;/span&gt; do gran turismo 5 !!!!&lt;br /&gt;Só que o cara filmou na TV ai a imagem vocês sabem nao fica aquela maravilha e não da para ver os gráficos do jogo.&lt;br /&gt;mas está ai o video confiram !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;neste vídeo é mostrado um pouco do gameplay do jogo : &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;div id="flash_content_342"&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/W8GdUc3OEBA&amp;amp;ap=%2526fmt%3D18&amp;amp;fs=1" style="" id="mymovie" name="mymovie" quality="7" wmode="transparent" allowfullscreen="true" width="480" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;var fo = new FlashObject("http://www.youtube.com/v/W8GdUc3OEBA&amp;amp;ap=%2526fmt%3D18&amp;amp;fs=1", "mymovie", "480", "350", "8", "", "7", "high","","","");fo.addParam('wmode','transparent');fo.addParam('allowfullscreen','true');fo.write("flash_content_342");&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;neste outro mostra o sistema de danos do jogo . Antes que venham aqui falar baboseira já explico agora , o sistema de danos do gran turismo 5 ainda não está pronto ou seja ainda não está na perfeiçao desejada por todos entao eu pesso gentilmente que nao postem comentarios inuteis sobre isso e espere sair o jogo para ver como é .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;div id="flash_content_465"&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/D44OC5LJ6xw&amp;amp;ap=%2526fmt%3D18&amp;amp;fs=1" style="" id="mymovie" name="mymovie" quality="7" wmode="transparent" allowfullscreen="true" width="480" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;var fo = new FlashObject("http://www.youtube.com/v/D44OC5LJ6xw&amp;amp;ap=%2526fmt%3D18&amp;amp;fs=1", "mymovie", "480", "350", "8", "", "7", "high","","","");fo.addParam('wmode','transparent');fo.addParam('allowfullscreen','true');fo.write("flash_content_465");&lt;/script&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;se preferir este vídeo está disponivel em HD no youtube . &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5098164862311894706-8020761596668196888?l=baixatudogamesnews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/feeds/8020761596668196888/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/gran-turismo-5-gameplay.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/8020761596668196888'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/8020761596668196888'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/gran-turismo-5-gameplay.html' title='Gran turismo 5 gameplay'/><author><name>Baixa Tudo Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14779935919455366337</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5098164862311894706.post-7702519829427585874</id><published>2009-08-20T00:14:00.000-07:00</published><updated>2009-08-20T00:19:32.843-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prévias'/><title type='text'>Capcom divulga novas imagens e trailer de Resident Evil 5 para PC</title><content type='html'>&lt;div class="HOTWordsTxt" style="font-size: 13px;"&gt;&lt;div id="divImage_81437" class="div_image"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://i31.tinypic.com/2nhq3qw.jpg" title="Clique para ampliar"&gt;&lt;img src="http://i31.tinypic.com/2nhq3qw.jpg" alt="imagem" width="480" height="254" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;showImage2("divImage_81437","http://i31.tinypic.com/2nhq3qw.jpg",480,640)&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A Capcom acaba de divulgar algumas imagens e um novo trailer de Resident Evil 5 para PC.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dando início a &lt;b&gt;Gamescon 2009&lt;/b&gt;, evento que ocorre em &lt;b&gt;Cologne na Alemanha entre os dias 19 e 23 de Agosto&lt;/b&gt;, a &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; já se pronunciou no evento e divulgou algumas imagens inéditas&lt;a href="http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/29/29618-capcom-divulga-novas-imagens-e-trailer-de-resident-evil-5-para-pc/index.html#" onclick="hwClick12417260700965(1727931096);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(0, 0, 255); text-decoration: underline;" onmouseover="hw12417260700965(event, this, '1727931096'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;&lt;/a&gt; do &lt;b&gt;Modo Mercenários&lt;/b&gt;, os novos &lt;b&gt;"Costumes"&lt;/b&gt; dos personagens Chris e Sheva e um novo trailer com algumas cenas do jogo, da aguardadíssima versão PC do jogo &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Resident Evil 5. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-weight: bold;" class="tag_t1"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Imagens do Modo Mercenários&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essas imagens do &lt;b&gt;Modo Mercenários&lt;/b&gt; mostram justamente o que a &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; havia dito há algum tempo atrás sobre o &lt;b&gt;diferencial da versão PC&lt;/b&gt;. A quantidade de inimigos na tela é assustadora, &lt;b&gt;podendo chegar a três vezes a quantidade vista nos consoles&lt;/b&gt;. Pra quem tem "nervos de aço" e adora uma ação frenética, o &lt;b&gt;Modo Mercenários&lt;/b&gt; é praticamente obrigatório de ser jogado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="divImage_25653" class="div_image"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://i27.tinypic.com/2ll25p1.jpg" title="Clique para ampliar"&gt;&lt;img src="http://i27.tinypic.com/2ll25p1.jpg" alt="imagem" width="480" height="270" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;showImage2("divImage_25653","http://i27.tinypic.com/2ll25p1.jpg",480,640)&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="divImage_31600" class="div_image"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://i27.tinypic.com/2uhv606.jpg" title="Clique para ampliar"&gt;&lt;img src="http://i27.tinypic.com/2uhv606.jpg" alt="imagem" width="480" height="270" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;showImage2("divImage_31600","http://i27.tinypic.com/2uhv606.jpg",480,640)&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="totop"&gt;&lt;a href="javascript:void(0)" onclick="global.goToTop()" title="Voltar ao topo da página"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-weight: bold;" class="tag_t1"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Imagens das Novas Roupas&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essas imagens das novas roupas mostram um pouco mais sobre as modificações que a &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; fez nos protagonistas &lt;b&gt;Chris e Sheva&lt;/b&gt; para a versão PC. &lt;b&gt;Chris&lt;/b&gt; conta com um traje ao estilo &lt;b&gt;Mad Max&lt;/b&gt;, fazendo referência ao filme estrelado por Mel Gibson de mesmo nome. Por outro lado &lt;b&gt;Sheva&lt;/b&gt; ficou com um traje mais formal, parecendo uma &lt;b&gt;secretária do governo&lt;/b&gt;, mas sem abrir mão de suas curvas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="divImage_72422" class="div_image"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://i32.tinypic.com/t5m4bn.jpg" title="Clique para ampliar"&gt;&lt;img src="http://i32.tinypic.com/t5m4bn.jpg" alt="imagem" width="480" height="270" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;showImage2("divImage_72422","http://i32.tinypic.com/t5m4bn.jpg",480,640)&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="divImage_52925" class="div_image"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://i32.tinypic.com/4qq1dc.jpg" title="Clique para ampliar"&gt;&lt;img src="http://i32.tinypic.com/4qq1dc.jpg" alt="imagem" width="480" height="270" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;showImage2("divImage_52925","http://i32.tinypic.com/4qq1dc.jpg",480,640)&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="totop"&gt;&lt;a href="javascript:void(0)" onclick="global.goToTop()" title="Voltar ao topo da página"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-weight: bold;" class="tag_t1"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Trailer da Gamescon&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;div id="flash_content_355"&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/VJv_OtRKltM&amp;amp;ap=%2526fmt%3D18&amp;amp;fs=1" style="" id="mymovie" name="mymovie" quality="7" wmode="transparent" allowfullscreen="true" width="480" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;var fo = new FlashObject("http://www.youtube.com/v/VJv_OtRKltM&amp;amp;ap=%2526fmt%3D18&amp;amp;fs=1", "mymovie", "480", "350", "8", "", "7", "high","","","");fo.addParam('wmode','transparent');fo.addParam('allowfullscreen','true');fo.write("flash_content_355");&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;O jogo tem lançamento previsto para o dia 15 de Setembro nos EUA e dia 18 de Setembro na Europa.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5098164862311894706-7702519829427585874?l=baixatudogamesnews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/feeds/7702519829427585874/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/capcom-divulga-novas-imagens-e-trailer.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/7702519829427585874'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/7702519829427585874'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/capcom-divulga-novas-imagens-e-trailer.html' title='Capcom divulga novas imagens e trailer de Resident Evil 5 para PC'/><author><name>Baixa Tudo Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14779935919455366337</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i31.tinypic.com/2nhq3qw_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5098164862311894706.post-8116306974027890570</id><published>2009-08-20T00:13:00.002-07:00</published><updated>2009-08-20T00:14:23.668-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Corte de preço na PS3 pode afectar Wii?