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http://baixatudogamesnews.blogspot.com/2009/07/os-5-mais-esperados-do-ano-prepare-sua.htmlOs 5 Mais Esperados do Ano... Prepare sua Placa de VídeoOs jogadores já não conseguem mais aguardar, já perderam todas as suas unhas nessa imensa espera que parece sem fim. Mouse e teclado prontos, placa de vídeo overculada, processador bufando!

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Confira os lançamentos da semana nos EUA Nesta semana, os lançamentos lá fora agradam os donos da plataforma PC, já que finalmente o jogo de luta da Capcom de maior sucesso ultimamente, Street Fighter IV, chega para o PC.

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Carros nacionais no GTA IV Já começaram a "Importar" carros no GTA IV. Os mods são de maioria veículos como esportivos, rachas, gansta, comerciais. Entre outros, mas por enquanto estamos trabalhando nos mais fáceis de editar.

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segunda-feira, 20 de julho de 2009

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Consoles antigos ainda são vendidos

Não se pode negar que a qualidade gráfica de videogames como Xbox 360 e PS3 mudou a forma como se joga videogame. Mas quem tem mais de 20 anos, vez ou outra é tomado por uma saudade dos gráficos quadriculados do Master System, ou das aventuras de Super Mario em 2D nos consoles da Nintendo.
Segundo o estudo The Value Gamer, publicado pela Nielsen no início de julho, a taxa de usuários comprando games usados em 2009 é a maior desde 2006, quando a medição começou a ser feita.

O publicitário Jorge Rabelo, 23 anos, é um dos entusiastas do Super Nintendo. Mesmo tendo um PlayStation 3, ele afirma que o ritual de jogar no próprio console não pode ser substituído por um emulador (software que simula o sistema do videogame em um computador ou console, usado para jogar games antigos com o teclado ou um joystick). "Há uma certa nostalgia que jogar no teclado não traz de volta", conta.

Para quem já sentiu esta saudade dos games das décadas passadas, é possível matar as saudades a preços que não chegam nem perto dos milhares de reais necessários para comprar e manter um videogame de última geração. É possível encontrar desde o Telejogo, um dos primeiros videogames comercializados no Brasil, que chegou por aqui em 1977, até Mega Drives, Super Nintendos, Nintendos 64, Game Boys, entre muitos outros, em lojas e sites especializados.

O comércio de games online atende basicamente duas categorias de compradores: os colecionadores, que buscam consoles e jogos raros, na caixa, com toda a documentação no melhor estado possível; e o jogador comum, que quer apenas o console e alguns games para matar as saudades dos bons tempos, sem se importar com caixa, manuais e outros detalhes.

OS MAIS VENDIDOS SÃO:


NES (1985)

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SUPER NINTENDO (1991)

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SEGA MEGA DRIVE (1990)

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ATARI (1976)

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SEGA MASTER SYSTEM (1988)

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NINTENDO GAME BOY (1989)

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SEGA SATURN (1994)

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NINTENDO GAME CLUBE (2001)

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NINTENDO 64 (1996)

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Residente Evil 5 - Benchmark em 11 placas gráficas - DX9 e DX10

Preparado para o terror?


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Resident Evil 5: Engine
O novo episódio da série Resident Evil é baseado na MT Framework Engine, como Devil May Cry 4 e Street Fighter 4. O desenvolvimento da Capcom utiliza quase toda a tecnologia moderna de renderização do HDR, Hemisphere Lighting, Soft Shadows, Soft Particles, Motion Blur, Alpha Coverage e Ambient Occlusion. Além de proporcionar excelentes otimizações para sistemas multi-core, a Engine MT Framework(2.0) já está pronta para o DX11, embora o jogo Resident Evil 5 tenha sido renderizado apenas para os DX9 e DX10. Em comparação com as versões para os consoles, a versão para o PC de Resident Evil 5 oferece texturas mais definidas e resoluções mais altas.

O site Pcgameshardware preparou um benchmark com 11 placas gráficas diferentes, em 3 níveis de resolução(1280x1024, 1680x1050 e 1920x1200), utilizando os DirectX9 e DirectX10. Veja abaixo os resultados obtidos.


(DX9 - 1280X1024)

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(DX9 - 1680x1050)

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(DX9 - 1920x1200)

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(DX10 - 1280x1024)

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(DX10 - 1680x1050)

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(DX10 - 1920x1200)

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Obs: Máquina utilizada nos testes
Hardware: Core i7 920@3,5GHz; Intel X58; 3x2048 MiB DDR3-1400(7-7-7-21)
Software/Drivers: Windows Vista x64 SP1; Geforce186.18(Q)/Catalyst9.6(Al def)

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30 Coisas que aprendi jogando street fighter 2

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Jogando Street Fighter II eu aprendi que:

1- Na Tailândia existem tapa-olhos automáticos que mudam de olho quando a pessoa dá meia volta.

2- O Brasil é uma grande floresta amazônica habitada por um monstro amarelo que dá choque.

3- O uniforme padrão da marinha dos EUA é camuflagem para a selva.

4- Em países estrangeiros, mestres do mal podem trocar de nome com campeões do boxe e toureiros afrescalhados.

5- Japoneses com peruca loira podem enganar a imigração e se passar por americanos.

6- Carros podem ser desmontados em segundos apenas com socos e chutes.

7- Se você ajoelhar, andar pra frente e dar um soco bolas de energia mágicas saem das suas mãos.

8- Indianos tem membros de borracha, cospem fogo e usam colares de caveira tipo Predador.

9- Chinesas podem ser gostosas.

10- Quanto você é derrubado, abre-se a contagem. Você só continua se tiver dinheiro.

11- Espanhóis são afeminados.

12- Indianos lutam narrando antigas partidas de tênis de Gustavo Kuerten: “Guga vai! Guga vem!”

13- Socos fracos são rápidos, socos fortes são lentos.

14- As mulheres tailandesas odeiam quando quebramos suas esculturas.

15- Existem várias palavras que eu não conhecia como “Trak Trak Trugui”, “Alex Full” e “Tiger Robocop”.

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16- Se você conseguir girar as pernas muito rapidamente, pode voar.

17- “M.” é o diminutivo de “Mister” e não “Mr.” Como aprendi na escola.

18- Meninos de rua e Ratos de fliperama com um canivete podem ser bastante persuasivos.

19- Se você ficar pulando e chutando é possível vencer qualquer gigante da luta - livre soviético.