</title><content type='html'>Depois de meses de pressão, a Sony finalmente decidiu baixar em 100 euros o preço da sua PlayStation 3 e anunciou a nova PlayStation 3 Slim. Nesta tentativa de recuperar terreno na guerra entre consolas, que efeitos poderão ter estas medidas para os competidores?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em declarações ao site Gamasutra, Jesse Divnich da EEDAR disse que finalmente a Sony se colocou numa posição muito mais competitiva, "Em termos de valor, a PlayStation 3 é um produto de hardware superior em comparação com a Xbox 360."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas Divnich acredita que existem muitos outros factores para além das comparações entre equipamentos e não vamos assistir a um súbito virar miraculoso a favor da Sony.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Michael Pachter, da Wedbush Morgan, acredita que o corte no preço da PS3 pode quebrar a tendência depressiva da consola para o ano, mas será preciso mais. "No ano passado, a PS3 teve uma média de 240,000 por mês no período de Janeiro a Outubro, enquanto que este ano, tem andado perto das 135,000 pelos últimos largos meses."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pachter acredita que sem dúvida o corte no preço vai levar as vendas acima do nível das 135,000 mas considera que vai ser um teste ácido ver se as vendas sobem acima do nível das 240,000. Podem alcançar esse nível, mas não acredita que ultrapasse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre a competição da Sony, Pachter acredita que a Microsoft vai tomar uma abordagem de esperar para ver e reagir de acordo. Se as vendas baixarem, então deverá baixar cerca de 50 dólares a meio de Novembro. Se as vendas se mantiverem acima das 200,000 por mês, então talvez só mesmo por volta da próxima E3 deverá a Microsoft mexer no preço da consola. Já Divnich acredita que a Microsoft deverá responder muito em breve, talvez mesmo dentro de semanas, com a eliminação do modelo Pro e uma descida de preço do modelo Elite para 299.99 dólares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre a Wii, Pachter acredita que é a Nintendo quem mais risco corre. A companhia continua a lutar para "manter a Wii relevante" e a pressão deverá ser maior com as rivais a 299.99 dólares, sendo que ambas representam maior valor para o consumidor do que a sua Wii, que custa agora apenas menos 50 dólares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Penso que podem ver as vendas sofrer com isso, e certamente vão ver as vendas baixar de ano para ano," diz Pachter. "Por isso temos que ver se eles cortam, retiram bundles e cortam, ou se fazem novos bundles (com o Wii Sports Resort e o Wii MotionPlus). É difícil prever o que vão fazer."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Divnich diz que apesar das audiências alvo variarem, o consumidor enfrenta agora uma difícil decisão entre poder de processamento datado ou uma PlayStation 3 com leitor Blu-ray. Mas para ele, "o tamanho do mercado a debater mesmo entre uma PlayStation 3 e uma Nintendo Wii é relativamente pequeno."&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5098164862311894706-8116306974027890570?l=baixatudogamesnews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/feeds/8116306974027890570/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/corte-de-preco-na-ps3-pode-afectar-wii.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/8116306974027890570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/8116306974027890570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/corte-de-preco-na-ps3-pode-afectar-wii.html' title='Corte de preço na PS3 pode afectar Wii?'/><author><name>Baixa Tudo Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14779935919455366337</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5098164862311894706.post-3822294004164754743</id><published>2009-08-20T00:13:00.001-07:00</published><updated>2009-08-20T00:13:52.402-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Napoleão Bonaparte no próximo jogo da série Total War</title><content type='html'>&lt;div id="divImage_35733" class="div_image"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://i27.tinypic.com/k9b4sl.jpg" title="Clique para ampliar"&gt;&lt;img src="http://i27.tinypic.com/k9b4sl.jpg" alt="imagem" width="480" height="360" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;showImage2("divImage_35733","http://i27.tinypic.com/k9b4sl.jpg",480,640)&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O próximo jogo da série Total War, que é focada na estratégia por meio de combates medievais, deve trazer Napoleão Bonaparte como figura central. O jogo está nas mãos da SEGA e da  Creative Assembly e está previsto para chegar nas lojas no ano de 2010.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com isso, os jogadores poderão ficar a par e participar de diversos fatos históricos na pele do comandante na batalha de Waterloo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5098164862311894706-3822294004164754743?l=baixatudogamesnews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/feeds/3822294004164754743/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/napoleao-bonaparte-no-proximo-jogo-da.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/3822294004164754743'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/3822294004164754743'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/napoleao-bonaparte-no-proximo-jogo-da.html' title='Napoleão Bonaparte no próximo jogo da série Total War'/><author><name>Baixa Tudo Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14779935919455366337</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i27.tinypic.com/k9b4sl_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5098164862311894706.post-741116176371127537</id><published>2009-08-20T00:12:00.000-07:00</published><updated>2009-08-20T00:13:13.423-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Demo de DIRT 2 chega nesta semana</title><content type='html'>De acordo com a Codemasters, uma versão de demonstração de Colin McRae DIRT 2 será lançada para PS3 e Xbox 360, no caso, nos serviços online Xbox Live e PlayStation Network.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não foi revelado nenhum detalhe de como será o conteúdo da versão ou quais pistas e carros estarão disponíveis, mas provavelmente deve chegar nesta semana nos serviços em questão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="divImage_60613" class="div_image"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://images.gamevicio.com.br/screenshots/2009/8/2628/5/big/23017.jpg" title="Clique para ampliar"&gt;&lt;img src="http://images.gamevicio.com.br/screenshots/2009/8/2628/5/big/23017.jpg" alt="imagem" width="480" height="270" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;showImage2("divImage_60613","http://images.gamevicio.com.br/screenshots/2009/8/2628/5/big/23017.jpg",480,640)&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;DIRT 2&lt;/b&gt; deve ser lançado em sua versão completa em 11 de setembro, também para PC,PSP&lt;a href="http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/29/29615-demo-de-dirt-2-chega-nesta-semana/index.html#" onclick="hwClick13376728822611(1727931096);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(0, 0, 255); text-decoration: underline;" onmouseover="hw13376728822611(event, this, '1727931096'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;&lt;/a&gt;, Nintendo DS e Wii.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5098164862311894706-741116176371127537?l=baixatudogamesnews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/feeds/741116176371127537/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/demo-de-dirt-2-chega-nesta-semana.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/741116176371127537'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/741116176371127537'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/demo-de-dirt-2-chega-nesta-semana.html' title='Demo de DIRT 2 chega nesta semana'/><author><name>Baixa Tudo Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14779935919455366337</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5098164862311894706.post-2348624174714597072</id><published>2009-08-20T00:11:00.002-07:00</published><updated>2009-08-20T00:12:12.442-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Moonwalker marcou a passagem de Michael Jackson nos games</title><content type='html'>O "rei do pop" se foi. O mundo foi pego de surpresa no final do dia 25 de junho de 2009 - uma quinta-feira aparentemente normal, com a Seleção Brasileira passando pela África do Sul na Copa das Confederações, as bolsas fechando em alta nos EUA e Brasil, e tudo parecia caminhar para um final de semana frio no hemisfério sul e de calor para o norte. Mas perto das 19 horas pelo horário de Brasília, tudo virou de cabeça para baixo e começou a ferver. O Google achou que estava sofrendo um ataque de hackers, o Twitter não estava suportando o número de usuários simultâneos, os portais de notícias começaram a apresentar lentidão e as frases no MSN foram se multiplicando... de repente, veio a confirmação: Michael Jackson estava morto!