20- Máquinas de rodoviária devem ser evitadas se você tem amor ao seu dinheiro.

21- Somente os espanhóis conseguem subir em alambrados.

22- Edmund é um nome comum no Japão.

23- Uma série de sucesso pode começar oficialmente no número 2 e permanecer nela por tempo indeterminado.

24- Não dá pra jogar com os personagens da vinheta de abertura.

25- Existem apenas três tipos de soco e três tipos de chute.

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26- Nos campeonatos de luta só é permitido andar pra frente e para trás, nunca para os lados.

27- Às vezes é possível se apoiar no ar para dar saltos mais altos.

28- Marines americanos não precisam manter o cabelo curto, Muito pelo contrário.

29- Lutas de rua funcionam num sistema de melhor de 3 rounds.

30- A Frase “Insert Coin” possui uma mensagem subliminar que faz as pessoas gastarem mais e mais dinheiro.

terça-feira, 14 de julho de 2009

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Edição Prestígio de Modern Warfare 2 trará óculos de visão noturna

Se faltar luz, não tem mais problema!


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Como Robert Bowling já havia anunciado em seu twitter, a Infinity Ward preparou uma edição especial para colecionadores do jogo Call of Duty: Modern Warfare 2, que trará um interesante acessório: um óculos de visão noturna completamente funcional. Também será oferecido um livro com a história do jogo, trabalho de arte e diversas outras imagens como armas e cenas do título. Veja abaixo um vídeo onde Rob Bowling abre a caixa e demonstra cada acessório.


Enquanto aguardamos o lançamento do título, vejam abaixo alguns vídeos de Modern Warfare 2.



Trailer completo do jogo MW2: Link do vídeo
Gameplay de MW2: Link do vídeo

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Vazou o roteiro do filme de God of War?

Quem viu o script diz que segue fielmente o primeiro game da série - menos o final
Érico Borgo

Boatos circulam a Internet sobre um suposto roteiro vazado do filme de God of War. O texto é descrito como "Fúria de Titãs anabolizado" e garante que a trama segue à risca a história do primeiro game, com uma única diferença: o final, modelado para tornar mais simples uma continuação - que pode, inclusive, seguir os eventos do segundo jogo.

A produção, porém, sequer começou, então tudo pode mudar ainda. Não foram divulgados ainda o nome do roteirista e diretor.

sábado, 11 de julho de 2009

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GTA Petrópolis - O Filme

Uma adaptação caseira, em carne e osso, do game mais polêmico da atualidade.
Tudo gravado por uma Equipe Carioca, na cidade de Petrópolis, e, para surpresa
de todos nós, o curta metragem tem muita qualidade e merece ser assistido.

Quando o assunto é Grand Theft Auto sempre falamos de polêmicas, boatos,
especulações, patchs de modificações e histórias mirabolantes que nunca
saberemos se são verdade ou mentira.

Tudo isso acontece pelo enorme sucesso que o game sempre fez em todo mundo,
desde a primeira edição para PC, com a nostálgica visão aérea.

Agora, prestes a chegar a primeira versão de Grand Theft Auto na sétima geração de games, com o GTA IV para PS3, a movimentação acerca do título da RockStar tem aumentado ainda mais. E foi nessa expectativa que um grupo de cineastas do Rio de Janeiro lançaram um curta metragem chamado GTA Petrópolis.

E, diferente da maioria dos vídeos caseiros que há na internet sobre o game mais polêmico do mundo, o curta do grupo carioca tem uma ótima produção, uma bela edição e tudo para se tornar um grande sucesso.

Seu site favorito do mundo dos games, Playstation.com.br, trás tudo para você:
em primeira mão GTA Petrópolis.

  1. Missão 1: http://fiztv.com.br/f/v/26458
  2. Missão 2 - Parte 1: http://fiztv.com.br/f/v/26494
  3. Missão 2 - Parte 2: http://fiztv.com.br/f/v/26461
  4. Missão 3: http://fiztv.com.br/f/v/26462
  5. Missão 4 - Parte 1: http://fiztv.com.br/f/v/26463
  6. Missão 4 - Parte 2: http://fiztv.com.br/f/v/26477
  7. Missão 4 - Parte 3: http://fiztv.com.br/f/v/26480
  8. Missão 4 - Parte 4: http://fiztv.com.br/f/v/26484
  9. Missão 4 - Parte 5: http://fiztv.com.br/f/v/26492


Gostaram? A Equipe Playstation também bateu um papo com Rafael Bomtempo (Tommy
do GTA Petrópolis) idealizador do curta metragem, que nos contou sobre o
processo de produção do filme, das dificuldades em gravar, algumas curiosidades e até deu dicas para quem pretende começar nessa área de filmes caseiros.

Confira:

(Playstation) E aí parceiro, primeiro parabéns pelo filme, muito legal. É bom
ver um grupo brasileiro levando a arte sobre games a sério. Como tudo começou?
Quem teve a ideia de produzir um filma baseado em GTA?

(GTA Petrópolis) O GTA Petrópolis começou de uma brincadeira entre eu e minha
namorada, sobre o jogo Grand Theft Auto. Nós tinhamos acabado de comprar uma
camera digital e eu sempre quis gravar um video qualquer para botar no youtube.

Entao, aproveitando que nós estavamos zerando o GTA Vice City (PS2),
resolvemos fazer um video sobre o jogo. O problema é que deu certo e agora não
dá pra parar mais. O video que começou como uma brincadeira foi crescendo,
crescendo, até formar uma grande equipe por trás de tudo. Detalhe, todos são fãs inveterados de todos os GTAs para videogames.

(Playstation) E o lance de patronício? Dá para conseguir alguma grana para
financiar a produção ou tudo saiu mesmo do bolso de vocês?

(GTA Petrópolis) Por incrível que pareça, GTA Petrópolis é feito com uma única
câmera digital de 5.0 mega pixeis. Sem câmera profissional, sem equipamento de
som, nem luz nem nada. Muitas pessoas pensavam que a câmera que eu usava era de tv e tudo mais... Quem dera. Não há patrocínio nenhum, todos os gastos são
feitos pela equipe. Como nos usamos apenas uma câmera, os “galãs” têm que
repetir o mesmo movimento varias vezes e de maneira idêntica para não dar erro
na edição. O Programa de edição é o unlead 10, que é bom pra iniciantes, mas
que infelizmente tem suas limitações. Atualmente nós usamos o after effects,
combustion e particle illusion.

(Playstation) Qual o objetivo da Equipe por trás de GTA Petrópolis? Vocês também pretendem dominar o mundo?