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Indiscutivelmente um dos maiores ícones da cultura norte-americana em toda a história, podemos chamar a trajetória de Michael como o maior fenômeno musical dos anos 80, embora seu sucesso tenha começado uma década antes pelo grupo Jackson Five. Mas a carreira do cantor foi muito além da música, Michael Jackson mudou a concepção universal com relação à dança e ao vídeo-clipe, se tornando um verdadeiro artista performático. Com ações inacreditáveis e beirando ao limite da excentricidade, Michael perdurou pelas manchetes e capas de revistas e jornais por anos a fio, incluindo temas como a compra dos ossos do “Homem Elefante” (John Merrick), a compra dos direitos das músicas dos Beatles e Elvis Presley, o casamento com a filha de Elvis e o batismo do seu rancho como Neverland (Terra do Nunca de Peter Pan).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para os gamers com mais de 25 anos, porém, uma lembrança marcante de Michael Jackson deve estar em Moonwalker, jogo produzido pelo cantor que marca mais uma de suas atitudes inovadoras, por ser um dos primeiros games lançado de um artista. A primeira versão do game saiu em 1989 para os primeiros computadores pessoais populares englobando as plataformas Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, MS-DOS, ZX Spectrum e até Atari ST. Levando-se em conta que foi lançado há 20 anos, não dá pra esperar um game muito avançado ou comparável com nada do que temos hoje em dia. Desenvolvido em parceria entre a irlandesa Emerald Software e a Keypunch Software dos EUA, o game trazia cinco estágios com jogabilidade variada, começando por um labirinto onde Michael tem que obter peças de seu vestuário até encontrar a motocicleta final e dar o fora, enquanto foge dos fãs enlouquecidos que simplesmente o perseguem e o atropelam quando aparecem na tela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O game para computadores não gerou tanto sucesso, ainda mais para o público brasileiro, por isso disponibilizamos a chance de jogar pela primeira vez ou para os raros 'computeiros das antigas' que possa ter jogado relembrar como era simples proporcionar diversão naquela época através deste emulador de ZX Spectrum, oferecido pelo site World of Spectrum. O game roda através da plataforma Java, compatível tanto com FireFox como Internet Explorer, e para não ficar perdido, saiba que você comanda o personagem com as teclas Q (para cima), A (para baixo), O (para a esquerda), P (para a direita) e o comando de ação é a barra de espaço. Abaixo, trazemos também três imagens que são da caixa do game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="divImage_47382" class="div_image"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://gamesbrasil.uol.com.br/admin/conteudo/fotos/FOT1246045125CO_MoonwalkerComputer01.jpg" title="Clique para ampliar"&gt;&lt;img src="http://gamesbrasil.uol.com.br/admin/conteudo/fotos/FOT1246045125CO_MoonwalkerComputer01.jpg" alt="imagem" width="480" height="291" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;showImage2("divImage_47382","http://gamesbrasil.uol.com.br/admin/conteudo/fotos/FOT1246045125CO_MoonwalkerComputer01.jpg",480,640)&lt;/script&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Foi, porém, Michael Jackson's Moonwalker o game mais famoso do artista, lançado em 1990 pela Sega para os consoles Master System, Mega Drive, Game Gear e uma versão um pouco diferente focando mais no gênero “Beat 'em up” para as máquinas de Arcade. Com gráficos bem mais trabalhados e cenários que variam entre um clube de mafiosos, ruas, caverna e floresta, o game está longe de ser considerada uma obra prima, mas ainda entrou pra história como um clássico de sua geração. Com inspiração no filme Moonwalker e trilha sonora com alguns dos maiores sucessos do álbum "Bad", o pop star tinha que percorrer os cenários para salvar as crianças (que davam um marcante gritinho de “Michael!” sempre que eram resgatadas), vestindo seu elegante terno branco e sapatos pretos de dança, enquanto ataca os inimigos com seus “poderes mágicos em forma de estrelinhas”, atirando seu chapéu ou colocando os vilões para dançar seguindo as famosas coreografias do astro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para relembrar este grande clássico da Sega, fiquem então com a imagem da caixa da versão para Mega Drive e algumas telas do Moonwalker que mostra a inesquecível performance do astro, e para completar um vídeo disponível no YouTube:http://www.youtube.com/watch?v=FBmy9c-Ag7E&amp;amp;eurl=http%3A%2F%2Fgamesbrasil%2Euol%2Ecom%2Ebr%2Fconteudo%2Ephp%3Fcategoria%3Despecial%26id%3D39047%26cod%3DCON1246045002CO%26old%3D0%26nick%3D%26pagina%3D1&amp;amp;feature=player_embedded&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="divImage_75125" class="div_image"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://gamesbrasil.uol.com.br/admin/conteudo/fotos/FOT1246045125CO_Moonwalker_MegaDrivebox.jpg" title="Clique para ampliar"&gt;&lt;img src="http://gamesbrasil.uol.com.br/admin/conteudo/fotos/FOT1246045125CO_Moonwalker_MegaDrivebox.jpg" alt="imagem" width="455" height="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;showImage2("divImage_75125","http://gamesbrasil.uol.com.br/admin/conteudo/fotos/FOT1246045125CO_Moonwalker_MegaDrivebox.jpg",480,640)&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Michael Jackson ainda chegou a fazer algumas pontas em outros games posteriores, como no musical Space Channel 5 lançado em 1999 no Japão para o Dreamcast e no game de luta Ready 2 Rumble Boxing: Round 2, mas não chegam a ser relevante no contexto em comparação com Moonwalker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de nos despedirmos definitivamente do “rei do pop” nesta nossa homenagem ao seu notável game, lembramos aos fãs que ainda resta uma esperança de ver Michael Jackson de volta nas telas em breve, pois menos de uma semana antes de sua morte tivemos a notícia de um rumor que aponta para um novo game ligado a produtora MJJ Productions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veremos o que o futuro reserva ao póstumo artista que, da mesma forma que Elvis e Lennon, tem tudo para continuar vivo na mídia e na memória de todos, independente de gostar ou não de suas músicas ou filosofia de vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AAAAAAAAuuuuuuuu!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5098164862311894706-2348624174714597072?l=baixatudogamesnews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/feeds/2348624174714597072/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/moonwalker-marcou-passagem-de-michael.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/2348624174714597072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/2348624174714597072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/moonwalker-marcou-passagem-de-michael.html' title='Moonwalker marcou a passagem de Michael Jackson nos games'/><author><name>Baixa Tudo Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14779935919455366337</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5098164862311894706.post-8422748097750640566</id><published>2009-08-20T00:11:00.001-07:00</published><updated>2009-08-20T00:11:37.454-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Novo Earthworm Jim será remake do original</title><content type='html'>Depois da Gameloft ter revelado que lançaria um novo Earthworm Jim nos serviços&lt;br /&gt;Xbox Live, PlayStation Network, celulares e WiiWare, ficou no ar a dúvida se o&lt;br /&gt;título seria um jogo totalmente novo ou se uma adaptação do original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com isso, de acordo com o site G4TV, a produtora revelou que se trata de um remake&lt;br /&gt;do primeiro Earthworm Jim, que foi lançado em 1994, para Megadrive e Super&lt;br /&gt;Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O título chegará primeiro no serviço Xbox LIVE, para depois ser lançado na&lt;br /&gt;PlayStation Network, WiiWare e celulares.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5098164862311894706-8422748097750640566?l=baixatudogamesnews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/feeds/8422748097750640566/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/novo-earthworm-jim-sera-remake-do.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/8422748097750640566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/8422748097750640566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/novo-earthworm-jim-sera-remake-do.html' title='Novo Earthworm Jim será remake do original'/><author><name>Baixa Tudo Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14779935919455366337</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5098164862311894706.post-4750376986278285699</id><published>2009-08-20T00:10:00.000-07:00</published><updated>2009-08-20T00:11:14.750-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Demo de Lost Planet 2 disponível na Live</title><content type='html'>onforme estava previsto, foi liberado na manhã de hoje para usuários Gold (sem restrição de região) da rede Xbox Live a demo do game de shooter futurista Lost Planet 2, da Capcom. Com isso, os jogadores que pagam assinatura do Xbox 360 já podem experimentar a demo, que tem um tamanho até pequeno para os dias atuais (pouco mais de 300 MB), em uma parcela da campanha que pode ser disputada no modo cooperativo com até 4 players em time.