(GTA Petrópolis) Não tem objetivo principal (risos). O intuito é apenas
diversão. É um filme feito de fãs para fãs, e se você não conhece o jogo, é
melhor nem ver, porque não vai entender nada. Quem conhece acha muito legal, a
maioria participa dando dicas sobre o que deveria acontecer. Temos muito que
agradecer aos fãs, eles ajudam em tudo, ainda bem que nosso publico alvo é bem
definido.

(Playstation) Eu soube que aconteceram algumas curiosidades durante as
gravações... É verdade que teve até gente achando que o assalto da missão 1 era de verdade?

(GTA Petrópolis) Têm, têm muitas curiosidades. Vou falar as não “ilegais”
(risos). Na primeira missão, a mulher de vermelho pensou que era um assalto de
verdade (também né) e parou um motoboy que tambem aparece no video para chamar a policia, mas ai nos voltamos e ela viu a camera entao ficou tudo normal. Durante a gravação da Missão 2, na destruição da loja, o monitor do cara cai no chão, um cidadão me da um soco na costela e nós descubrimos q um amigo nosso era gay sustamente nessa cena...rsrsrssr (sério).... tudo ao mesmo tempo. Também tem a cena da marcha ré do atropelamento. O pneu do carro parou muito mais perto da cabeça do Octavio do que no video, é q ele ficou com medinho e se mexeu, ai tive que cortar antes. Poxa, quem tem medo de um pneuzinho? A missão 4 é cheia de coisas bizarras, para começar ela já deveria existir, mas o cartão de memória da câmera de 1 giga deu defeito e perdemos o filme todo. Como não foi totalmente lançada, ainda, não posso falar muito da missão... Mas foi o GTA mais perigoso da internet, perigoso mesmo, até porque os GTAs de fora do país não tem perigo nenhum...Esse ta brabo, esperem para ver o making off.

(Playstation) Que dica você dá para outros grupos que pretendem começar a
produzir filmes sobre games?

(GTA Petrópolis) Filmem, filmem e filmem. A diversão de fazer um vídeo,
trespassa a dificuldade de produzi-lo. É muito gratificante, depois de visto, o pessoal te reconhecer na rua, pedir para participar, é bem maneiro, o grupo fica conhecido. Ainda mais agora, que existe o Youtube, qualquer coisa, boa ou ruim, pode dar certo. Além de ter meios de comunicação como nosso futuro programa para digulgar vc, sua equipe e os filmes. Agora é a hora.

(Playstation) Você acha que ganhar a vida com cinema no Brasil é uma missão mais difícil que as de Tommy ou Carls Johnson?

(GTA Petrópolis) Fazer filmes é muito mais difícil do que parece, seja o estilo do filme trash, caseiro, amador, documentário, etc. Não existe patrocínio, e o grupo tem q resolver os problemas de suas próprias maneiras. Principalmente na parte de edição, onde é difícil ate arrumar os programas, que é a grande dificuldade. Teve vezes que fiquei a noite toda entrando em fórum só para conseguir aprender a fazer tal efeito, ou tal ação... É um saco, não tem ninguém para ajudar. Por isso, se você tiver qualquer duvida sobre edição, produção, é só entrar na nossa comunidade no orkut e criar um tópico. Será bem recebido.

EXTRA: http://www.fiztv.com.br/f/v/26497

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Modos safados de deixar os games mais longos

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Primeiramente vale dizer que isso tudo não torna o jogo exatamente ruim. Algumas vezes os elementos que citarei a seguir tornam o jogo ainda melhor, mas isso nem sempre acontece.


Repetir os Cenários


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Jogos como Metroid ou Castlevania (pelo menos a partir do Simphony of the Night) possuem a seguinte mecânica: você explora um gigantesco mapa e tem que ir descobrindo certas partes do castelo/dungeon. Você precisa revisitar o mesmo cenário várias vezes para poder pegar os itens necessários (ou power-ups) para poder terminar o jogo. É um recurso interessante, afinal, quando você encontra aquela porta logo no começo do jogo e não pode sequer chegar nela, aquela sensação de "tenho que abrir a &%$#@§.. daquela porta" fica martelando na sua cabeça e você realmente tem a satisfação de conseguir abri-la.

Mas, infelizmente, nem todos os jogos usam esta maneira correta de repetir cenários. Muitas vezes isso acontece pelo pouco tempo que os designers têm para trabalhar no jogo, ou simplesmente por pura falta de cuidado mesmo, afinal a quantidade de lixo digital que é lançada para "apreciarmos" fica maior a cada dia. Quem já não teve que depender do mapa para sair de tal local pelo fato de que todas as salas de lá serem iguais?

Em Mass Effect, temos uma falsa sensação de estar explorando diferentes minas ou estações espaciais, porém o que ocorre é o reaproveitamento dos mesmos cenários de cada side-mission. Você não consegue nem sequer mais se surpreender mais. Com exceção das missões principais e quando você vai explorar um novo planeta (sendo sempre agraciado com diferentes formações no relevo e no ambiente em geral), você verá os mesmos cenários sempre.

E convenhamos, em Mass Effect você passa mais tempo fazendo side-missions do que as missões principais (com exceção da última que como sempre é enorme).


Repetir Chefes


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Este é um recurso utilizado em games como Devil May Cry 4 e Ninja Gaiden 2. Eu não vejo problemas do chefe aparecer de novo caso ele traga alguma melhora ou diferença real, mas o que eu vou falar aqui são dos chefes que simplesmente reaparecem sem ter diferença comparada às suas aparições anteriores.

Sim, isso é um recurso bem safado, mas o que me assusta é o fato dele aparecer em jogos com tantos investimentos. Não acredito que tenha sido simplesmente a desculpa de "acabaram as idéias", é mais pelo fato de que se economizando reutilizando personagens no jogo. Eu fico indignado em ver que eles tiveram tanto cuidado em fazer armas dos mais diferentes tipos (depois de ter visto uma guitarra virar arma em Devil May Cry 3 pensei que nada mais seria possível de se inventar, depois eu vi uma motosserra ser acoplada numa metralhadora em Gears of War... acho que o limite será quando tivermos uma metralhadora ligada a um trem) eles tenham tanta pouca atenção em criar variadas criaturas para podermos usar estas armas.