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma boa chance de conferir como ficou o trabalho desta esperada continuação, incluindo os gráficos avançados e batalhas ainda mais intensas e desafiadoras. Vale lembrar que os usuários Silver deverão esperar por uma semana - previsto para o dia 26 de agosto - para poder baixar a demo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;COFIRA AQUI&lt;/span&gt;: http://marketplace.xbox.com/en-GB/games/offers/0ddf0001-0000-4000-8000-0000434387f6&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5098164862311894706-4750376986278285699?l=baixatudogamesnews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/feeds/4750376986278285699/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/demo-de-lost-planet-2-disponivel-na.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/4750376986278285699'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/4750376986278285699'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/demo-de-lost-planet-2-disponivel-na.html' title='Demo de Lost Planet 2 disponível na Live'/><author><name>Baixa Tudo Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14779935919455366337</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5098164862311894706.post-6122655327132109691</id><published>2009-08-20T00:08:00.004-07:00</published><updated>2009-08-20T00:10:32.967-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>God of War 3 aparece em 5 telas da Gamescom 2009</title><content type='html'>&lt;div id="divImage_20801" class="div_image"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://images.gamevicio.com.br/screenshots/2009/8/2176/7/big/22966.jpg" title="Clique para ampliar"&gt;&lt;img src="http://images.gamevicio.com.br/screenshots/2009/8/2176/7/big/22966.jpg" alt="imagem" width="480" height="270" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;showImage2("divImage_20801","http://images.gamevicio.com.br/screenshots/2009/8/2176/7/big/22966.jpg",480,640)&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não é todo dia que a Sony libera novo material do tão esperado God of War III, muito pelo contrário, mas para a badalada feira Gamescom parece que houve uma exceção e empresa &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt; liberou cinco screenshots inéditas. Como uma exclusividade para o PS3, o game de ação vem sendo uma das principais apostas do console para o ano que vem, com lançamento previsto para março.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5098164862311894706-6122655327132109691?l=baixatudogamesnews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/feeds/6122655327132109691/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/god-of-war-3-aparece-em-5-telas-da.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/6122655327132109691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/6122655327132109691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/god-of-war-3-aparece-em-5-telas-da.html' title='God of War 3 aparece em 5 telas da Gamescom 2009'/><author><name>Baixa Tudo Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14779935919455366337</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5098164862311894706.post-1760069004740378884</id><published>2009-08-20T00:08:00.003-07:00</published><updated>2009-08-20T00:08:50.809-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>PlayStation Network já rendeu 280 milhões de dólares</title><content type='html'>Como de costume nas conferências da Sony, a produtora revelou alguns dados sobre os lucros obtidos pela empresa durante a Gamescom deste ano. No caso, Andrew House, presidente da companhia, trouxe informações sobre a PlayStation Network.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo House, o sistema online do PlayStation 3 já faturou cerca de 280 milhões de dólares desde seu lançamento, apesar de anteriormente a produtora ter revelado que a princípio, não eram os lucros a importância do serviço. Este número, com certeza foi atingido pelos mais de 560 milhões de downloads de conteúdos feitos até agora pelos mais de 27 milhões de jogadores registrados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“A PlayStation Network é um serviço único e com uma oferta para todos”, disse Andrew House.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5098164862311894706-1760069004740378884?l=baixatudogamesnews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/feeds/1760069004740378884/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/playstation-network-ja-rendeu-280_20.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/1760069004740378884'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5098164862311894706/posts/default/1760069004740378884'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/08/playstation-network-ja-rendeu-280_20.html' title='PlayStation Network já rendeu 280 milhões de dólares'/><author><name>Baixa Tudo Games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14779935919455366337</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>