Repetir Missões


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Um exemplo recente de game que você precisa fazer repetidas missões para avançar na história é Assassin's Creed. E todo mundo sabe o quanto é chato ter que fazer umas quinhentas vezes as missões de pickpocket (que é roubar algum documento de um mensageiro, o qual é um noob que nunca chega ao seu destino) e outras tantas que tivemos de repetir a de ajudar pessoas que estavam sendo abusadas por oficiais. Aliás, logo na primeira cidade você já faz e viu tudo que irá fazer pelo resto do jogo, as únicas novidades durante todo o resto da jogatina será a de explorar os cenários.

Mas nem sempre isto é uma coisa ruim. Tomemos como exemplo GTA 4. Nele temos várias missões que são essencialmente "matar uma porrada de gente e fugir da polícia". Tenham certeza que 90% das missões são assim. Porém, tudo é feito de uma forma diferente a cada missão, você tem a opção de mudar sua abordagem, pode chegar de forma furtiva e matar cada um com uma sniper ou pode simplesmente chegar atirando até nas velhinhas da rua.


Loadings que são inexplicavelmente longos


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Se existe algo que não deveria mais ser tolerado são os "Loadings" longos que de vez em quando nos deparamos quando jogamos algum game. Algumas vezes eles são realmente necessários, como nos games estilo sandbox, como GTA.

Mas jogos que fazem você encarar um "loading" longo pra caramba só porque você morreu é algo ridículo. Joguei recentemente Ghostbusters no Xbox 360 e posso dizer que o jogo ganhou pelo menos uma horinha extra pra cada tela de loading que eu tinha que ficar vendo cada vez que morria.

Eu entendo que tem vários elementos que precisam ser carregados e "resetados" quando você volta a um checkpoint, mas encarar uma tela de loading que só falta não terminar por você cometer um errinho bobo é demais.


Power-ups Caros


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Muitos jogos usam deste recurso para forçar os jogadores a aproveitarem o máximo das side-missions (missões que não possuem obrigatoriedade de serem cumpridas para dar continuidade a história do jogo). Eu vejo as side-missions como algo que você só faz se realmente gostar do jogo e se interessar em investir no personagem.

Porém, nem sempre é assim. Joguei recentemente Prototype e pude constatar os power-ups mais caros que já vi. Claro, é até "simples" você juntar 100.000 pontos, já que praticamente tudo o que você destrói pode ser convertido em pontos de experiência, porém quando começam a pedir um milhão por um power-up importante e que possui um elevado potencial de causar danos, sendo quase indispensável para concluir o jogo, aí sim temos um problema.

Você fica naquela obrigação de ter que fazer tudo, não porque você realmente gosta de fazer aquela side-mission em particular (eu por exemplo odiava aquelas de ter que fazer o de "guerra", na qual você ou fica aliado com os infectados ou com os militares e daí tinha que derrotar os inimigos marcados), mas porque você precisa dos pontos que ela te dá para poder comprar aquele power-up importante e assim seguir o jogo com mais facilidade.

Sim, eu sei que isto é fazer você dar uma vida útil maior ao jogo, mas ainda assim eu fico com aquela impressão de estar jogando quase que por obrigação até ter aquele power-up.

"Se não gostou, não jogue", você pode dizer. Mas daí que vem aquela pergunta, se é uma side-mission, ela não deveria ter se tornado obrigatória, deveria ser algo opcional.

Entra nesta categoria também os RPG's em geral, como os antigos Final Fantasys em que você precisava treinar até atingir um nível mais avançado para matar um chefe. Eu sou a favor do "treino" nesses jogos, mas também deve ter um certo limite. Fica ridículo você ter que passar 3 horas direto tendo que matar os mesmos monstros para conseguir reunir experiência o suficiente para subir uns 3 níveis e aí sim poder matar aquele chefe que só é forte por ter "pontinhos altos no status dele".

Além dos MMORPG's que forçam você treinar até a morte, matando criaturas do mundo para subir um miserável nível e assim conseguir equipar uma arma que vai te dar um bônus de mais dois pontinhos num status qualquer.


Mortes Gratuitas


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(morte certa)

Quando os videogames surgiram, eles vinham na forma de máquinas de arcade e ficavam em bares e fliperamas. Eles tinham a missão de ser o mais difíceis possível, já que para você jogar era necessário colocar fichas que tinham que ser compradas. Assim, o game rendia às custas da sua dificuldade.

Daí, os consoles invadiram as casas e milhares de crianças começaram a jogar videogame dentro de casa, deixando pais despreocupados por eles estarem na segurança de casa jogando e depois preocupados por eles não saírem tanto de casa.

Enfim, chegou a era 8-bit e nesta época que apareceram os jogos mais difíceis e que ainda assim conseguiram conquistar milhares de fãs. Títulos como Megaman e Castlevania que saíram no console da Nintendo ainda hoje são conhecidos por sua dificuldade (mesmo usando save state no meu pc aqui tive dificuldades de terminar Megaman 2), shooters como Gradius e R-Type e adventures como Battletoads.

O interessante é que eles nem são jogos longos, aliás, eles tinham no máximo umas sete ou oito fases e pronto, acabava. Mas cada fase era tão difícil e complicada que são comuns casos de pessoas que tinham o jogo mas nunca conseguiram terminar devido a esta abusiva dificuldade.

Tipo, quem jogou Megaman 2 conhece a parte dos blocos que aparecem e somem num determinado padrão. Esta parte empacou já tanta gente neste jogo e já causou traumas irreparáveis. A infame fase do jet ski do Battletoads então dispensa qualquer comentário.


Parente em casa


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Encerro este artigo falando do fator que mais consegue atrapalhar um jogo de ser terminado. Eu sei que não é culpa das softhouses, mas que qualquer jogo, por mais curtinho que seja, parece ter umas trinta horas de duração quando você recebe na sua casa aquela parentada, isto é um fato.

Primeiro que você não consegue jogar direito, já que sempre tem um matuto que fica olhando você jogar (eu não sei vocês, mas eu detesto isto. Se está do meu lado ou jogue comigo ou saia de perto) ou então chega aqueles priminhos (todo mundo tem seus priminhos) que ficam querendo jogar videogame. Seria um incentivo se eles soubessem jogar outros jogos que fossem GTA ou Winning Eleven. Isso quando não apagam "sem querer" um save seu. Aí sim, qualquer jogo fica longo.

Sem falar que acaba qualquer tipo de horário que você possa jogar tranquilamente, já que sempre vai ter um priminho do lado que não cala a boca ou uma tia que quer ver novela.


E ai, na sua opinião qual game faz mais uso de "modos safados" para deixá-lo mais longo? Quais outros modos você conhece? E pra finalizar, quais dos fatores citados acima são mais comuns com você? Deixem os seus comentários.


Obs: Colocar imagens nas news também é uma "maneira safada" de deixar ela mais longa.

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Demo de RE5 PC estará disponível na Comic-Con

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A Capcom anunciou, em seu Twitter oficial, que um demo de Resident Evil 5 para
computadores estará disponível na Comic-Con, que acontecerá entre os dias 23 e 26 de julho, em San Diego, nos Estados Unidos. O game estará disponível em 3D, em uma área exclusiva. A companhia também terá um painel na feira, que mostrará novidades de Resident Evil: The Darkside Chronicles.

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Já entramos na era do Petabyte

Por acaso você sabe o que é um Petabyte? Ou melhor...você sabe o que é viver na era do Petabyte?
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O futuro que imaginávamos há alguns anos já é praticamente o dia de hoje. E pouca gente se deu conta. Para se ter uma ideia, existem mais de 1 bilhão de usuários de computadores no mundo. O crescimento do uso da tecnologia cresceu 342%, segundo estudo da empresa de backup Mozy, em seu blog. Em termos energéticos, os servidores do mundo consomem tanta energia quanto a Suécia!

Em compensação, tanto uso assim fez com que os preços dos equipamentos tecnológicos baixassem. Em março de 1998, o preço de 1 GB era por volta de 228 dólares. Quase dez anos depois, o custo caiu para 0,88 dólar. Um absurdo de diferença, não?

Voltando ao Petabyte...

Em maio de 2007, a Hitachi introduziu o primeiro HD terabyte, que são 1000 GBs. E você já imaginou o que seriam 1000 TBs? A empresa Colossal Storage prevê um disco rígido de 1 PB ou 1000 TBs no mercado em dois a cinco anos. O custo deve ser cerca de 750 dólares.

Para se ter uma idéia do enorme espaço, ele é suficiente para guardar 200 mil DVDs ou 20 mil mídias de Blu-ray, sucessor do DVD. Ou, se preferir: 22 vezes o armazenamento de todos os vídeos do YouTube, que somam 45 TB. Já imaginou 10 bilhões de fotos no Facebook? Isso equivaleria a 1,5 PB. Ou então, todos os trabalhos feitos pela espécie humana, desde o começo da história? Isso seria 50 PBs.

Fontes:
UOL Tecnologia
Guia do PC

OBSERVAÇÃO: 1 PB (Petabyte) é equivalente a 1024 TB (Terabytes), ou 1.125.899.906.842.624 bytes, seguindo a mesma lógica, 1 TB (Terabyte) equivale a 1024 GB (Gigabytes), 1 GB (Gigabyte) a 1024 MB (Megabytes), 1024 MB (Megabytes) a 1 KB (Quilobyte), e 1 KB (Quilobyte) a 1024 B (Bytes), tenha em mente também que 1 B (Byte) é igual a 8 bits.

Por esse motivo é que quando você compra um HD de por exemplo 160 GB, ele não vêm com os 160 GB completos, isso acontece porque os fabricantes arredondam o valor do Gigabyte para 1000, funcionando assim:

1 GB (Gigabyte) -> 1.000.000.000 B (Bytes) - Comercial
1 GB (Gigabyte) -> 1.073.741.824 B (Bytes) - Computacional

Então fazendo as contas numa base de um HD de 160 GB você teria que ter 171.798.691.840 B (Bytes) ou 163.840 MB (Megabytes), (que seria 160x1.073.741.824 ou 160x1024 respectivamente), considerando o valor real do GB que é 1.073.741.824 Bytes (Bytes) para se ter um HD de 160 GB realmente.

Agora arredondando o valor do Byte para 1000 a quantidade de Bytes seria 160.000.000.000 (160x1.000.000.000 que é o valor que os fabricantes colocam para o Byte), o que totaliza na realidade um espaço de 149.011 MB (Megabytes) ou 149 GB (que seria 160x1.000.000.000 valor arredondado = 160.000.000.000/1.073.741.824 que é o valor real de 1 Gigabyte em Bytes).

Então lembre-se quando você compra um HD seja ele de 120, 160, 250, 500GB, etc, você não leva para casa esse espaço total pelo qual está pagando realmente. Esse texto foi apenas a título de informação, porque antigamente eu estranhava o motivo dos HDs nunca possuírem o espaço total que os fabricantes diziam ter, então para aqueles que ainda não sabiam o motivo, eis a resposta, espero que possa ajudá-los.

Para ter mais algum conhecimento sobre a questão do valor de Bytes, Megabytes, Terabytes, etc, você pode acessar Wikipedia-Byte.

PS: Eu reeditei a notícia pois percebi que em algumas partes os cálculos não estavam dando os valores exatos.

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Justiça libera venda de Counter-Strike no Brasil



No dia em que o Counter-Strike completa dez anos, a comunidade brasileira pode comemorar, pois a Justiça decidiu pela liberação da comercialização do game, que havia sido proibido em território nacional no dia 22 de Janeiro de 2008 pelo juiz federal Carlos Alberto Simões de Tomaz, da 17ª Vara Federal da Seção Judiciária do estado de Minas Gerais, por considerar o CS “nocivo à saude dos consumidores e por reproduzir cenas de guerra entre bandidos e policiais em cenários semelhantes às favelas cariocas”. Dias após esta decisão, alguns fãs do jogo chegaram a se reunir na Avenida Paulista, em São Paulo, para protestar contra a proibição e várias empresas saíram em defesa do Counter-Strike, gerando inúmeras polêmicas na mídia brasileira, dividindo opiniões de pais e especialistas.

A Eletronic Arts, responsável pela distribuição do jogo no Brasil, confirmou que voltará a vender o produto sem restrições e informou já ter enviado um comunicado às lojas de games, anunciando a decisão judicial.

“A ELECTRONIC ARTS LTDA., empresa distribuidora do jogo “COUNTER-STRIKE” no Brasil, informa que a comercialização e utilização do jogo “COUNTER-STRIKE”, bem como de qualquer produto ou material relacionado, foi autorizada pelo Tribunal Regional Federal da 1ª Região, nos autos da Medida Cautelar n° 2008.01.00.010959-9, em decisão unânime que suspendeu os efeitos da sentença proferida pelo Juízo da 17ª Vara Federal da Seção Judiciária de Minas Gerais na ação civil pública nº 2002.38.00.046529-6″, diz trecho do comunicado publicado em um blog.

Counter-Strike
Criado a partir de modificações no jogo “Half-Life”, “Counter-Strike” foi desenvolvido pela comunidade de jogadores em 1999, sendo posteriormente comercializado pela produtora Valve. No jogo, duas equipes se enfrentam em partidas on-line: o time dos “terroristas” e o dos “policiais”. As missões variam entre armar/desarmar bombas e eliminar a equipe adversária.

Considerado o jogo mais popular dos “ciberesportes” em competições como Electronic Sports World Cup (ESWC) e World Cyber Games (WCG), “Counter-Strike” ganhou novas versões, como “Condition zero” e “Source”.

sexta-feira, 10 de julho de 2009

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Gabinete Thermaltake Level 10

Época de Computex 2009, época de novidades no mercado de informática. A feira que está acontecendo em Taipei é a maior da Ásia e a segunda maior do mundo. Todo ano os principais fabricantes apresentam nela os seus lançamentos, tecnologias e tendências.

São tantas novidades, fabricantes e visitantes que é difícil acompanhar em detalhes cada lançamento, mas alguns se destacam ao ponto de nos motivar a escrever um tópico somente para ele. É o que aconteceu quando vi o gabinete Level 10 da Thermaltake, um modelo com recursos muito interessantes e um desenho que somente os projetistas da BMW seriam capaz de criar.

Ao invés de colocar todos os periféricos dentro de uma “caixa” como é feito nos gabinetes tradicionais, os desenhistas da BMW juntamente com os projetistas da Thermaltake decidiram criar compartimentos para cada periféricos presos a um pedestal lateral.

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Todo o chassi é feito de alumínio para ajudar a dissipar o calor para o ambiente externo. As 3 baias de 5 ¼” são removíveis e as 6 baias de 3 ½” além de serem removíveis, possuem ventilação exaustora na parte superior e as conexões de dados e força SATA para os discos rígidos que utilizam esta conexão. O alojamento da fonte de alimentação possui uma tampa que pode ser trancada com um cadeado. A fiação vem por trás através do pedestal lateral. O compartimento da placa mãe também possui uma tampa que pode ser trancada com um cadeado, arestas para entrada de ar do cooler principal e outra para entrada de ar para as placas de vídeo.

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O pedestal lateral serve basicamente para acomodar os cabos e fixar os compartimentos. Ele possui na parte superior uma alça para carregar todo o gabinete e na parte frontal os botões de energia e reset, e-sata, firewire e conexões de áudio. Na parte lateral há portas trancadas com chave para proteger a placa mãe de retirada não autorizada.

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confira o video



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Já parou para pensar como seria o mundo sem Internet?

Não faz tanto tempo assim, pessoas com 30 anos de idade ainda se lembram de um mundo não interconectado. Até pouco tempo atrás éramos acostumados, a escrever longas cartas, ao invés de e-mails, e a enfrentar a filas nos bancos para pagar uma simples conta. Mas hoje imaginar o mundo sem a Internet seria como se pensássemos em um mundo sem telefone, televisão, automóvel e tantos outros artefatos que usamos no dia-a-dia, dos quais somos totalmente dependentes. Agora imagine se a internet não tivesse sido inventada ou descoberta mesmo? Muitas pessoas trabalhariam em que? E a comunicação como seria hoje? O Google não existiria? Provavelmente são essas as primeiras perguntas em que pensamos.

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Não seria impossível imaginar que se algo acontecesse e ficássemos sem Internet por alguns dias ou semanas, seria para muitas pessoas o “apocalipse”, os consultórios receberiam centenas de pessoas passando por severas crises de abstinência, por dependência do Orkut, msn, e-mail e dos inúmeros serviços que o mundo www oferece. Em um dos episódios de South Park, (serie de exibida por algum tempo na MTVBrasil), é desenvolvido o tema, a família de um dos garotos protagonistas do desenho, Stan Marsh, entra em desespero ao não conseguir se conectar à Internet. Ao tentar entrar no mundo virtual através do computador do vizinho, a família se dá conta que a cidade inteira está desconectada. Um caos toma da população, que não lembra mais como saber das notícias e como se comportar sem a web. O episódio chamado Over Logging ainda é inédito na TV televisão brasileira, mas já pode ser visto na Internet.
Há alguns anos a internet foi cotada como algo que não daria certo, os sites, as informações, a velocidade e os primeiros provedores eram precários. Mas logo no seu inicio, o advento mostrou ter um grande potencial comercial, as empresas que souberam se aproveitar disso, atualmente ganham milhões explorando e investindo capacidades da Internet. Os produtores de South Park já sabem do poder da Internet. Recentemente, entraram em acordo com o canal que exibe o show (o Comedy Center) para disponibilizar todos os episódios completos da série em um site da web. O lucro obtido com anunciantes será dividido entre os criadores da série e o Comedy Center.
Atualmente a política brasileira também já se deu conta do potencial desta mídia, está previsto par ser lançado em julho o blog do Planalto, este espaço irá divulgar notícias do governo diretamente para os internautas de forma mais informal, com linguagem simples, é a Presidência da República voltada para as comunidades da internet.

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Diante a rapidez das transformações socioeconômicas que a Internet nos trouxe, podemos começar a pensar em como será os próximos anos do progresso tecnológico, mas não podemos nos esquecer que existem variações neste processo. A obra de Arhtur C. Clarke “Uma Odisséia no Espaço” por exemplo errou em praticamente todos os seus prognósticos sobre o que deveria ser o mundo futurista o ano de 2001em relação aos conceitos de 1968 quando o livro foi lançado. A Internet é um caso excepcional de progresso, mas o seu caso talvez não seja a premícia para outras “coisas”.

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O que podemos dizer é que se não existisse a Internet provavelmente os jornais em papel estariam vendendo mais, os músicos não estariam tão preocupados com direitos autorais, e os pais conheceriam pessoalmente a maior parte dos “amigos” dos seus filhos. Mas o progresso tecnológico evoluiu de uma forma que transformou rapidamente a realidade e criou formas de comunicação ágeis e eficientes. A Internet ultrapassa todos os limites de comunicação e transmissão de informações, este veículo ao mesmo tempo que nos aproxima rompendo as barreiras do espaço e do tempo, mostra às comunidades humanas que não é necessário o contato físico para se comunicar, de certa forma distanciando-as.

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Faça sua manete funcionar em todos os games

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Bem gente, eu estava todo alegre com o lançamento de Street Fighter IV para PC, liguei a manete ela não funcionou. Depois de várias tentativas, funcionou mas o controle estava todo esquisito:

Um simples hadouken eu tinha que dar a volta intera na manete para ver se saia alguma coisa. Até que um amigo me passo um arquivo que salvou minha vida, o 'Xbox Controller Hack'. É um misero arquivo de alguns kbytes que vai deixar muita gente feliz! É só você extrair os arquivos para a pasta raiz do jogo e entrar no game, tudo já vem configurado e pronto para você jogar! E o melhor, uma porrada de games tambem é compátivel, aconselho a colocarem em todos os games que quiserem.


Games que testei


Braid
Assassin's Creed
Bully
Crazy Taxy 3
Dark Sector
Devil May cry 3 e 4
Fuel
Ice Age 3
Guitar Hero 3( é quem tinha problema agora da pra jogar sem paletar e até de 2)
Prince Of Persia
Grand Theft Auto IV
Monster VS Alien
Pro Evolution Soccer 2009
Prototype
Spiderman Web Of Shadows
Street Fighter IV
The Last Remnant
Tomb Raider Underworld
Transformers The Movie e Revenge Of The Fallen
X-Blades
X-Men Origins Wolverine
X-Men The Movie

Para fazer o download o arquivo Clique Aqui

quinta-feira, 9 de julho de 2009

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Pro Evolution Soccer 2010


Pro Evolution Soccer 2010 é mais um jogo da estrondosa série de games de futebol da Konami. O concorrente da série FIFA é caracterizado fortemente pela inovação na inteligência artificial em comparação com os outros títulos da franquia. Goleiros, zagueiros e acoordenação dos atletas virtuais no campo foram os principais alvos da Konami durante o desenvolvimento do game.

A edição 2010 envolve o jogador fortemente com gráficos belíssimos e sons emocionantes. Além disso, a mistura entre simulação e arcade está mais presente do que nunca, visto que a jogabilidade está melhorada e a praticidade dos comandos continua firme e forte.

A Copa dos Campeões da UEFA retorna com todas as suas licenças oficiais. O jogo também conta com sistema online revigorado e algumas melhorias na jogabildiade, como o aprimoramento das cobranças de pênalties.



  • Novidades:

  • * Online
    - Champions League poderá ser jogada online
    - O sistema online, como já foi dito aqui no blog, será o do PES6 muito melhorado e eles finalmente jogaram tudo online do 2008 e 2009 no lixo.
    - Não haverá mais a necessidade de se criar um Konami ID
    - Patches durante a temporada para atualizar os times
    * Jogabilidade
    - Ritmo de jogo mais lento (não tão lento como o FIFA09)
    - Novo sistema tático de barras dará foco no suporte ao jogador, suporte à diposição do time em campo (mais espaçado ou mais compacto), linha defensiva, ataque pressionando saída de bola, estratégia defensiva. As barras vão variar entre 0 e 100.
    - Jogadores do seu time irão todos pra área se, por exemplo, o Beckham estiver na linha de fundo com a bola. Se for um zé-ruela, será o contrário.
    - Defensores podem ser individualmente divididos por zona ou a defesa pode ser armada coletivamente
    - Jogadores poderão dar cabeçadas pra cima (acho que é no estilo daquele gol do Pelé na Copa de 58, que ele encobre o goleiro)
    - Como já foi dito aqui no blog, a confirmação que a CPU não vai dar mais carrinho ou chutes sozinha.
    - Maneiras mais lógicas de matar a bola no peito, dominar e fazer viradas rápidas (em 180 graus)
    - Algumas das bolas enfiadas pelo alto (com L1 + triângulo) serão muito fortes e a bola irá muito rápido, a não ser que você use um especialista em passe que inclusive terá uma animação melhor e diferente
    - Os goleiros estão muito melhores
    - Será difícil ficar com a bola no pé muito tempo, especialmente jogando contra times com volantes, pois eles estarão sempre em cima. (Não entendi direito, mas acho que a tradução ficou boa)
    - O tempo de resposta está muito melhor
    - Penaltis e cobranças de falta serão mais ‘analógicas’. Sistema de penaltis foi revisado e oferece mais controle
    - Jogadores não ficam mais estáticos depois de bater escanteios
    - Quando um jogador for colocado fora de posição, seus stats vão diminuir e isso será mostrado pra gente
    * Gráficos
    - Comparação entre os jogadores do 2009 e 2010 é impressionante. A melhora é muito grande. Eles mostram Torres, Gerrard, Alonso, Messi, Eto’o, Xavi e Iniesta
    - Torcida toda em 3D
    - Novo sistema de iluminação tem efeito nos jogadores e em jogos a noite. Dizem que ficou show de bola!
    - Por enquanto, poucas animações novas como pausar ou acelerar para alguns jogadores
    * Licenças
    - Todos os times classificados para a Liga da Europa estão licensiados. E haverá algumas surpresas.
    - As ligas espanhola, francesa, italiana e ALEMÃ estarão no jogo. Não se sabe se totalmente licensiadas, mas teremos todos os times e jogadores.
    - Manchester United e Liverpool serão os times licensiados da liga inglesa.
    - Estádio Anfield estará no jogo!
    * Outros
    - Novo sistema de cartões substituirá as famosas estrelas de habilidades. Cada jogador terá um cartão que terá o conjunto de suas habilidades. (Acho que é mais ou menos a mesma coisa)
    - Jogadores criados no Become a Legend podem ser comprados na Master League
    - Não haverá mais Loading
    - Possibilidade de auto-selecionar os jogadores do time pela sua condição, habilidade e equilíbrio
    - Juízes mais balanceados que usam mais a lei da vantagem
    - Os comentários são mais ou menos os mesmos, porém mais focados e com muito mais falas.
    - A versão que a revista jogou estava 50% pronta
    - Eles levaram três jogos até conseguir marcar um gol na dificuldade “Normal”. (já repararam que todos esses caras que jogam o jogo antes são ruins? Três jogos até fazer um gol? Pqp!)
    - Como já disse aqui no blog, a Master League usará dinheiro real. É o fim dos PES Points.
    - A Champions League e a Liga Europa foram incorporadas no Become a Legend também. Já tinha falado pra vocês que elas estavam na Master League, né?
    - Mais prêmios no fim da temporada no modo BaL como jogador da temporada e etc.
    - Muitas celebrações de gols novas

    Trailer

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    As 10 mortes mais bizarras envolvendo VideoGames

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    Parece absurdo, mas junto com todo avanço tecnológico, a intensidade dos jogos tem rendido sérios problemas de comportamento que, infelizmente, têm levado as pessoas a tomarem atitudes extremas.

    A seguir nós listamos 10 das mais estranhas mortes motivadas por games da história.


    Coreano x StarCraft (2005)

    O StarCraft é um jogo multiplayer online em que você comanda uma frota de guerreiros espaciais. O game é tão popular que jogadores profissionais (sim, jogadores profissionais) chegam a ganhar US$ 100 mil por ano. Em 2006, um coreano de 28 anos, identificado apenas pelo sobrenome Lee, passou mais de 50 horas quase ininterruptas na frente de um computador. O rapaz sofreu uma parada cardíaca minutos depois de parar de jogar. O vício era tanto que Lee chegou a abandonar o trabalho para ficar mais tempo jogando.

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    Peter Burkowski x Berzerks (1981)

    O primeiro caso de morte causada por game foi registrado em 1981, quando Peter Burkowski, um jovem de 19 anos, sofreu um fulminante ataque cardíaco. Burkowski jogava um game de fliperama chamado Berzerks quando, após colocar seu nome duas vezes no top 10, desmoronou no chão. A autópsia revelou que sua coronária não suportou o estresse prolongado.

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    Zhu Caoyuan x Dragon Sabre (2005)

    Este episódio foi absolutamente trágico (para não dizer, cômico). Qiu Chengwei, um morador de Shangai acabou matando Zhu Caoyuan, um amigo de jogo, após ter seu “Sabre do Dragão” vendido pelo colega. Ah, o “Sabre do Dragão” é uma arma virtual conquistada durante o jogo. Chengwei ainda tentou prestar queixa na polícia, mas foi ignorado porque o objeto não foi considerado “protegido por lei”. No pior estilo “faça você mesmo”, Chengwei eliminou o amigo a facadas.

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    Shawn Woolley x Everquest (2002)

    Shawn Woolley tinha 21 anos quando deu um tiro na sua própria cabeça enquanto jogava Everquest. Segundo relatos da sua mãe, o jovem passava mais de 12 horas na frente do videogame, o que provocava seguidos ataques epiléticos. Na ocasião, sua mãe chegou a abrir um processo contra a Sony, alegando que os games de estratégia viciantes deveriam ser classificados, assim como acontece com os cigarros, mostrando que “jogar por muito tempo pode causar danos à saúde”.

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    Xiaoyi x Warcraft (2006)

    Xiaoyi, 13 anos, atirou-se da janela do apartamento onde morava com os pais após passar 36 horas jogando Warcraft sem parar. Curiosamente, uma carta escrita pelo garoto foi encontrada após sua morte. Nela ele dizia que iria morrer para “juntar-se aos heróis” do game. Seus pais também abriram processo contra a Blizzard, fabricante do jogo, alegando que a empresa descumpriu regras de defesa do consumidor, ao não deixar claro que o game é perigoso para a saúde.

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    Dinh The Dan (2007)

    Em 2007, um garoto de 13 anos chamado Dinh The Dan matou uma idosa de 81 anos e roubou seu dinheiro para comprar um jogo online. Um relatório da polícia vietnamita mostrou que a mulher foi estrangulada com um pedaço de corda e, em seguida, enterrada num monte de areia na frende de sua casa. Devido à sua idade, ele não foi enviado para a prisão, mas para um campo de reeducação, que o colocará em liberdade por bom comportamento.

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    Alayiah Turman x Xbox (2006)

    O americano Tyrone Spellman, 27 anos, foi acusado de espancar e assassinar sua filha Alayiah Turman, de um ano e cinco meses, após a garotinha puxar os fios e derrubar seu Xbox. O homem ficou tão enfurecido que esmurrou seguidamente o rosto da criança. Tyrone ainda mentiu para a esposa, dizendo que a menina tinha caído da cama enquanto dormia.

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    Daniel Petric x Halo (2008)

    O adolescente Daniel Petric, de apenas 17 anos, está sendo julgado por matar a mãe e deixar o pai ferido. O garoto se desentendeu com seus pais, após ser proibido de jogar o game Halo 3. De acordo com a acusação, Daniel, que havia passado cerca de um ano recluso em casa, jogando videogame e vendo tv, em virtude de uma grave infecção causada por um acidente de snowboard, estava muito excitado com a possibilidade de comprar um novo game para seu Xbox, o Halo 3. Como seus não estavam de acordo, ele decidiu contrariar a determinação e sair escondido. Ao chegar em casa, foi repreendido pelos pais, que guardaram o jogo em um cofre, junto com uma arma.

    As últimas coisas que seu pai, Mark Petric, lembra daquele episódio são as palavras do filho: “Vocês podem fechar os olhos? Tenho uma surpresa para vocês“, logo depois, Mark lembra que foram feitos alguns disparos. Um dos tiros atingiu a cabeça da sua mãe, que morreu na hora e um outro atingiu uma parte não-letal do crânio do pai.

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    Darisabel Baez (2008)

    Darisabel Baez, uma garotinha de 2 anos, foi agredida mortalmente com um controle de videogame. O criminoso é Harve L. Johnson, o namorado da sua mãe, que não admitiu a causa do crime.

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    Devin Moore (2005)

    Devin Moore, 20 anos, foi condenado à morte após ser considerado culpado pela morte de três policiais. Durante o julgamento, o advogado do rapaz tentou ilustrar uma realidade de abusos físicos e mentais e procurou mostrar que os games violentos, como o GTA influenciaram no seu comportamento. Roubar carros e matar policiais fazem parte jogo.

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    Modern Warfare 2 será definitivamente um Call of Duty

    Ser ou não ser, eis a questão!


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    Rob Bowling, da Infinity Ward, acaba de revelar através de seu Yfrog, uma imagem das primeiras caixas do jogo Modern warfare 2. Para surpresa de todos, lá está de novo o nome Call of Duty.

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    Essa alteração deve ser consequência de pesquisas que indicavam uma diminuição da expectativa pelo lançamento do jogo após a retirada do nome Call of Duty do seu título. Com certeza a Infinity Ward não ficaria inerte diante desse fato. Provavelmente esse é o último capítulo dessa história (pelo menos é o que esperamos). Aguardamos para breve a divulgação de novas imagens e vídeos do jogo "Call of Duty: Modern Warfare 2".

    Enquanto isso não acontece vejam abaixo os vídeos que já foram liberados.